knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps"
knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps"
Scénario du 20/07/24
Rapport de mission de la coterie du gobelin du 11 Janvier 2038
Localisation: Camelot
Rédacteur du Rapport: Sénéchal Maréchal Guillaume
Chevalier engagé dans la mission:
Louis: Alt ROBOCOP "Wish" armure ranger section Gargoyle
Léandro: Jin SAKAI "Suchirotake" armure Warrior section Gargoyle
Inès: Cassiopée GIORNO "Gorgone" armure Rogue section Ogre
Aurélien: Max KRIEGER "Sauron" armure Rogue section Korrigan
Chloé: Claire BAHKASH "Prométhée" armure Priest section Cyclope
François: Guillaume MARÉCHAL "Verdun" armure Paladin section Gargoyle
Avant de commencer le rapport, quelques événements d'importance:
Lancelot a été nommé "Chef de Guerre" (je trouve que Dux Bellorum cela a plus de classe)
Lancelot et Flamme son faucon apprivoisé
Il est parti pour AVALON, le site de notre futur base d'action situé dans les Seychelles
La jeune Eva CARPENTER a été nommée écuyer et elle rejoint la coterie du Gobelin en qualité de "Wizard" Nom de code STRAVINSKY
J'ai l'honneur de vous rendre compte des faits suivants:
Alors que nous venions de fêter l'intronisation de la jeune Eva au sein de notre confrérie, une coterie composé de trois membres a été déployé sur Dublin pour enquêter sur les phénomènes étranges s'y déroulant. Il semble que Kay ai été fermement opposé à l'envoi de cette dernière mais Arthur y a opposé une fin de non recevoir. Au cours de leur mission, une explosion semblable à une EMP de très forte puissance a fait disparaitre les survivants de la ville. Seul deux des trois chevaliers ont pu revenir, Snow et Christo, gravement choqué et blessé, leurs armures ayant foldé.
DAGONNET nous a alors convoqué pour partir sur Dublin pour reprendre l’enquête, retrouver les habitants et le chevalier Gideon Mac TAVISH "Prophet", ainsi que découvrir ce qui est à l'origine de l'EMP.
Nous décidons de:
- Questionner KAY concernant son refus de laisser participer son neveu à la mission
- Examiner les armures endommagés
- Interroger les chevaliers blessés
- Demander à ARTHUR pourquoi il a donner son accord
- KAY nous envoie promener en nous faisant comprendre que cela ne nous regarde pas.
- Les armures endommagés ont montrés que les nanites les composant ont été gravement affectés par l'implosion mais laissant le cœur du réacteur intact ( ce n'est pas une EMP, le vector a pu rentrer).
- Les chevaliers semblent marcher au ralenti, il ne se rappellent pas de grand choses si ce n'est que Prophet les a laissé au GAIETY Theatre, haut de l'exploit d'Arthur. Prophet avait rendez vous avec une personne susceptible de le mener sur la piste de sa mère disparue. Puis l'onde de choc s'est produit les envoyant valser dans le décor, leurs occasionnant leur blessures et endommageant gravement leurs armures. Ils sont alors rentrer à Camelot.
-ARTHUR est absent, impossible de le questionner.
Nous décidons alors de partir nous aussi pour Dublin, deux lieux semblant occupés par des survivants, GAIETY Theatre et le City Hall.
Le Gaiety Theater
Le City Hall de Dublin
Arrivé sur place, sur mes instructions, WISH enclenche sa vision pour essayer de voir les traces de l'implosion. Il en ressort fortement perturbé et nous explique qu'il a eu une vision d'une créature griffue et masqué qui détiendrait Gideon blessé dans un lieu avec des colonnades.
Un aperçu de la vision de Wish
Nous nous dirigeons alors en direction du Théâtre. Au cours du déplacement, nous percevons des masques et des ombres à la périphérie de nos perceptions. Arrivés au théâtre, le directeur, Mr Andréas CANAVAN nous reçoit. Ils nous explique qu'il "Adore.... le théâtre!!!" et qu'il est très content de nous voir car nos deux camarades sont sérieusement blessés et choqués.
Andreas Canavan
Nous découvrons alors avec surprise que Snow et Christo sont là avec leur armure endommagée. Ils nous apprennent également que l'implosion a fait disparaitre les gens dans des volutes de fumée ténébreuses.
Après quelques examens, nous avertissons CAMELOT que les deux personnages dans leurs locaux, sont suspect et doivent rapidement mis au arrêt et interroger.
Notre coterie a alors pris la direction du City Hall, où Mr Karl COLAY nous reçoit ravi de nous voir. Il ne nous apprend pas grand chose de plus. Dans la mairie, nous ressentons la présence dans une pièce attenante d'une présence étrange.
Karl Colley
Alors que nous entrons dans un lieu de culte œcuménique, une ombre prend la forme d'une femme vêtue d'une tenue de chasseur de démon, un chapeau lui cachant le visage et une bannière portant la fleur de lys à la main.
Cette entité se nomme "La PAROLE" et elle nous déclare être au service d'un sixième seigneur de l’anathème "L'ARBITRE".
La Parole , Triarche de l'Arbitre
Elle nous explique qu'il y a une compétition entre les seigneurs de l’anathème et que le prix est la terre et le destin de l'humanité.
Elle nous propose alors de jouer à ce jeu dans le but de sauver l'humanité.
D'après elle, il y aurait une prophétie nous concernant et nous aurions la possibilité de décider de sauver ou de condamner l'humanité.
Elle nous déclare que l'anathème est dirigé par un seigneur suprême, l'OPHIDIEN et qu'elle est ici car le Masque a tricher en violant une règle, le Masque se serait véritablement allié à un humain.
La PAROLE libère Suchirotake, Wish et Moi même du serment et de l'emprise de la fille de la Dame. (perte de l'OD de parole)
Elle nous propose de nous aider dans notre combat contre le Masque et nous précise que le Masque à attirer Gidéon à l'aide d'une créature nommé "le piège".
Nous acceptons tous un accord temporaire d'entraide hormis Sauron qui refuse catégoriquement.
La coterie est alors transporté dans un lieu étrange, où nous chutons dans le vide.
Au cours de cette chute, nous sommes assaillis de vision de notre passé et de nos disparus, ce qui semble perturber mes compagnons.
Alors que nous atterrissons, nous constatons l'absence de Sauron.
La salle où nous nous trouvons mène dans un lieu de culte dépravé, où s'y trouve 6 victimes dont notre compagnon. Ils sont suspendus à des crochets qui transpercent leurs membres et des petits groupes de sectaires les écorchent pour faire couler leur sang.
Ignorant notre présence, nous les engageons au combat pour libérer leurs victimes mais un groupe parvient à en égorger un.
A ce moment là, deux créatures du masque apparaissent et la Parole engage la créature de la vision de Wish.
.... la suite à la prochaine session
Rapport de mission de la coterie du gobelin du 11 Janvier 2038
Localisation: Camelot
Rédacteur du Rapport: Sénéchal Maréchal Guillaume
Chevalier engagé dans la mission:
Louis: Alt ROBOCOP "Wish" armure ranger section Gargoyle
Léandro: Jin SAKAI "Suchirotake" armure Warrior section Gargoyle
Inès: Cassiopée GIORNO "Gorgone" armure Rogue section Ogre
Aurélien: Max KRIEGER "Sauron" armure Rogue section Korrigan
Chloé: Claire BAHKASH "Prométhée" armure Priest section Cyclope
François: Guillaume MARÉCHAL "Verdun" armure Paladin section Gargoyle
Avant de commencer le rapport, quelques événements d'importance:
Lancelot a été nommé "Chef de Guerre" (je trouve que Dux Bellorum cela a plus de classe)
Lancelot et Flamme son faucon apprivoisé
Il est parti pour AVALON, le site de notre futur base d'action situé dans les Seychelles
La jeune Eva CARPENTER a été nommée écuyer et elle rejoint la coterie du Gobelin en qualité de "Wizard" Nom de code STRAVINSKY
J'ai l'honneur de vous rendre compte des faits suivants:
Alors que nous venions de fêter l'intronisation de la jeune Eva au sein de notre confrérie, une coterie composé de trois membres a été déployé sur Dublin pour enquêter sur les phénomènes étranges s'y déroulant. Il semble que Kay ai été fermement opposé à l'envoi de cette dernière mais Arthur y a opposé une fin de non recevoir. Au cours de leur mission, une explosion semblable à une EMP de très forte puissance a fait disparaitre les survivants de la ville. Seul deux des trois chevaliers ont pu revenir, Snow et Christo, gravement choqué et blessé, leurs armures ayant foldé.
DAGONNET nous a alors convoqué pour partir sur Dublin pour reprendre l’enquête, retrouver les habitants et le chevalier Gideon Mac TAVISH "Prophet", ainsi que découvrir ce qui est à l'origine de l'EMP.
Nous décidons de:
- Questionner KAY concernant son refus de laisser participer son neveu à la mission
- Examiner les armures endommagés
- Interroger les chevaliers blessés
- Demander à ARTHUR pourquoi il a donner son accord
- KAY nous envoie promener en nous faisant comprendre que cela ne nous regarde pas.
- Les armures endommagés ont montrés que les nanites les composant ont été gravement affectés par l'implosion mais laissant le cœur du réacteur intact ( ce n'est pas une EMP, le vector a pu rentrer).
- Les chevaliers semblent marcher au ralenti, il ne se rappellent pas de grand choses si ce n'est que Prophet les a laissé au GAIETY Theatre, haut de l'exploit d'Arthur. Prophet avait rendez vous avec une personne susceptible de le mener sur la piste de sa mère disparue. Puis l'onde de choc s'est produit les envoyant valser dans le décor, leurs occasionnant leur blessures et endommageant gravement leurs armures. Ils sont alors rentrer à Camelot.
-ARTHUR est absent, impossible de le questionner.
Nous décidons alors de partir nous aussi pour Dublin, deux lieux semblant occupés par des survivants, GAIETY Theatre et le City Hall.
Le Gaiety Theater
Le City Hall de Dublin
Arrivé sur place, sur mes instructions, WISH enclenche sa vision pour essayer de voir les traces de l'implosion. Il en ressort fortement perturbé et nous explique qu'il a eu une vision d'une créature griffue et masqué qui détiendrait Gideon blessé dans un lieu avec des colonnades.
Un aperçu de la vision de Wish
Nous nous dirigeons alors en direction du Théâtre. Au cours du déplacement, nous percevons des masques et des ombres à la périphérie de nos perceptions. Arrivés au théâtre, le directeur, Mr Andréas CANAVAN nous reçoit. Ils nous explique qu'il "Adore.... le théâtre!!!" et qu'il est très content de nous voir car nos deux camarades sont sérieusement blessés et choqués.
Andreas Canavan
Nous découvrons alors avec surprise que Snow et Christo sont là avec leur armure endommagée. Ils nous apprennent également que l'implosion a fait disparaitre les gens dans des volutes de fumée ténébreuses.
Après quelques examens, nous avertissons CAMELOT que les deux personnages dans leurs locaux, sont suspect et doivent rapidement mis au arrêt et interroger.
Notre coterie a alors pris la direction du City Hall, où Mr Karl COLAY nous reçoit ravi de nous voir. Il ne nous apprend pas grand chose de plus. Dans la mairie, nous ressentons la présence dans une pièce attenante d'une présence étrange.
Karl Colley
Alors que nous entrons dans un lieu de culte œcuménique, une ombre prend la forme d'une femme vêtue d'une tenue de chasseur de démon, un chapeau lui cachant le visage et une bannière portant la fleur de lys à la main.
Cette entité se nomme "La PAROLE" et elle nous déclare être au service d'un sixième seigneur de l’anathème "L'ARBITRE".
La Parole , Triarche de l'Arbitre
Elle nous explique qu'il y a une compétition entre les seigneurs de l’anathème et que le prix est la terre et le destin de l'humanité.
Elle nous propose alors de jouer à ce jeu dans le but de sauver l'humanité.
D'après elle, il y aurait une prophétie nous concernant et nous aurions la possibilité de décider de sauver ou de condamner l'humanité.
Elle nous déclare que l'anathème est dirigé par un seigneur suprême, l'OPHIDIEN et qu'elle est ici car le Masque a tricher en violant une règle, le Masque se serait véritablement allié à un humain.
La PAROLE libère Suchirotake, Wish et Moi même du serment et de l'emprise de la fille de la Dame. (perte de l'OD de parole)
Elle nous propose de nous aider dans notre combat contre le Masque et nous précise que le Masque à attirer Gidéon à l'aide d'une créature nommé "le piège".
Nous acceptons tous un accord temporaire d'entraide hormis Sauron qui refuse catégoriquement.
La coterie est alors transporté dans un lieu étrange, où nous chutons dans le vide.
Au cours de cette chute, nous sommes assaillis de vision de notre passé et de nos disparus, ce qui semble perturber mes compagnons.
Alors que nous atterrissons, nous constatons l'absence de Sauron.
La salle où nous nous trouvons mène dans un lieu de culte dépravé, où s'y trouve 6 victimes dont notre compagnon. Ils sont suspendus à des crochets qui transpercent leurs membres et des petits groupes de sectaires les écorchent pour faire couler leur sang.
Ignorant notre présence, nous les engageons au combat pour libérer leurs victimes mais un groupe parvient à en égorger un.
A ce moment là, deux créatures du masque apparaissent et la Parole engage la créature de la vision de Wish.
.... la suite à la prochaine session
Francoisv- Membre
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Re: knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps"
suite du rapport de mission du 11 janvier 2038
Localisation : Inconnu
Rédacteur : Sénéchal Maréchal Guillaume
Chevalier engagé dans la mission:
Louis: Alt ROBOCOP "Wish" armure ranger section Gargoyle
Léandro: Jin SAKAI "Suchirotake" armure Warrior section Gargoyle
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Chloé: Claire BAHKASH "Prométhée" armure Priest section Cyclope
François: Guillaume MARÉCHAL "Verdun" armure Paladin section Gargoyle
Alors que le combat s'est engagé entre la parole et l'Ombre, nous engageons les hostilités contre le reste des créatures présentes.
Parole dans un dernier conseil, nous demande de "libérer les ancres et de récupérer Gideon.
Sauron, Gorgone et Prométhée partent accomplir cette mission tandis que le reste fixe et engage le reste des ennemis.
Au cours du combat, je suis traitreusement attaqué à deux reprises par mes camarades "Suchiro také" et "Wish" qui manque de m’occire.
Malgré cela, nous parvenons a détruire le masque blanc, puis j'effectue un repli stratégique pour rejoindre Prométhée.
A l'extérieur, nous sommes dans un double de Dublin enténébré où la population disparu est présente et semble errer.
Chaque ancre est un lieu important de la ville où l'ombre semble plus importante et chacun de ses lieux est une énigme à résoudre pour libérer l'ancre.
Gidéon est quant à lui un piège.
Une fois les ancres levés, nous sommes projeté dans Dublin avec les gens disparus et nous constatons que la mairie est couverte d'un voile de ténèbre.
Arrivés sur place, nous retrouvons Piège et ses sbires que nous parvenons à vaincre au terme d'un rude combat.
Nous récupérons Gidéon qui ne semble pas apprécier Arthur et nous faisons retour.
Au cours du retour, nous avons une vive discussion avec Suchiro take et Wish concernant leur capacité à résister au charme de l'ennemi....
Il est également question du nouveau nom de la coterie qui reste en suspend pour le moment.
Fin du rapport.
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Alors que le combat s'est engagé entre la parole et l'Ombre, nous engageons les hostilités contre le reste des créatures présentes.
Parole dans un dernier conseil, nous demande de "libérer les ancres et de récupérer Gideon.
Sauron, Gorgone et Prométhée partent accomplir cette mission tandis que le reste fixe et engage le reste des ennemis.
Au cours du combat, je suis traitreusement attaqué à deux reprises par mes camarades "Suchiro také" et "Wish" qui manque de m’occire.
Malgré cela, nous parvenons a détruire le masque blanc, puis j'effectue un repli stratégique pour rejoindre Prométhée.
A l'extérieur, nous sommes dans un double de Dublin enténébré où la population disparu est présente et semble errer.
Chaque ancre est un lieu important de la ville où l'ombre semble plus importante et chacun de ses lieux est une énigme à résoudre pour libérer l'ancre.
Gidéon est quant à lui un piège.
Une fois les ancres levés, nous sommes projeté dans Dublin avec les gens disparus et nous constatons que la mairie est couverte d'un voile de ténèbre.
Arrivés sur place, nous retrouvons Piège et ses sbires que nous parvenons à vaincre au terme d'un rude combat.
Nous récupérons Gidéon qui ne semble pas apprécier Arthur et nous faisons retour.
Au cours du retour, nous avons une vive discussion avec Suchiro take et Wish concernant leur capacité à résister au charme de l'ennemi....
Il est également question du nouveau nom de la coterie qui reste en suspend pour le moment.
Fin du rapport.
Dernière édition par Francoisv le 2024-10-29, 11:29, édité 1 fois
Francoisv- Membre
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Philippe_Vader aime ce message
Re: knight résumé de la campagne "La geste de la fin des temps"
Scénario du 19/10/24 (10PX / 20PG)
Journal personnel du Sénéchal Guillaume Maréchal, coterie "Le Dernier Rempart"
Date: 12 Janvier 2038
Localisation: Camelot
Chevaliers présents:
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Nous sommes rentrés de Dublin, victorieux mais amochés. A peine de retour, nous sommes débriefiez par la psy et Arthur souhaite nous faire participer à une cérémonie en notre honneur avec remise de décoration.
Au cours de la cérémonie, l'immortel Ismaël Jhélam, nous remet "L’étoile de Dublin" médaille récompensant notre exploit.
Nous sommes invité à prendre la parole et je prononce quelques mots:
"Voila près d'un an que j'ai intégrer le Knight dans le but de protéger l'humanité.
J'ai choisi de porter une armure "Paladin" qui m'a permis à de nombreuses reprises à protéger des innocents et mes camarades.
On m'a également offert l'insigne honneur de diriger la coterie du Dernier Rempart.
Malgré cela, certains de mes objectifs personnels ne sont, à ce jour, pas accomplis. Je souhaite sauver Paris et ses habitants, de l'Anathème.
Je me considère comme un étendard pour l'humanité et je donnerai ma vie pour nous permettre de retrouver une existence sans ténèbres.
Gloire au Knight, à mes camarades et à l'humanité."
Mes compagnons croisent également divers connaissances, amis, ennemis, etc...
Max Krieger a une vive discussion avec son ancien responsable, Edwin Donobridge, qui dirige actuellement la milice de Londres.
Il reproche à Max de l'avoir abandonner et de rien avoir à faire au sein du Knight, que nous serions que des poseurs....
Je présente Claire à l’évêque de Rio de l'Ordre de la Lumière Rédemptrice (OLR) qui est présent incognito et ils partent s'entretenir en privé.
Jin Sakai discute en japonais avec la délégation du Nodachi et Cassiopée discute avec deux silhouettes encapuchonnées.
Je remarque que Gidéon est particulièrement amère et j'en profite pour discuter avec lui. Je le secoue verbalement au cours de cette conversation.
Plus tard dans la soirée, une musique joué par l'orchestre semble affecté, Arthur, Kay et les chevaliers de la table ronde présent avant qu'elle ne soit interrompu.
Lamorak viendra me voir pour me dire que notre présence est sollicité au sein des quartiers privés d'Arthur
Le 13 janvier 2038, Lancelot part discrètement pour Avalon afin d'activer sa mise en place.
Le 16 Janvier 2038, une alerte sonne et demande l'intervention du knight à la ville de Pingyao.
Journal personnel du Sénéchal Guillaume Maréchal, coterie "Le Dernier Rempart"
Date: 12 Janvier 2038
Localisation: Camelot
Chevaliers présents:
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François: Guillaume MARÉCHAL "Verdun" armure Paladin section Gargoyle
Nous sommes rentrés de Dublin, victorieux mais amochés. A peine de retour, nous sommes débriefiez par la psy et Arthur souhaite nous faire participer à une cérémonie en notre honneur avec remise de décoration.
Au cours de la cérémonie, l'immortel Ismaël Jhélam, nous remet "L’étoile de Dublin" médaille récompensant notre exploit.
Nous sommes invité à prendre la parole et je prononce quelques mots:
"Voila près d'un an que j'ai intégrer le Knight dans le but de protéger l'humanité.
J'ai choisi de porter une armure "Paladin" qui m'a permis à de nombreuses reprises à protéger des innocents et mes camarades.
On m'a également offert l'insigne honneur de diriger la coterie du Dernier Rempart.
Malgré cela, certains de mes objectifs personnels ne sont, à ce jour, pas accomplis. Je souhaite sauver Paris et ses habitants, de l'Anathème.
Je me considère comme un étendard pour l'humanité et je donnerai ma vie pour nous permettre de retrouver une existence sans ténèbres.
Gloire au Knight, à mes camarades et à l'humanité."
Mes compagnons croisent également divers connaissances, amis, ennemis, etc...
Max Krieger a une vive discussion avec son ancien responsable, Edwin Donobridge, qui dirige actuellement la milice de Londres.
Il reproche à Max de l'avoir abandonner et de rien avoir à faire au sein du Knight, que nous serions que des poseurs....
Je présente Claire à l’évêque de Rio de l'Ordre de la Lumière Rédemptrice (OLR) qui est présent incognito et ils partent s'entretenir en privé.
Jin Sakai discute en japonais avec la délégation du Nodachi et Cassiopée discute avec deux silhouettes encapuchonnées.
Je remarque que Gidéon est particulièrement amère et j'en profite pour discuter avec lui. Je le secoue verbalement au cours de cette conversation.
Plus tard dans la soirée, une musique joué par l'orchestre semble affecté, Arthur, Kay et les chevaliers de la table ronde présent avant qu'elle ne soit interrompu.
Lamorak viendra me voir pour me dire que notre présence est sollicité au sein des quartiers privés d'Arthur
- Spoiler:
- Sont présent à la réunion, Arthur, Lamorak, lancelot, Kay et Palomydes.
Bédivère nous rejoint.
La coterie exprimera ses doutes envers divers sujets à nos supérieurs présents qui essayeront de nous rassurer.
Arthur nous récitera une prophétie dont il est le dépositaire et dont il lui semble qu'elle nous concerne.
"Un jour viendra où la lumière du soleil sera éteinte par la profondeur des ténèbres.
Ce jour là, sonnera le début de la fin des temps!
Là où la première bataille aura eu lieu, un groupe d'élu désigné par l'Arbitre lui-même sera à même de lutter contre l'obscurité.
Seuls eux seront digne du Graal.
Par ses humains seuls et par leurs choix, l'équilibre pourra revenir ou disparaitre à jamais"
Bédivère nous propose de rejoindre la section Kraken.
A l'unanimité nous acceptons de la rejoindre.
dès le lendemain, nous commençons un entrainement spéciale réservé aux membres du Kraken.
Le 13 janvier 2038, Lancelot part discrètement pour Avalon afin d'activer sa mise en place.
Le 16 Janvier 2038, une alerte sonne et demande l'intervention du knight à la ville de Pingyao.
Francoisv- Membre
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