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Message par Tristan 2021-11-09, 22:38

Le très honorable Juge MELIERTE est entouré de symboles de Véréna.
Mais le marteau avec lequel il rend la justice est une miniature de Ghal-Maraz, le marteau de Sigmar.
Le juge est honnête et pieux. 
Il est aussi au Conseil de la Cité d'Ubersreik. Il a tendance à adapter les peines "légères" au besoin de la cité. Pour cela utilise beaucoup le système des "Travaux d'Intérêts Généraux", même si ce nom n'existe pas dans l'Empire. (Exemple : si la ville a des problèmes de débordements d’égouts, le juge condamnera "les peines légères" à nettoyer les sous-sols de la cité).
Il est assez paternaliste avec les jeunes juristes, mais il tolère mal les manques de respects.

PNJs Juge_m10

Le Juge est mort assassiné au début de l'automne 2513. Merci Blam ! Je laisse le poste en mémoire.


Dernière édition par Tristan le 2023-08-16, 21:02, édité 2 fois (Raison : MAJ infos générales)
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Message par Tristan 2021-11-09, 22:41

Maitre Osanna WINANDUS descend d'une longue famille de juriste, qui ne défend généralement que les personnes qui en valent la peine : les membres de la haute société.
PNJs Osanna10
Info MJ : Si elle a défendu les personnages du 1er scénario, c'est sur demande de la famille Karstadt, suite au sauvetage de la petite Jocelyne. Les Karstadt considèrent leur dette envers les personnages payée. Osanna est fière de son idée d'avoir pousser le Juge à faire entrer les PJ dans la milice.


Dernière édition par Tristan le 2023-07-20, 20:00, édité 1 fois (Raison : MAJ Infos MJ)
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Message par Tristan 2021-11-09, 22:47

La Capitaine Andrea PFEFFER est une altdorfienne de 25 ans à la chevelure rousse. Officier supérieure dans l'armée du Reikland, elle est depuis peu Capitaine du guet d'Ubersreik et porte les couleurs de cette cité.
Elle porte à la ceinture une rareté, un pistolet double, et aime à dire : "Une dans la tête, une dans le cœur, c'est plus sûr".
La Capitaine est une militaire, pas une milicienne. Elle fait de son mieux mais commet des erreurs. La plus grosse d'entre elle est d'avoir fait confiance à un Milicien expérimenté de la cité "Klupemklug".
En attendant qu'on lui retire la charge de la milice et qu'on l'a renvoie dans l'armée elle s'attache à limiter les dégâts, pour cela elle se fie au Conseil de la Cité, ce qui l'amène à protéger les ors et les argents et à laisser les bronzes dans leur merde.
PNJs Capita10


Dernière édition par Tristan le 2023-07-20, 20:09, édité 1 fois (Raison : MAJ infos générales)
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Message par Tristan 2021-11-09, 22:53

Le Sergent Rudi KLUMPENKLUG porte ses 60 ans avec bonhommie. Il est l'un des rares gardes d'Ubersreik à être resté en poste après l'arrivée des soldats d'Altdorfs et la destitution de la famille JUNGFREUD.
Vicieux, lâche, malhonnête, manipulateur... que des qualités. A force d'avoir trainé dans les rues pendant 40 ans, il connait pas mal de petits secrets sur des gens biens placés ; ce qui doit expliqué sa longévité.
Klupenklug est aujourd'hui officiellement détaché de la charge de former les nouveaux.
Bien qu'il soit rattaché à des tâches administratives, et censé être à la caserne, Klumpenklug commence et fini toujours ses journées à la taverne du Corbeau Enroué.
PNJs Sergen10
Grâce à ses manipulations et en s'attribuant le mérite des PJ, KLUMPENKLUG est devenu sergent chef, puis adjudant. Il est aujourd'hui Adjudant chef.


Dernière édition par Tristan le 2023-07-20, 20:19, édité 2 fois (Raison : MAJ infos générales)
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Message par Tristan 2021-11-09, 23:05

Le pâtissier hobbit BILIPOLL est aimable avec tout le monde et prêt à accorder sa confiance... Sauf aux enfants (tous ?) qui semblent s'être lancé le défi de lui dévaliser toutes ses brioches.
Formé à la "Boulangerie des 2 Sœurs", la meilleure boulangerie de la ville, sa clientèle augmente régulièrement. S'il est le matin sur les marchés, il livre les après midi les maisons riches de la ville.
PNJs Patiss11
Info aux MJ :
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Message par Tristan 2021-11-09, 23:10

Heske GLAZER est une maitresse artisan de grand talent. Ses œuvres en verres soufflés (tout comme l'est son oeil gauche) sont connues au delà de la province d'Ubersreik. On prétend que même les nains lui demandent conseils. Malgré cela elle reste facilement abordable et gentille avec tout le monde quelque soit le rang ou la classe.
PNJs Heske_10
Les plus belles réalisations d'Heske GLAZER sont des œuvres incrustées d'éléments rares et précieux. Comme elle déteste créer 2 fois la même chose, elle est souvent à la recherche de petits objets rares et exotiques.


Dernière édition par Tristan le 2023-08-11, 16:31, édité 1 fois
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Message par Tristan 2021-11-09, 23:16

Einauge SPALTMANN (l’Homme à l’œil fendu)
L'assassin à l'arbalète, le tueur à l'oeil vitreux... qui aurait abattu "Fosten l'Ardent" n'est plus considéré comme une invention des personnages pour échapper à la corde. Il est recherché "vivant de préférence" par les autorités.
PNJs Assass10
Einauge SPALTMANNest officiellement mort depuis plus d'un an. Ce qui n'empêche pas les rumeurs de prétendre qu'il a été récemment aperçu en ville.

:


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Message par Tristan 2021-11-10, 16:09

La petite Joceline Karstadt et sa gouvernante Fraü Schwer.
PNJs Joceli10
Joceline est l'une des petites filles d'Hellin Karstadt-Stampf (la cheffe de la famille Karstadt) et l'une des nièces du Bourgmestre Alfred Karstadt. Âgée d'une dizaine d'année, elle a été sauvé d'un vol à main armé qui tournait mal par plusieurs personnages (1er scénario). C'est la raison pour laquelle sa famille a payer les frais d'avocat du groupe.
Spoiler:


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Message par Tristan 2021-11-10, 20:14

Madame TORDINI est la logeuse de la pension des 2 canards, sur la rive sud des docks.
Cette petite vieille complètement bossue à fait refaire les 2 étages de sa pension pour y installer un plafond à 1m50 de haut. De fait, dans les chambres du "1er" au "4ème" étage on se déplace courbé. Mais Madame Tordini a un principe "Vous venez ici pour dormir ! En quoi ça vous gêne ?"
La pension est propre est pas cher (2 sous par jour avec petit déjeuner).
La journée, Madame Tordini aime que ses pensionnaires soit dehors (au travail) pendant qu'elle garde une dizaine d'enfants du quartier.
PNJs Madame10
Beaucoup d'halflings pauvres de la ville habitent la pension.
Spoiler:


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Message par Philippe_Vader 2021-11-15, 08:54

Nom : Henrietta Klumpenklug
Fonction :  Sergent   à la Garde du Guet
Fille de Rudi Klumpenklug, âgée de  26 ans , elle a gravi les échelons de  la milice en fournissant 2 fois plus d’effort que les autres notamment auprès de Rudi , qu’elle surnomme le « Vieux » sauf quand il est dans le coin; cynique , elle porte l'uniforme de la ville Bleu et Or avec fierté, aime bien la bagarre et distribuer les amendes , pendant la purge des loaylistes des Jungfreud elle s’est montrée efficace et sans pitié.

PNJs Henrie11
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Message par Philippe_Vader 2021-11-15, 09:04

Nom : la Dame Rouge
Fonction :  Propriétaire du « Cerf Rouge » un établissement huppé pour les riches et les nobles, restaurant spectacle (une des meilleures table ville) , la discrétion est assurée dans ses murs
C’est une Haute Elfe a l’Age indéterminé, c’est une redoutable femmes d’affaires qui est au courant de tout ce qui se passe a Ubersreik (et ailleurs) , personne ne connait son véritable nom et aurait déjà rencontré les autorités de la cité à plusieurs reprises.

PNJs Dame_r10
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Message par Philippe_Vader 2021-11-16, 22:45

Nom : lsolde Schweden
Fonction :   Fille Unique et Riche Héritière de la famille Schweden, qui se situe dans le Top5 des familles marchandes les plus riches d'Ubersreik.
Portée disparue et recherché activement par sa famille, dont sa mère Alvina.
Dans les affaires de l'assassin les PJs ont trouvé son portrait et une prime de 200 Co pour sa mort. A coté se trouvait un autre papier avec les armoiries de la famille Talinhauser avec le nom de Wiesel Fule,  l'homme de confiance de la famille Schweden qui était a sa recherche et qui est mort assassiné.

PNJs Isolde10

Après si les PJs la tuent il y a peut etre moyen de recuperer les 200 Co... encore faudrait il trouver le commanditaire et négocier avant...
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Message par Tristan 2021-12-03, 18:20

Soldat de l'armée d'Altdorf, le Major Georg Gletscher est l'archétype du sous officier qui ne progressera plus, trop de pistonnés et descendants de nobles bénéficient des rares promotions disponibles. Fier de son uniforme et aigri de savoir que les carrières d'officier lui sont fermées, le major porte sa rancœur sur ses subordonnées. Les nouvelles recrues sont ses cibles de choix.
PNJs Major_10
Le Major sait que toutes les guerres sont sales. Il a assisté à bien des bavures et des exactions dans sa vie et en a couvert certaines. Sigmarite fervent, obéissant jusqu'au fanatisme, le Major Gletscher s'attend à ce que tout le monde se comporte comme lui.


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Message par Tristan 2021-12-03, 18:45

Flatz 3 Pattes est un vieux mendiant qui dort sous le pont. Il a besoin d'une canne pour se déplacer, mais ses yeux et ses oreilles restent bons. Flatz a un sale caractère, il a sa fierté et il a à ses têtes. Il préfère encore ne pas manger que d'accepter l'aumone de queqlqu'un qui ne lui revient pas.
PNJs Flatz_10
Quand il a bu son élocution et son vocabulaire s'améliore. Flatz devait être quelqu'un de cultivé dans une autre vie, mais il n'en parle jamais.
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Message par Tristan 2021-12-06, 13:56

Le sergent GERALD est surnommé "La Pistole". c'est un ancien de la milice qui ne montre pas d'hostilité particulière au nouveaux miliciens. Dans toutes les casernes, il existe un type qui peut vous avoir un meilleur équipement, un jour de congés supplémentaire, du rab pour votre famille, un changement d'affectation... A la milice d'ubersreik, c'est "La Pistole". Et si vous vous demandez le prix, regardez son nom.
PNJs Sergen11
Note pour les MJ : Le sergent GERALD ne ferme pas les yeux sur les crimes ou délits ou ne fait rien d'illégal. Il se contente de faciliter la vie des miliciens.


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Message par Tristan 2022-01-07, 16:16

Kurlass MEINGOT est un négociant itinérant du Reikland. Cet homme d'une trentaine d'années s'était adressé aux personnages miliciens car il craignait d'avoir investit ses biens dans une affaire douteuse. Il a disparu peu après, pour un voyage vers la capitale.
Kurlass est de retour en ville. C'est un homme charmant et plein d'humour. Il possède un large réseau de connaissance et sert généralement d'intermédiaire. C'est un négociateur hors pair. Il met les gens en relation, négocie le contrats, prends sa part et disparaît dans une autre ville.
A l'aise dans tous les milieux, Kurlass MEINGOT apprécie les jeux, les jolies femmes et la boisson.
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Message par Tristan 2022-02-01, 16:40

Barlin BARBEDARGENT est un nain de bientôt de 2 siècles. Négociant spécialisé dans les œuvres d'art, les antiquités et objets venus de loin, il tient commerce tous les marktags sur la Markplatz. Il aurait mauvaise réputation auprès de son peuple, peut être en raison de sa proximité avec les humains où parce qu'il vendrait des "artefacts nains" à d'autres races. Son étal est protéger par des gardes nains patibulaires.
Une rumeur prétend qu'il aurait récemment "hérité par contrat" des possessions que 4 marchands humains morts dans d'étranges circonstances.
PNJs Barlin10
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Message par Tristan 2022-02-01, 16:47

Anton GRIMSKI est un agitateur bien connu de la cité. Régulièrement dressé sur le Sprichstumpf (la souche d'arbre d'où s'expriment les dévots et les agitateurs de la Markplatz) il harangue la foule avec comme thème principal : "Mieux vaux un ennemi connu qu'un serpent caché. Ne vous faites pas avoir par les maitres de guildes qui veulent devenir les nouveaux nobles et vous asservir encore plus" ou "Aldtorf veut faire de nous des esclaves, des sous citoyens du Reikland, restez fiers  habitant d'Ubersreik !"
Anton est souvent embarqué par la milice. Dans ces cas là il hurle, gémit, menace, appel à l'aide... jusqu'à ce qu'il se fasse assommer par les gardes. Trop connu pour être éliminé, il est "juste" passé à tabac avant d'être relâché dans une ruelle.
Dès qu'il ressort et que ses cotes vont mieux, Anton GRIMSKI remonte sur le Sprichstumpf.
PNJs Anton_10
Malgré son visage peu avenant et son important strabisme Anton GRIMSKI possède un charisme fort et ses messages sont écoutés. Pour quelques pistoles il peut faire croître ou baisser la réputation d'une famille de la cité.
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Message par Tristan 2022-02-01, 16:54

Wilhelm Fhort dit "Grand Willi" est un colosse colérique d'une quarantaine d'années. Grand travailleur, grand buveur, rancunier, chauve avec une barbe soignée, certains disent qu'il ressemble à un nain de 2 mètres de haut.
Grand Willi est le Maitre de la guilde des débardeurs. C'est un homme retors et ambitieux qui utilise selon ses besoins la loi, la subornation ou la peur. Grand Willi a le respect des membres de sa guilde ou a défaut, leur crainte. La guilde est extrêmement puissante à Ubersreik. Elle a le monopole du chargement et déchargement des péniches. Se facher avec la guilde, c'est voir son commerce prendre du retard. Décharger soi même, c'est risquer un passage à tabac (la 1ère fois).
PNJs Wilhel10
Wilhelm Fhorta un fils d'une vingtaine d'année, surnommé "Petit Willi" aussi fort que son père mais bien moins intelligent. Wilhem passe beaucoup de son temps à sortir son fils des ennuis.


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Message par Tristan 2022-02-01, 16:59

L'avocate Viviana BUFFA est une belle jeune femme qui s'habille de manière à paraître plus âgée qu'elle ne l'est réellement. Elle pense que cela la rend plus crédible auprès des clients. S'ajoute à son apparence une voix chaude et sensuelle qui destabilise certains hommes.
Viviana BUFFA est connue pour défendre quiconque a de l'argent ; quel que soit sa renommée ou ses crimes passés. Elle affirme que ce n'est que Justice (avec un J majuscule) mais nombreux sont ceux qui pensent que ce n'est qu'une question de Couronnes (avec un C Majuscule). Si ces rumeurs nuisent à sa réputation, elle n'en montre rien ; plus exactement elle semble s'en amuser.
Viviana est une experte en négociation. Elle préfère régler les litiges avant le tribunal. Elle dit souvent "Un procès bien gagné est un procès qui n'a jamais eu lieu."
PNJs Vivian10
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Viviana BUFFA possèderait la compétence "Subornation" la plus élevée de la cité.


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Message par Tristan 2022-02-01, 17:05

Peu de personne peuvent rencontrer son excellence le Général Von DABERNICK. Par contre, avec un peu de patience et les bonnes lettre de recommandation il est possible d'obtenir une entrevue avec le Lieutenant Von HEFLOR. Ce jeune officier imbu de sa personne rêve de gloire, mais pas de combat.
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Message par Tristan 2022-02-01, 17:10

Quand on est un jeune joueur invétéré et que l'on croit pouvoir s’assoir à la table des grands... on récolte des dettes. Fink BENHOLF l'a appris à ses dépends. Si le jour il étudie la médecine, la nuit il rembourse ses arriérés en soignant ceux qui ne veulent pas paraître au grand jour. Pas étonnant qu'il soit si pâle.
PNJs Fink_b10
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Message par Tristan 2022-02-01, 17:17

Une gentille vieille halfeline dont même les rides ont l'air de sourire. Qui oserait croire les rumeurs selon lesquelles elle dirigerait sa famille comme un clan mafieux ? On raconte qu'entre 2 confitures, Clémence Havrebras donnerait ses adversaires à son fidèle ogre de compagnie pour qu'il s'amuse. Un conseil, ne rapportez pas ses ragots à voix haute.
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Message par Tristan 2022-06-26, 16:13

Patron de "La Belle Olive" une péniche navigant généralement sur la Teufel et ses affluents, Popeye MERKO est selon les jours ou les interlocuteurs un marchand, un pirate, un contrebandier...
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Message par Tristan 2022-06-26, 16:18

Verra TER est la seconde de Merko sur La Belle Olive, c'est une belle femme au sourire enjôleur. Les mauvaises langues prétendent qu'il faut toujours garder son sourire à l’œil, si on ne le voit plus c'est que Verra risque d'être dans votre dos.
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Message par Tristan 2022-06-26, 16:26

Harald Schummer a un tête de malfrat, un comportement de salopard et un sourire carnassier. Une large blessure au visage lui a emporter un œil et une oreille. Il a récemment été apperçu sur la péniche La Belle Olive. De là à imaginer que c'est un criminel...
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Message par Tristan 2022-06-26, 16:29

VOLKMAR l’Ancien dit « Le Soleil Noir » est un vieil inquisiteur qui avait quitté Ubersreik il y a 10 ans pour prendre sa retraite à Altdorf. Il est revenu il y a quelques jours et s’est installé dans « La Maison De La Mauvaise Porte » et y occupe le côté droit et la cave.
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Message par Tristan 2023-08-16, 21:00

Encore quelques MAJ.
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Message par Arnaud 2023-08-21, 12:01

Maja Karstadt

Cousine d'Albert, Nièce de Hellin. Originaire de la ville, éducation bourgeoise.
Humaine d'une vingtaine d'année. Des cheveux noirs, assez longs et bien entretenus. Elle se caractérise par une silhouette fine, des vêtements simples, un maquillage léger; Le plus remarquable seront des bijoux importés de terres lointaines.
Plutôt souriante, facile à approcher. Dans le privé comme en affaire, elle mène les discussions de façon directe et ne se lie que peu que façon durable. Etre sous la protection d'Hellin la rend probablement trop sure d'elle.

Les rumeurs qui la concernent.
- On se demande pourquoi n'as-t-elle pas été marié.
- Elle aurait été vu en train de jouer de l'argent.


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Message par Arnaud 2023-08-21, 12:02

(Oberst/Colonel) Gerhard Feuerthal


Il est originaire d'Altdorf. Il travaille pour le Conseil Civil, en temps que soldat, avec un titre d'officier (Oberst) sans avoir d'homme directement sous ses ordres.
Un humain, quarantenaire à la mine patibulaire. Les tempes grisonnantes, toujours le même vêtement, de cuir, délavé par les tempêtes et les batailles.
Il peut se montrer patient lors de discussion, ce qui a fait de lui un excellent candidat pour le Conseil Civil. Néanmoins, il s'exprime par phrase courte et oublie souvent de préciser sa pensée : Il lui arrivera régulièrement des qui-pro-quo.
Une fois sa décision prise, il n'hésitera pas beaucoup avant d'agir : Son expérience lui a montré qu'il vaut mieux s'excuser qu'hésiter. Ce qu'il n'hésiterait pas à faire en cas de vraie boulette (s'excuser).


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Message par Arnaud 2023-08-21, 12:06

Hans Rosenhart

Originaire de Nuln, pris en charge par l'Académie militaire la-bas. Pas de famille connue.
Humain entre vingt et trente. Très bonne forme physique, cheveux bruns, courts.
Plus éduqué que ne laisse transparaitre sa condition actuelle, il est hébergé par le culte de Sigmar. Il est venu en ville il y a très peu de temps et a lancé des affaires avec plusieurs guildes.
L'information la plus secret le concernant est qu'il dirige une unité d'une dizaine d'ingénieurs. Tous d'origine noble, ils sont actuellement dans la nature pour la plupart d'entre eux. L'un entre eux, un tiléen, a été retrouvé dépouillé et suriné dans un caniveau d'Ubersreik; Deux autres sont reconnaissables car ils ont le visage très lourdement abimé par des produits chimiques.


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Message par "gnoll"Damien 2023-08-21, 12:33

Cabinet Charlie Cox,
https://gob-fan.forumactif.org/t9104-cabinet-charli-cox

un couple d'avocat spécialise dans la défense des pauvres
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Message par Elric 2023-08-28, 22:04

Derek Fisher

Marin/milicien/magouilleur d'Ubersreik âgée d'une grosse vingtaine d'année, il connait pas mal de monde en ville, sauf la haute société.
Les docks, les patrouilleurs fluviaux, les marins, les pilotes, la Teufel, il en connait bcp et surtout il connait des gens qui en savent souvent trop.....

Il a pas mal de famille en ville comme cousin, oncle , tante, et la famille Fisher, ses amis, ses connaissances, etc font qu'il a parfois des infos sorti de nul part....


Il est costaud, pas trop con et opportuniste et dans cet univers de brute, ça compte!!!
Il est avenant, et connait sa place ; celle de celui qui essaie de faire chier personne et que des gens paye ou lui en doivent une!!!

Il a récemment mis la main sur une belle somme d'argent et a fait agrandir un peu la maison familiale.
(rang argent 3-4), vous n'aurez pas grand chose pour un sous.

Pas de "bon " rapport avec Klupenklug depuis la "mésentente" avec son cousin.
Chacun sait que y'a rien a gagné à s'affronter.

Dérek fréquente depuis peu de temps" la belle" et très jeune Olga, fille de maréchal Ferrand. (automne 2513)

Il a peur d'un éventuel coup de sang d'Hector le gros malin.
Il sait qu'il vaut mieux être d'accord avec Milo.
Il se méfie des elfes parce que ceux sont des elfes.
Il se méfie des nains parce que ceux sont des nains.
Il se méfie des halfling parce que personne survit honnêtement en faisant 1 mètre dans ce bas monde.
Pour autant, se méfier veut juste dire que vaut mieux savoir ou et comment on met les pieds dans quelque chose.

Trait de personnalité "positif"

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Message par Elric 2023-08-28, 22:29

Tatie Berta

Cette vieille dame de près de 50 hiver s'occupe de la pension du poireau dans le bastion.
C'est une masure de près de 10 pièces contenant 6 chambres.

Elle s'occupe de nettoyer la maison, faire à manger et garder la maison en l'état.

"Interdiction d'amener des filles de joie"dit-elle!!!!

Elle a un fils dans l'armée et a suivi la cohorte impérial avec le général.
Elle reste évasive sur les choses de sa vie!!!
"Vous avez besoin de quelque chose, j'ai les poireaux à dégorger!!!!"

Un peu aigri, un peu irascible, à cheval sur la tenu de la maison, elle n'a pas la langue dans sa poche et parle souvent de manière directive.

Elle aime bien les aubergines, et connait de nombreuses recette de soupes et potages avec tout ce qui traine de saison. Elle cuisine épicé de manière général.

trait de personalité : curieuse

info discrète

Dépendance prêtée au service de l'armée du général Von Dabernick, ce dernier l'a prêté temporairement durant l'hiver 2513 et le printemps 2514 a un groupe d'individu pour l'OPERATION SPECIAL.
Par défaut, Hector a été nommé responsable du merdier.
Rester dans la demeure permet de vivre comme argent 2 pour les miséreux
argent +1 pour les autres!!!!

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Message par Blam 2023-09-28, 13:27

Juge Gérecht Von Richter


Un homme dans la force de l'age assez bien fait de sa personne , brun au yeux marron d'une taille et d'une corpulence dans la moyenne , issus d'une petite famille noble il a pris la carrière de Juge après avoir raté son entrer au culte de Vénéna suite a une intervention de sa famille , il a du se rabattre sur la carrière de juge pour pouvoir faire se qu'il aime ( rentre justice )


Le nouveau juge de la cité vient de prendre ses fonctions et veux marquer la justice de la ville de sa marque , il arrive directement de la capitale , il est important de savoir , c'est qu'il est un serviteur de Vénéna et quoi qu'il en coute il ne réalisera aucun jugement ou il y aura de l'injustice car c'est un des piliers du culte et cela peut importe les pressions du pouvoir , il préfère libérer un présumer coupable que de punir un innocent .
Sinon pour sa vie privé , venant tout juste d'arriver en ville , plusieurs jeune dame de la noblesse commence a intéresser a son cas .
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Message par Blam 2023-09-28, 13:53

Meister Scahtten

Cet homme d'age avancé est encore un belle homme de stature imposante est le chef d'un groupe de mercenaire connu dans les principautés comme  les milles ombres , ceux-ci est un groupe  de mercenaires spécialisé dans l'espionnage et l'assassinat , leur but est de  stabiliser les principautés pour que ceux-ci puissent se développer et d’éviter des guerres entre seigneurs de guerre ou autres arriviste , plusieurs cités états soutienne d'autre attendre leurs heures pour les éliminer .

Meister Scahtten n'est pas son vrais nom bien sur il est un mage ayant atteint la maitrise de la magie de l'ombre et est un maitre de l'espionnage , il voyage toujours incognito ,il dispose d' une bonne centaine d'hommes  et a encore plus de personnes travaillant pour lui comme indic .
La guilde des milles Ombres punis toutes personnes abusant de leurs pouvoir pour oppresser les plus faibles ( dans les principautés bien sur ) mais quand cela atteint un de leurs membres alors la guilde agis .

Info secrète pour les maitres
Cette guilde de mercenaire a été créé il y a plus de 500 ans par la vampire Néférata mais au cours des ages l'influences des  Vampires furent éliminés durant de longue guerre interne mais a la fin les vampires ne purent garder leur influence , mais ils rêvent de reprendre le contrôle .
ceux sont eux qui ont assassiner l'ancien juge Mélietre pour son implication dans la mort d'un membre de la guilde , le juge ayant accusé des innocents de meurtre et avait laisser le choix de rentrer aux services de la villes ou périr pendu , le mercenaire un peut trop loyal a la guilde a choisit la mort et le juge ce disant de véréna la pendu , suite a cet acte la guilde  vengé sa mort , le maitre c'est déplacer en personne pour cet acte  .
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