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Ajustement pour les armures

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Ajustement pour les armures Empty Ajustement pour les armures

Message par Tristan 2023-10-06, 16:20

Salut un petit point sur les armures, avec une règle de malus pour les personnages portant une armure métallique alors qu'elle n'est pas dans sa carrière, ou qu'il n'a pas encore le niveau dan sa carrière pour la porter (voir "Possessions" dans les carrières).

Le but est de limiter les scribes en cotte de mailles et les apothicaires en armure de plaques. La boite de conserve est l'apanage du guerrier.

ARMURES
ArmurePrixEnc*DisponibilitéPénalitéEmplacementsPts d'ArmureAtouts & défauts
 
Cuir souple
Calotte8/0Commune-Tête1Partielle
Gilet10/1Commune-Corps1-
Veste12/1Commune-Corps, Bras1-
Jambière14/1Commune-Jambes1-
Cuir rigide
        
Plastron2CO4Limité Corps2-
Mailles
Coiffe1CO2Limité-10% PerceptionTête2Flexible, Partielle
Chemise2CO2Limité-10% DextéritéCorps2Flexible
Cotte3CO3Commune-10% DextéritéCorps, Bras2Flexible
Chausses2CO3Limité-10% InitiativeJambes2Flexible
Plates
Heaume ouvert2CO1Commune-10% PerceptionTête2Partielle
Heaume3CO2Rare-20% PerceptionTête2Impénétrable, points faibles
Plastron10CO3Limité-10% AgilitéCorps2Impénétrable, points faibles
Brassards8CO3Rare-10% DextéritéBras2Impénétrable, points faibles
Jambières10CO3Rare-10% InitiativeJambes2Impénétrable, points faibles
        
Cuir souplePeut se porter sous toutes les armures sans pénalité
Enc*Minimum 1 par pièce sauf cuir souple (ENC minimum de 1 pour un cuir souple complet)
PénalitéCumuler tous les malus de toutes les pièces portées
Discrétion-10% si au moins une pièce de maille et -10% si au moins une pièce de plate
Malus de non formation pour les armures de maille et plate uniquementCumulatif  
 Au moins 1 pièce de maille, si pas maille dans la carrière à son niveau-1M et -10 Agi  
 Au moins 1 pièce de plate, si pas plate dans la carrière à son niveau-1M et -10 Soc  
Tristan
Tristan
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Message par "gnoll"Damien 2023-10-06, 18:30

il ne serait pas plus simple d'appliquer les règles d'armure existantes, enfin la partie non appliquées
exemple
réparer un point d'armure de plaque coute 10%  de la valeur
soit pour un torse à 10 couronne, une couronne, 
réparer une pièce dont une localisation est détruite 30%, (uniquement maille et cuir)
pour un torse de maille à 3 couronnes soit 60 pistoles, la réparation d'un bras entier coute 18 pistoles.


mais cela nécessite de suivre les règles de revenu.

je rappel aussi que le malus de dextérité, initiative en WH4 est géré par l'encombrement
encombrement standard 
BF+BE
une armure porté réduit son encombrement de 1
un personnage avec une épée, un grand bouclier et un arc 
1+3+2=6
si il rajoute une armure de maille complète(8-3=5)
il a un encombrement final de 11
il lui faut donc un BF+BE de 11 minimum sinon il aura donc, s'il a entre 6 et 10
-1 en mouv, -10 en agilité et une condition fatigué qui donne -10 à toute les actions
sil il 5-, le malus sera de -2 en mouv, -20 en agilité et 2 état fatigués

pour une armure de plaque

l'encombrement final sera de 12
j'attends de voir un lettré avec un encombrement de 12
un mage humain, elfe a un encombrement max de 8, sil il a mis 40 en force et en endu à la création

l'étudiant ayant endurance en characteristique de carrière, pour avoir 12
on vas dire qu'il mets son 40 en endurance et 30 en force, soit encombrement de 7, pour avoir le 12 il faudrait 50 point de plus en endurance soit 4975 pex dépensé uniquement en endurance

en comparaison le chevalier qui n'a que force mais le talent augmentant l'encombrement, commencera à 9, dans les même condition
avoir 12 lui coutera entre 1525 et 375, selon le nombre de fois ou il prends le talent
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Message par "gnoll"Damien 2023-10-07, 10:33

Prenons pour exemple les perso du club posté de manière entière sur le forum

Lys
Encombrement 8
armure cuir portée 1 ou cuir + maille 1
épée +  dague 1
arc long 3
sac porté 1
bouclier 1
vetement de rechange dans le sac 1

soit 8 pas de marge
et je n'ai pas tout compté
le stock de vetement et d'objet divers rajoute 4/5 point d'encombrement, sans compté l'arbalète à 2
dès que ce personnage transporte autre chose il passe en encombré

en revanche, si les regles de revenue avaient été respecté, il n'aurait surement pas deux pièces en mailles légères et passerait donc à 10, et donc encombré
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Message par "gnoll"Damien 2023-10-07, 10:40

strom
encombrement 11
armure 0
deux haches 2
deux dagues 0
divers 1
reste donc 8 points
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"gnoll"Damien
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