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knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps"

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Message par Francoisv 2024-07-21, 19:32

Scénario du 20/07/24

Rapport de mission de la coterie du gobelin du 11 Janvier 2038
Localisation: Camelot
Rédacteur du Rapport: Sénéchal Maréchal Guillaume

Chevalier engagé dans la mission:

Louis: Alt ROBOCOP "Wish" armure ranger section Gargoyle
Léandro: Jin SAKAI "Suchirotake" armure Warrior section Gargoyle
Inès: Cassiopée GIORNO "Gorgone" armure Rogue section Ogre
Aurélien: Max KRIEGER "Sauron" armure Rogue section Korrigan
Chloé: Claire BAHKASH "Prométhée" armure Priest section Cyclope
François: Guillaume MARÉCHAL "Verdun" armure Paladin section Gargoyle

Avant de commencer le rapport, quelques événements d'importance:

Lancelot a été nommé "Chef de Guerre" (je trouve que Dux Bellorum cela a plus de classe)

knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps" 3-knig10
Lancelot et Flamme son faucon apprivoisé

Il est parti pour AVALON, le site de notre futur base d'action situé dans les Seychelles

knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps" 1-aval10

La jeune Eva CARPENTER a été nommée écuyer et elle rejoint la coterie du Gobelin en qualité de "Wizard" Nom de code STRAVINSKY

knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps" 1-knig11

J'ai l'honneur de vous rendre compte des faits suivants:

Alors que nous venions de fêter l'intronisation de la jeune Eva au sein de notre confrérie, une coterie composé de trois membres a été déployé sur Dublin pour enquêter sur les phénomènes étranges s'y déroulant. Il semble que Kay ai été fermement opposé à l'envoi de cette dernière mais Arthur y a opposé une fin de non recevoir. Au cours de leur mission, une explosion semblable à une EMP de très forte puissance a fait disparaitre les survivants de la ville. Seul deux des trois chevaliers ont pu revenir, Snow et Christo, gravement choqué et blessé, leurs armures ayant foldé.
DAGONNET nous a alors convoqué pour partir sur Dublin pour reprendre l’enquête, retrouver les habitants et le chevalier Gideon Mac TAVISH "Prophet", ainsi que découvrir ce qui est à l'origine de l'EMP.

knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps" 1-knig12

Nous décidons de:

- Questionner KAY concernant son refus de laisser participer son neveu à la mission
- Examiner les armures endommagés
- Interroger les chevaliers blessés
- Demander à ARTHUR pourquoi il a donner son accord

- KAY nous envoie promener en nous faisant comprendre que cela ne nous regarde pas.



- Les armures endommagés ont montrés que les nanites les composant ont été gravement affectés par l'implosion mais laissant le cœur du réacteur intact ( ce n'est pas une EMP, le vector a pu rentrer).

- Les chevaliers semblent marcher au ralenti, il ne se rappellent pas de grand choses si ce n'est que Prophet les a laissé au GAIETY Theatre, haut de l'exploit d'Arthur. Prophet avait rendez vous avec une personne susceptible de le mener sur la piste de sa mère disparue. Puis l'onde de choc s'est produit les envoyant valser dans le décor, leurs occasionnant leur blessures et endommageant gravement leurs armures. Ils sont alors rentrer à Camelot.

-ARTHUR est absent, impossible de le questionner.

Nous décidons alors de partir nous aussi pour Dublin, deux lieux semblant occupés par des survivants, GAIETY Theatre et le City Hall.

knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps" 12-dub10
Le Gaiety Theater



knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps" Dublin10
Le City Hall de Dublin


Arrivé sur place, sur mes instructions, WISH enclenche sa vision pour essayer de voir les traces de l'implosion. Il en ressort fortement perturbé et nous explique qu'il a eu une vision d'une créature griffue et masqué qui détiendrait Gideon blessé dans un lieu avec des colonnades.
knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps" 3-l-om10
Un aperçu de la vision de Wish

Nous nous dirigeons alors en direction du Théâtre. Au cours du déplacement, nous percevons des masques et des ombres à la périphérie de nos perceptions. Arrivés au théâtre, le directeur, Mr Andréas CANAVAN nous reçoit. Ils nous explique qu'il "Adore.... le théâtre!!!" et qu'il est très content de nous voir car nos deux camarades sont sérieusement blessés et choqués.

knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps" Andrea15
Andreas Canavan

Nous découvrons alors avec surprise que Snow et Christo sont là avec leur armure endommagée. Ils nous apprennent également que l'implosion a fait disparaitre les gens dans des volutes de fumée ténébreuses.
Après quelques examens, nous avertissons CAMELOT que les deux personnages dans leurs locaux, sont suspect et doivent rapidement mis au arrêt et interroger.

Notre coterie a alors pris la direction du City Hall, où Mr Karl COLAY nous reçoit ravi de nous voir. Il ne nous apprend pas grand chose de plus. Dans la mairie, nous ressentons la présence dans une pièce attenante d'une présence étrange.

knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps" 3-mayo10
Karl Colley

Alors que nous entrons dans un lieu de culte œcuménique, une ombre prend la forme d'une femme vêtue d'une tenue de chasseur de démon, un chapeau lui cachant le visage et une bannière portant la fleur de lys à la main.
Cette entité se nomme "La PAROLE" et elle nous déclare être au service d'un sixième seigneur de l’anathème "L'ARBITRE".

knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps" 3-anat10
La Parole , Triarche de l'Arbitre


Elle nous explique qu'il y a une compétition entre les seigneurs de l’anathème et que le prix est la terre et le destin de l'humanité.
Elle nous propose alors de jouer à ce jeu dans le but de sauver l'humanité.
D'après elle, il y aurait une prophétie nous concernant et nous aurions la possibilité de décider de sauver ou de condamner l'humanité.
Elle nous déclare que l'anathème est dirigé par un seigneur suprême, l'OPHIDIEN et qu'elle est ici car le Masque a tricher en violant une règle, le Masque se serait véritablement allié à un humain.
La PAROLE  libère Suchirotake, Wish et Moi même du serment et de l'emprise de la fille de la Dame. (perte de l'OD de parole)
Elle nous propose de nous aider dans notre combat contre le Masque et nous précise que le Masque à attirer Gidéon à l'aide d'une créature nommé "le piège".
Nous acceptons tous un accord temporaire d'entraide hormis Sauron qui refuse catégoriquement.
La coterie est alors transporté dans un lieu étrange, où nous chutons dans le vide.
Au cours de cette chute, nous sommes assaillis de vision de notre passé et de nos disparus, ce qui semble perturber mes compagnons.
Alors que nous atterrissons, nous constatons l'absence de Sauron.
La salle où nous nous trouvons mène dans un lieu de culte dépravé, où s'y trouve 6 victimes dont notre compagnon. Ils sont suspendus à des crochets qui transpercent leurs membres et des petits groupes de sectaires les écorchent pour faire couler leur sang.
Ignorant notre présence, nous les engageons au combat pour libérer leurs victimes mais un groupe parvient à en égorger un.
A ce moment là, deux créatures du masque apparaissent et la Parole engage la créature de la vision de Wish.

.... la suite à la prochaine session
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Message par Francoisv 2024-09-15, 11:41

suite du rapport de mission du 11 janvier 2038
Localisation : Inconnu
Rédacteur :  Sénéchal Maréchal Guillaume

Chevalier engagé dans la mission:

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Alors que le combat s'est engagé entre la parole et l'Ombre, nous engageons les hostilités contre le reste des créatures présentes.
Parole dans un dernier conseil, nous demande de "libérer les ancres et de récupérer Gideon.
Sauron, Gorgone et Prométhée partent accomplir cette mission tandis que le reste fixe et engage le reste des ennemis.

Au cours du combat, je suis traitreusement attaqué à deux reprises par mes camarades "Suchiro také" et "Wish" qui manque de m’occire.
Malgré cela, nous parvenons a détruire le masque blanc, puis j'effectue un repli stratégique pour rejoindre Prométhée.

A l'extérieur, nous sommes dans un double de Dublin enténébré où la population disparu est présente et semble errer.
Chaque ancre est un lieu important de la ville où l'ombre semble plus importante et chacun de ses lieux est une énigme à résoudre pour libérer l'ancre.

Gidéon est quant à lui un piège.

Une fois les ancres levés, nous sommes projeté dans Dublin avec les gens disparus et nous constatons que la mairie est couverte d'un voile de ténèbre.
Arrivés sur place, nous retrouvons Piège et ses sbires que nous parvenons à vaincre au terme d'un rude combat.
Nous récupérons Gidéon qui ne semble pas apprécier Arthur et nous faisons retour.

Au cours du retour, nous avons une vive discussion avec Suchiro take et Wish concernant leur capacité à résister au charme de l'ennemi....
Il est également question du nouveau nom de la coterie qui reste en suspend pour le moment.

Fin du rapport.


Dernière édition par Francoisv le 2024-10-29, 11:29, édité 1 fois
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Message par Francoisv 2024-10-20, 12:21

Scénario du 19/10/24 (10PX / 20PG)

Journal personnel du Sénéchal Guillaume Maréchal, coterie "Le Dernier Rempart"
Date: 12 Janvier 2038
Localisation: Camelot


Chevaliers présents:

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Nous sommes rentrés de Dublin, victorieux mais amochés. A peine de retour, nous sommes débriefiez par la psy et Arthur souhaite nous faire participer à une cérémonie en notre honneur avec remise de décoration.
Au cours de la cérémonie, l'immortel Ismaël Jhélam, nous remet "L’étoile de Dublin" médaille récompensant notre exploit.
Nous sommes invité à prendre la parole et je prononce quelques mots:

"Voila près d'un an que j'ai intégrer le Knight dans le but de protéger l'humanité.
J'ai choisi de porter une armure "Paladin" qui m'a permis à de nombreuses reprises à protéger des innocents et mes camarades.
On m'a également offert l'insigne honneur de diriger la coterie du Dernier Rempart.
Malgré cela, certains de mes objectifs personnels ne sont, à ce jour, pas accomplis. Je souhaite sauver Paris et ses habitants, de l'Anathème.
Je me considère comme un étendard pour l'humanité et je donnerai ma vie pour nous permettre  de retrouver une existence sans ténèbres.
Gloire au Knight, à mes camarades et à l'humanité."


Mes compagnons croisent également divers connaissances, amis, ennemis, etc...
Max Krieger a une vive discussion avec son ancien responsable, Edwin Donobridge, qui dirige actuellement la milice de Londres.
Il reproche à Max de l'avoir abandonner et de rien avoir à faire au sein du Knight, que nous serions que des poseurs....
Je présente Claire à l’évêque de Rio de l'Ordre de la Lumière Rédemptrice (OLR) qui est présent incognito et ils partent s'entretenir en privé.
Jin Sakai discute en japonais avec la délégation du Nodachi et Cassiopée discute avec deux silhouettes encapuchonnées.

Je remarque que Gidéon est particulièrement amère et j'en profite pour discuter avec lui. Je le secoue verbalement au cours de cette conversation.

Plus tard dans la soirée, une musique joué par l'orchestre semble affecté, Arthur, Kay et les chevaliers de la table ronde présent avant qu'elle ne soit interrompu.

Lamorak viendra me voir pour me dire que notre présence est sollicité au sein des quartiers privés d'Arthur

Spoiler:

Le 13 janvier 2038, Lancelot part discrètement pour Avalon afin d'activer sa mise en place.

Le 16 Janvier 2038, une alerte sonne et demande l'intervention du knight à la ville de Pingyao.
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Message par Francoisv 2024-11-01, 19:03

Scénario du 01/11/24

Rapport de la bataille de Pingyao /
Coterie du dernier rempart du 16 Janvier 2038
Localisation: Camelot / Pingyao
Rédacteur du Rapport: Sénéchal Maréchal Guillaume

Chevalier engagé dans la mission:

Louis: Alt ROBOCOP "Wish" armure ranger section Kraken
Léandro: Jin SAKAI "Suchirotake" armure Warrior section Kraken
Inès: Cassiopée GIORNO "Gorgone" armure Rogue section Kraken
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Chloé: Claire BAHKASH "Prométhée" armure Priest section Kraken
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Alors que nous sommes au sein de l’Oeil, une alarme résonne car une attaque est en cours sur la ville de Pingyao. Une créature massive "La Prolifération" de la Chair est en direction de la ville.
Aucune arme ne semble pouvoir l’arrêter. Une horde de la Chair assiège la ville. Nous n'avons que 6 heures avant l'arrivée de la Prolifération et nous sommes déployés avec 6 coteries d'écuyers qui seront sous nos ordres et notre responsabilité.
knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps" Plan_p10
Arrivé sur place, Prométhée part prendre contact avec les dirigeants de la ville. Ses derniers pris dans leur dissensions, n'ont pas pris la mesure du danger. Le reste de la coterie, se rend à la dernière position connue d'une coterie de Korrigan qui aurait des informations concernant la Prolifération et un Enfant de la Chair qui se cache en ville.
Dans le parking souterrain, nous combattons contre des créatures de la Chair. Nous détruisons l'armure Ranger, contrôlé par la Chair d'un des chevalier disparus.
Prométhée, alertée par les écuyers, nous avertit de l'arrivée sur notre flanc nord d'un colosse de la Chair. Wish se rend immédiatement sur place pour aider les coteries Dragon et Griffon.
Dans le parking, nous retrouvons le cadavre du Rogue disparu auprès d'un enfant infecté. J’abrège ses souffrances en lui brisant la nuque (on ne pouvait rien faire pour lui!, non je ne me justifie pas). Dans le même temps, une créature de la Chair ayant pris l'apparence d'une petite fille est promptement tuée par Sauron (Le spécialiste a encore frappé). 
En nous enfonçant dans les profondeurs du parking, nous tombons sur un cocon de chair contenant le chevalier Diane Archer (armure Bard). Nous la délivrons mais la horde qui la gardait se répand dans la ville.
Wish de son coté, épaulé par les deux coteries, abat le colosse en approche.

Scénario du 11/11/24 (suite)

Suchiro et moi, restons à la sortie du parking pour faire la chasse aux créatures qui en déferlent ainsi que celles présentent dans le quartier. Sauron et Gorgone rejoignent Prométhée qui se trouve auprès de la cheffe de la milice afin de la convaincre de reprendre son poste. De son coté, Wish va épauler la coterie des Tarasques qui se trouve aux prises avec un grand nombre de créatures de la Chair.
Sauron et Gorgone, empruntant un Vector fourni par Prométhée se rendent au temple de Zhenguo situé à 12km. A peine arrivée sur place, leur avion est abattu par la Prolifération, les forçant à innover pour ramener une immense statue de Bouddha porteuse d'espoir.
Afin de les aider à percer le rideau de créatures entre eux et la ville, nous leur envoyons la coterie des Griffons, soutenu par l'appui-feu efficace de Wish.

Scénario du 23/11/24 (suite)

Sauron, Gorgone et Wish parviennent a ramener la statue du Bouddha en ville et a l'installer sur la tour centrale. Suchiro, Prométhée et moi entrons dans les égouts pour protéger le réacteur et sauver les égoutiers qui avaient été enlevés.

Dagonnet présent dans l’Oeil, nous avertit que la Prolifération a accéléré et sera là plutôt que prévu. Le réacteur sauvé et la statue installée, nous nous réunissons afin pour capturer l'Enfant de la Chair.
Nous affrontons les créatures présentes et nous abattons notre cible qui recherchais une orpheline parmi ceux réunis dans le temple Xisi.
Alors que nous cherchons à les faire évacuer, nous remarquons la présence d'une entité qui occupe le bouddha présent au sein du temple (Bouddha des ténèbres, dixit Prométhée "un Boudin noir" Evil or Very Mad). l'entité essaya de nous manipuler afin de capturer une jeune fille nommer YIN mais sans succès (on est trop badass).

Nous apprenons également que la Prolifération a encore accéléré et que le Nodachi a lancé un missile nucléaire sur Pingyao. Il ne nous reste plus qu'un heure avant que tout soit détruit.
Nous mettons tout en œuvre pour évacuer le maximum de personne tout en tenant la ligne grâce aux différentes coteries d'écuyers qui nous épaulent.
Un fois l'heure passée, nous quittons la ville (sans oublier le Bouddha) juste avant l'arrivée de la Prolifération quant se profile le missile nucléaire du Nodachi.
Ce dernier explose, anéantissant tout sauf la Prolifération. (Bravo, vous avez servi à rien le Nodachi, comme d'hab!)
knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps" 7ff04910

Le Knight a payer cher cette demi-victoire, que près de 50 chevaliers ont payé de leur vie.
La coterie du dernier rempart est élevé au rang de Champion lors d'une cérémonie célébrant la bataille et les morts.

La jeune Orpheline YIN a intégré les rangs du Knight au grade de Page. Elle commence à créer une relation de confiance avec Wish et Prométhée.
Prométhée, étant une énorme parano, elle analyse l'Adn de YIN qui se révèle étrange.
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Message par Chloé Hier à 12:49

Chère Coterie,
Je voudrais vous partager mes pensées auprès toutes nos aventures. Ça commence a faire un bon moment qu'on se côtoit et donc je pense que, dans une certaine mesure, il y a une relation de confiance qui se crée.
Suite a tout ce qui a pu nous arriver et aux different rapport du Knight, on sait que :
- l Anathème avait commencé a s'infiltrer sur Terre depuis des centaines voir des milliers d'années déjà (confirmé par Parole)
- que les forces de l'Anathème jouent a un jeu dont le trophée est la Terre. Mais qu'en plus de ça, d'autres participants humains se sont joint à ce petit jeu macabre. Nous avons d'ailleurs nous aussi acceptey d y participer dans le but de sauvegarder l'humanité. On peut donc se dire que tout le monde (un tant soit peu puissant) peut se voir proposé une place dans le jeu par l Arbitre.
- pour moi, les Immortels ont accepté (directement ou non) de participer. Et je pense notamment a l'Immortel à la tête du Nodachi. En effet, si on y réfléchit : + il met tout en oeuvre pour contrer le Knight au lieux de travailler avec nous dans le but de repousser l Anathème (contre son camp 1), + on a aucune trace de tentative d'incursion de l'Anatheme en direction de leur Arche (suspect), + ce sont des nationalistes opportunistes qui ont profité de l Anathème pour reconquérir les anciens territoire de l'empire du Japon (comme c'est pratique + on sait a quel point l'empire du Japon sait faire des alliances foireuses), + le clou dans leur cercueil a été la bataille de Pingyao : le Nodachi sait pertinemment que la Proliferation ne craint pas le nucléaire et même que ça la renforce car, tout simplement, ça a déjà été fait. Donc 1/il savent qu'il vont renforcer une créature de la Chair déjà considérée invincible (contre son camp 2) 2/ il en aurait même profité pour éliminer tous les chevaliers du Knight présents, qui seraient restés pour évacuer un maximum de civils dont une Coterie du Kraken et au moins 1 Chevalier de la Table ronde (en sachant que cela n'apportera aucun avantage !). Je trouve leurs excuses bien faciles par rapport à la réalité. Je soupçonne également que leur véritable cible est de détruire Yin (recherchée par la Chair) et que raser des effectifs du Knight aurait été un bonus.
- il nous manque encore 1 Immortel qui a disparu. Et j'ai également des soupçons sur Arthur mais a part mon instinct, je ne peux pas confirmer pourquoi (je nai cependant encore jamais pu lui serrer la main sans armure et c'est suspect O.o)
- Parole nous a tout de même donne une information importante et une forme de point faible de chaque représentant de l'Anathème. En effet, quand elle nous a expliqué les règles du jeu pour la Terre elle nous a dit ceci : L'Arbitre est là pour veiller au respect strict des règles. Tous les coups sont permis sauf l'alliance d'égal à égal avec les humains. Elle a ajouté : étant donné que vous êtes des humains, cette règle ne s'applique pas à vous. Cela signifie donc que si on arrive à faire un accord avec une des puissances de l Anathème selon lequel nous serions un véritable sujet de l'accord et non pas un simple outil, l'Arbitre sera contraint d'intervenir pour punir celui qui aura brisé la regle soit uniquement la partie Anathème et pas nous car nous n'y sommes pas soumis. On sait jamais, ça pourra peut être nous servir un jour.
- une des armes qui peut être utilisée contre l Anathème est la Lumière du Faucon. Malheureusement, je n'ai aucun indice sur la nature de cette arme.
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Message par Francoisv Hier à 13:00

Hummm, la parano de Prométhée a frappé. Sifflotte
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Message par Aurelien Hier à 14:00

Alors...
- Je ne crois pas que Parole ait mentionné que l'Anathème était infiltré depuis longtemps, seulement qu'il existait depuis des milliers d'années. Mais je peux me tromper, je prends pas de notes. Quant au petit jeu qui existe entre les différents aspects de l'Anathème, je vois un moyen extrêmement simple d'y participer: l'extermination. La leur, bien sûr.
- Il me paraît un peu tôt pour affirmer que les immortels participent aussi. Néanmoins, je suis d'accord qu'ils doivent être liés d'une manière ou d'une autre à la manifestation de l'Anathème sur notre planète. Le fait qu'ils apparaissent peu ou proue simultanément est une coïncidence un peu trop étonnante.
- Un immortel a disparu? j'avoue que c'est la première fois que j'en entends parler, je crois. L'un des 24, ou un 25ième?
- Pour Arthur, au delà des plaisanteries à son sujet, je ne pense pas qu'il soit un adversaire potentiel. Il doit savoir des choses qu'on ignore en revanche, de part sa proximité avec Merlin.
- Ce qui m'amène au danger potentiel en notre sein, on en parle peu, mais c'est Merlin qui sait probablement le plus de choses sur l'Anathème parmi nous. C'est lui qui a conçu les armures qui sont -rappelons le à toute fin utile- alimentées par du désespoir cristallisé. Je comprends l'idée de combattre le feu par le feu, et je reconnais volontiers l'efficacité des armures contre l'Anathème. Il n'en reste pas moins qu'au même titre que l'apparition des immortels en même temps que l'Anathème est très fortuite, le développement des armures en à peine deux ans et à partir d'éléments inconnus jusqu'alors est une prouesse remarquable, pour un humain.
- Enfin, je doute qu'essayer de jouer avec les règles soit une très bonne idée, une entité de l'Anathème (ce que reste l'Arbitre, si j'ai bien suivi) pourrait s'avérer plus malin que nous sur ce terrain. Ou impitoyable avec les tricheurs. Mais si l'opportunité se présente, je suis prêt à discuter de cette possibilité.
- On sait déjà que la lumière est leur point faible, que ce soit celle du faucon ou de mon cul sur la commode. Il faudrait être plus spécifique dans les prédictions cryptiques.
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Message par Chloé Hier à 17:15

Pour la présence de l Anathème sur Terre, si, Parole a bien confirmé qu'ils étaient là depuis des siècles voir plus longtemps. Je pense même que les Immortels se sont dévoilés mais ne sont pas apparus en 2034, et qu'ils existaient depuis très longtemps.
Pour les Immortels, il y en a un 25eme mais qui a disparu.
Après, je suis tout à fait d'accord avec toi concernant Merlin. Je pense aussi que notre très estimé chef de section cache beaucoup de choses.
Pour la Lumière du faucon, je pense que c'est élément spécial lié à la mythologie amérindienne mais je n'ai pas encore suffisamment d'éléments a disposition.
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Message par Chloé Hier à 17:19

Francoisv a écrit:Hummm, la parano de Prométhée a frappé. Sifflotte

Alors prudente, curieuse et dans la déduction. Pas du tout parano !
#nous sachons
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