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Knight - Chronique - resumé des episodes precedents

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Message par Philippe_Vader 2019-11-09, 23:07

Résumé de la partir du 26/08/23 : "L'Arche et L'Obscurité"
 
Date : 09/10/2037
Lieu : Arche de Londres (Humanité)
 
Chloé -Claire Bacash dit "Promethée »
François - Guillaume Marechal dit "Verdun"
Arnaud - Harry  Paelle dit "Chimere"
Nadège - Fiona dit "Elain"
Tristan - Dany Bacon dit "L'Ancien"
Cyril - Rachel O'Maley  dit « Survivante »
 
 
L’administrateur général de l’arche de Londres et le gestionnaire de la conforteresse 287 située sur la ville de Cambridge requiert l’aide du Knight. Un horrible meurtre vient d’être commis dans cette même conforteresse, il y a quelques heures. C’est une jeune femme, Emily Jones, employée dans le Byrdmart (supermarché) local, qui a été assassinée.
 
Lancelot missionne alors une coterie d’écuyers du Knight. Leur première mission est simple : aller chercher le ou les coupables et les ramener à Camelot afin qu’ils soient jugés.
 
Ils doivent aussi aussi découvrir les raisons qui ont conduit à ce meurtre infâme. Le poste de milice local, le chef Barnes et ses hommes et femmes leur prêteront main forte.  C’est également une opération de communication afin que cette conforteresse éloignée du centre de Londres ne se sente pas abandonnée.
 
Les chevaliers arrivent en fin de journée a la conforteresse 287 dit « Peach Trees ». La conforteresse est dans un état de vetusté et de délabrement avancé alors qu’elle a un an à peine. Les portiques de sécurité ne marchent pas ou très mal, les drones de surveillance sont hors service les cameras inopérantes pour la plupart.
 
Arrivé devant l’appartement, le chef Barnes explique aux chevaliers que c’est le voisin d’en face qui a retrouvé le corps et alerté la milice. En sortant de chez lui pour se rendre à son travail il y a deux heures seulement, l’homme, dénommé Alex Camp, simple barman dans un club de la conforteresse : le Black Jack, a aperçu que la porte de l’appartement 133 était ouverte. Jetant un oeil à l’intérieur, il a alors aperçu l’horrible scène. 
 
En entrant dans l’habitation, les chevaliers découvrent une scène abominable. Dans le salon, une jeune femme nue est comme en lévitation suspendue a quelques centimètres du sol.
Elle porte sur le visage un masque blanc et son corps est marquée d’un profond coup de couteau à la gorge qui l’a tuée. Dans son dos et à l’arrière de ses bras, des crochets d’où partent neuf fils noirs, en fait de fins câbles métalliques noirs, reliés à d’autres crochets vissés au plafond la suspendent dans les airs. L’avant de son corps, du cou jusqu’aux pieds, ainsi que la moquette brune sous elle, sont maculés de sang séché.
 
Tout autour, des dizaines de bougies rouges presque entièrement consumées éclairent encore la scène et lui
confèrent une ambiance mystique. Le reste de l’appartement est à l’image de la conforteresse ; vétuste ,sales. Les chevaliers trouvent également d’autres indices comme la factures d’achat des bougies, des papiers et des messages sur son smatphone , et bien caché dans un conduit d’aération, 4 petites foiles contenant  une toute nouvelle drogue : la penombra.
 
Une rapide enquête de voisinage permet de trouver plusieurs indices :elle avait changé, écoutait de la musique assourdissante , une bande jeunes venait la voir , et recevait de la visite d’un jeune homme au blouson de cuir rouge rencontré au BlackJack , un night-club ou  elle allait dernièrement a de nombreuses reprises. Récemment un homme plus âgé avec un manteau portant le Triskell symbole d’un pub de la conforteresse appelé le « Celtic » était également passé. Son employeur avait également chercher à la joindre ces derniers temps sans succès.
 
La visite au club Black Jack permet se rendre compte de l’ambiance glauque qui y règne et de la musique
assourdissante. Comme pour le reste de la conforteresse, tout y est vétuste et abîmé. Les murs sont sales, le sol collant, les lumières vacillantes et peu nombreuses et seul un stroboscope au plafond éclaire le club par petites saccades. Sur scène la chanteuse et son groupe portent un masque identique a celui de la victime. En face de la scène un groupe de 400 ou 500 jeunes en train de pogoter sous l’effet de la drogue.
 
 Un échange avec le barman ce soir là permet d’entrer en contact avec le patron du club et d’en apprendre plus. Le club sert de repaire aux 13 Masks, la bande de Marty. Il est absent ce soir, sans doute pour aller chercher une nouvelle livraison de drogue. D’après le patron du Black jack, Marty est fou et surtout dangereux.
 
A la sortie de cet entretien nos chevaliers doivent affronter la foule qui pogottait il y a encore quelques minutes. Sous l’influence de la musique du groupe ces derniers attaquent comme un seul homme le groupe.  A la fin du combat et après interrogatoire du barman, les chevaliers apprennent le lieu où se cache Marty et sa bande : le 4 eme sous-sol de la confortesse.
 
Les chevaliers se dirigent vers le territoire des 13 Masks dans le 4eme sous-sol de la conforteresse. L’atmosphère y est plus irrespirable et plus sombre. A un moment les ténèbres sont telles que l’éclairage des armures pourtant très performant, n’éclaire plus que leurs pas. Ils sont attaqués par 4 des Masks rapidement vaincus.
 
Les PJs arrivent face à un grand appartement sale, ressemblant à un squat, avec des matelas sur le sol et des taches étranges, dont la porte est complètement ouverte. En regardant à l’intérieur, les PJ peuvent voir une scène quasi identique à celle de l’appartement 133, le meurtre rituel d’Emily : une jeune femme est suspendue par neuf câbles fins partant de crochets fixés à son dos, elle a un masque blanc cousu sur le visage et en plus de huit lacérations sanglantes. Marty lui tranche alors la gorge et le sang coule à flots
 
Mais avant que le combat commence, un fait étrange se produit : le corps de la jeune femme est pris de spasmes, elle se met à hurler et à rire. Les câbles dans son dos lâchent soudainement et son corps, sa peau comme sa chair semblent devenir aussi sombres que la nuit. Des volutes sombres s’échappent alors de son corps. Elles s’emparent du corps des autres Masks qui se transforment eux aussi. S’ensuit où Bayard avec l’aide de Chimère réussit a trancher le masque de la créature. Cette dernière tombe alors en poussière.


Marty essaye de s’enfuir mais est rapidement rattrapé par les PJs. .
 
De retour a Camelot, après un interrogatoire musclé, Marty livre le nom de son fournisseur de Penombra : il se nomme Clay et est aussi un Chevalier. Il va chercher la Penumbra a Cottenham, un village au Nord de Londres pas loin de l’Humanité. Cette dernière information ne va pas plaire à Lancelot ni à Arthur..
 
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
 
Résumé de la partir du 09/09/23 : "Les Chevaliers Noirs"
 
Date : 11/10/2037
Lieux : Arche de Londres (Humanité) -  Cottenham - Paris
 
Chloé - Claire Bacash dit "Promethée »
François - Guillaume Marechal dit "Verdun"
Tristan - Dany Bacon dit "L'Ancien"
Damien -  Fragrance dit « March’Ban »
Rico – Alex Reeves dit « Little Q »
 
Résumé rapide de la partie :
 
Les Chevaliers ont pour mission de retrouver et d’éliminer les Chevaliers Noirs. Ils se rendent à Cottenham où ils retrouvent les derniers survivants des habitants des Hameaux. Le village a été pris en otage, hommes, femmes , enfants ont été obligés de re conditionner la Penumbra arrivée dans des caisses en bois noires dans des flocons pour être distribué dans l’Arche.  Un charnier n’est pas loin. Clay et sa coterie sont partis il y a 24 heures à Paris ; suite a un évènement inconnu (la défaite du masque a la Conforteresse) ils ont libéré les habitants survivants.
 
Arrivés sur Paris, les traces les conduisent a rencontrer des enfants dans le métro de Paris ; ces derniers se méfiant d’eux et à aller rencontrer le Roi de Lafayette. Ce dernier fait part de la « trahison » des Chevaliers de la coterie de Clay au sujet de leur accord. Les PJs comprendront plus tard qu’il s’agissait des enfants contre de la Penumbra.
 
Les chevaliers finissent par retrouver Clay et ses 2 alliés près de la Gare de St Lazare, là ou s’est posé leur Vector endommagé.  Pour réumer Clay leur explique que grâce a des renseignements ils ont réussit a pénétrer dans le musée du Louvre mais ils se sont fait piéger par des créatures de l’Anathème. Pour sauver leur vie ils ont négocié avec un entité du Masque connu comme le « Mur ». Ils se souviennent de tout ce qu’ils ont fait mais ils n’avaient plus le contrôle de leur corps. Aussitôt qu’ils en ont récupéré le contrôle ils sont allés libérer les enfants retenus par le Roi de Lafayette.
 
S’ensuit une attaque des troupes du Roi de Lafayette. Les Chevaliers réussissent à fuir avec les enfants survivants, les Chevaliers Noirs et à rentrer a Camelot. Les 3 Chevaliers Noirs sont mis au secret. Paris est tombée.
 
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Résumé de la partir du 23/09/23 : "le Froid et la Nuit"
 
Date : 14/10/2037
Lieux : Sibérie Centrale – Avant Poste – laboratoire secret de l’Arche de Londres
 
Chloé - Claire Bacash dit "Promethée »
François - Guillaume Marechal dit "Verdun"
Jordan - Daniel O'Maley dit « Morningstar”
Cyril - Rachel O'Maley  dit « Survivante »
 
Résumé rapide de la partie :
 
Un signale de détresse a été envoyé à partir d’un avant-poste de la section Giant (Gauvain) qui est en charge de tester des nouvelles armes secrètes pour les méta-armures.
 
Arrivés sur place, il y des cadavres des 3 chevaliers en charge de l’avant-poste ainsi que de centaines de cadavres de désespérés et autres créatures de la Chair. Les traces de pas de ces derniers se poursuivent au Nord de l’avant-poste ce qui fait comprendre que ce n’était pas la cible principale.
 
En suivant les traces, ils trouvent un laboratoire secret dépendent de l’Arche de Londres. Ils font des études sur les désespérés du Monde entier mais après enquête l’un de ses désespérés - Mao Hou-Chi - avait une particularité : c’est une créature de l’Anathème un « clone » crée par la Chair d’après un homme qui a réellement existé. C’est le motif de ces attaques :  la Chair veut le libérer.
 
S’ensuit un combat équipe fait de résistance, de morts et finalement Verdun tue Mao Hou-Chi ce qui arrête les vagues suivantes. Plus tard le point d’origine de la Chair (d’où viennent les créatures) est détruit.


Dernière édition par Philippe_Vader le 2023-12-31, 19:14, édité 2 fois
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Message par Elric 2023-10-23, 14:23

Résumé sommaire

13-14 octobre 2037

Durant notre jour de repos annuel, Le boss de la section Griffon nous "propose" de s'occuper in média-res d'un soucis qui concerne une VIP violoniste nommé Eva Carpenter.
Elle aurait eu de mauvaises sensation ou truc étrange....cela reste flou et la sécurité basic n'a rien trouvé.
Bref, "le despote" de l'arche "humanité (londres) a demandé au knight de s'en occuper.

Pouf Pouf Pouf....
Le vieux, Prométhée, Liltle Q, Sauron et fragance, au boulot.....

On emprunte une limousine blindax et un véhicule banalisé pour la mission
Direction la co-fortress pour l'appartement de luxe avec ascenseur privé!!!

Nous croisons la sécurité d'Eva Carpenter qui révèle n'avoir rien de rien trouvé et nous laisse le champs libre.
C'est une jeune adolescente qui aime les power rangers, mais à part ça, rien!!!!
ah si, elle est très directive....
Prométhée aura trouvé une photo de "famille" mais il parait que c'est une orpheline!!!!
Bref, on trouve rien aussi....
.....
On doit gérer ses déplacements coiffeur-habillages-autographes-concert et retour à la piaule!!!!
Je passe un peu vite sur le faite que certain se  sont retrouvés arrêté pour tentative de vol....

Au moment des autographes, sur les conseils de Sauron, 2 individus (louches) avaient été repéré...
L'un des gars étaient un revendeur de Pénumbra et l'autre "un cousin" qui lui a présenté une photo de "famille"!!!
....
Nous aurons récupéré un spécimen de pénumbra sous forme de sachet à thé....
Grâce à différents indices liés aux adresses, un focus se fait sur une co-fortress CF291 ; passage déjà entre autre repéré pour faire rentrer de la pénumbra dans l'arche!!!
....
Pour des raisons enfantines de notre protégé, je passerai sur qui était force rose-blanc durant cette séance!!!
Je passerai aussi sur était force jaune devant et marron derrière!!!
....
Le concert
Tout se passe bien et l'équipe se répartit sur différent points de protection...
Patatrac, durant le cencert, Eva s'arrête brusquement de jouer et s'écroule une seconde après!!!!
"Le cousin" se révèle être un suppôt de l'anathème et Fragance gère rapidement cette menace....

Gestion de crise-arrêt du concert-exfiltrtion jusqu'à Camelot dans "le bunker"
Un lieu hyper sécurisé en accès hyper réduit-yc le knight....des lumières partout....c'est si lumineux que des lunettes de soleil ne sont pas de trop!!!!
Les boss décident de "tester" grandeur nature la machine MIND sur Eva Carpenter et nous envoyer dans son esprit en cauchemar pour voir ce qu'on peut faire!!!!
.....
Nous avons combattu des émanation mentales d'ombre et sont une découverte pour tout le monde du knight....
Nous pensons avoir vaincu (totalement?) l'ombre inséminé dans son âme via du thé pénumbra (si j'ai bien compris") et plusieurs tentatives réussit de l'influence de sa fausse maman dans ses "rêves"!!!

On diras qu'elle est sauvé et que son "talent artistique semble sauvé"
A vérifier
Affaire à suivre selon mais géré par les boss!!!

Nous sommes réaffecter à nos fonctions basiques.

Fin de rapport

PS : ceci n'est pas un résumé exhaustif
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Message par Philippe_Vader 2023-12-31, 18:26

Résumé de la partir du 30/12/23 : "Le Stradivarius de l’Espoir" (Félon(s) Partie I)
 
Date : 17 Octobre 2037
Lieu : Kempsey (village situé au Nord Ouest de Londres) - Camelot
 
Chloé -Claire Bacash dit "Promethée »
François - Guillaume Marechal dit "Verdun"
Jordan - Daniel O'Maley dit « Morningstar”
Inès- Cassiopée Giornio dit "Gorgone"
Léandro - Jin Sakai dit " Suchiru Take "
 
Résumé rapide de la partie :
 
Les membres de la coterie « Gobelin » sont réunis par Kay dans une salle de réunion de Camelot. Deux nouveaux membres sont intégrés – « Gorgone » et « Suchiro Take ». «Verdun », « Promethée » et « Morningstar » sont déjà là.
 
Maitre Pendulum requiert l’aide du Knight pour récupérer un précieux violon connu dans le monde entier comme étant un « Stradivarius » avec d’autres violons et des partitions de musique.  Ce dernier est donné en héritage à Arthur par le dernier descendant de la famille Bate.
 
Le « Stradivarius » est caché dans un coffre situé dans la maison de campagne de la famille Bate dans la partie Sud du village de Kempsey dans le Worcester. Il se trouve qu’une « rivière d’Anathème » traverse le village et rend la récupération périlleuse. Des instructions (cache, code, clé) sont partagés.
 
Le trajet est fait part Vector piloté par « Corsaire » jusqu’au lieu d’atterrissage. L’ambiance est lourde et oppressante.
 
Le repérage ne donne rien. Les Écuyers entrent dans la maison et sont attaqués par une nuée de Masques et un « Masque Rieur ». Ils réussissent à s’en défaire à trouver le coffre et à s’emparer des 7 violons. Gorgone en jouant quelques notes sur chacun des violons réussit à «trouver » le Stradivarius » et a redonner de l’espoir à l’équipe. Des partitions et également des papiers à entête avec une pyramide avec en son centre un œil sont également présents.
Prométhée s’empare prestement de ces documents mais les autres membres s’en sont aperçus. Les papiers sont en langage ancien, voire codé ??
 
De retour au Vector, après quelques minutes de vol à proximité de Londres, leur Vector est touché par plusieurs missile sol-air tirés à partir du sol. Grace à leurs actions combinées l’atterrissage se passe sans trop de heurts. A part « Corsaire » qui est blessé, tout le monde va bien.
 
A l’extérieur, 5 chevaliers en méta-armure les attendent et les attaquent. Il y a 2 Warriors, 2 Paladins et 1 Priest. Les armures sont en tout point similaires a celles du Knight. Prométhée note certaines différences avec le modèle actuels : ils sont plus lents et on d’autres légères différences. Au cours du combat ces Chevaliers ont des soucis au niveau des articulations qui les arrêtent en pleine action. 4 chevaliers sont défaits et 1 est capturé. Les armures ne se foldent pas et restent sur le porteur. Le chevalier capturé se suicide à l’aide d’une capsule de cyanure. Ils n’ont pas de trace de Penumbra et semblent ne pas porter des traces d’Anathème sur leur visage.
 
Les armures et les corps de chevaliers félons sont mis dans le Vector de secours venus les récupérer. Des discussions et des interrogations ont lieu entre les membres de la coterie dont certaines ne trouvent pas encore de réponse.
 
Retour a Camelot. La suite..
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Message par Philippe_Vader 2024-01-30, 19:48

Résumé de la partir du 13/01/24 : "Les Chevaliers Felons  - Anathema " (Félon(s) Partie II)
 
Date : 17 Octobre 2037
Lieu : Arche Humanité - Camelot - Conforteresse 58 "Abbey Road" - Usine Vickers
 
Chloé -Claire Bacash dit "Promethée »
François - Guillaume Marechal dit "Verdun"
Inès- Cassiopée Giornio dit "Gorgone"
Léandro - Jin Sakai dit " Suchiru Take "

Louis - Alt Cunnigam dit "Deadshot" ou "Wish"
 
Résumé rapide de la partie :
 
Suite des investigations liée aux armures récupérées sur les chevaliers félons. Si elles sont physiquement semblables voire des copies des méta-armures de 1re génération des chevaliers la bonne nouvelle est qu’elles n’en ont pas les capacités. Et que pour certaines, les articulations ou les rotules ont bloqué a des moments critiques du combat.
La mauvaise nouvelle est que ces armures sont issues des premiers prototypes qui n'ont pas donné satisfaction et qui sont censés avoir été détruits. Les modèles actuels auquel ont participé certains PJs sont issus de cette refonte voulue par Merlin et Gauvain.
De l’équipe originale, seul trois responsables sont partis du Knight, sans compter quelques techniciens. Ces derniers n’ayant pas accès aux données confidentielles ces derniers ne sont pas dans la liste principale des suspects. Les 3 principaux suspects sont les suivants :
>         Maeve Turgan : Ancienne responsable des essais des armures et mise au point du système d’armement. Travaille aujourd’hui chez BWS (Byrd Weapon System)
>         Wilifrid Tarek :  ancien responsable à la retraite
>         Misaki Aoi : ancienne responsable achats fournisseurs travaille aujourd’hui chez Hampton Industrial Services


Un entretient avec Wilfrid Tarek, mené par Claire en souvenir du bon vieux temps où ils travaillaient ensemble sur les premiers prototypes permet de trouver un nom : Colten Tillman un technicien en charge du recyclage et de la destruction des prototypes. Ce dernier grand ingénieur en Cybernétique était relégué à un rôle de subalterne et se disputait souvent avec Merlin. À la suite de l’abandon du projet en s’orientant vers d’autre technologies, Colten est parti et a quitté le Knight pour la société Vickers, où il est actuellement employé. Cette dernière possède une usine de fabrication de motos dans laquelle il occupe un poste de Responsable.
 
La coterie décide de s’y rendre de nuit ; celle-ci toure en 3x8 et est donc occupée. L’usine est immense mais seule une partie est occupée. Gorgone s’infiltre à l’intérieur grâce a son module d’invisibilité. Un garde en Meta armure Warmaster surveille depuis les toits les environs.  Gorgone trouve les preuves que des Meta-armures sont bien fabriquées sur place. La coterie décide alors de donner l’assaut. S’ensuit une bataille dantesque contre une coterie de chevaliers felons composés de 2 Warmasters équipés de fusils snipers, 2 Paladins, 2 Warriors et 1 Priest, qui tentent de s’enfuir a bord d’un transporteur de troupes militaire de l’ancienne Eurocorps.
 
La coterie de chevaliers cherche à éliminer en priorité le Priest et a cet effet Suchiro Take se jette dans la bataille avec 2 Warriors au close. Pendant ce temps là Promethée est sous le feu nourri des Paladins avec fusils d’assaut lourd ; tandis que le Warmaster félon sur le toit est neutralisé par Deadshot grâce a Verdun qui a attiré l’attention sur lui. Ce dernier arrive en traversant les murs de l’usine sur le site du combat.  A l’intérieur Gorgone empeche certains des responsables de faire exploser l’usine, en neutralise 2 et en capture 1. Verdun capture le dernier et ensuite  engage les 2 Meta-armures Paladin. Il met un bouclier Shrine sur Suchiro et Promothée afin de mieux les protéger.
Les Paladins felons concentrent alors leurs tirs sur Verdun tandis que les Warriors adverses mettent à mal Suchiro. Deadshot abat la Priest adverse d’un tir bien placé. Le Warmaster sent le vent tourner et décide de s’enfuir a bord du transporteur, seul. Il « suicide » ses camarades. Il est néanmoins capturé par la coterie. Il se suicide à son tour.
 
Intervention des équipes du Knight pour sécuriser la zone et commencer les investigations. Les plans et notes récupérées par Gorgone permettent de récupérer un certain nombre d’informations :
>         Anathema est responsable de tout ceci sous couvert d’être un projet secret mené par le  Knight  et surtout Gauvain
>         Un Projet « Kinjal » est en préparation ;
>         Une centaine d’armures ont été produites au cours de ces derniers mois ; certains sont parties dans containers à bord de bateaux et les plans montrent des évolutions Mark 2 et 3 ; une version Mark de certains modèles est également évoquée
>         D’autres ont été affectées au Projet « Kinjal »
>         Les responsables capturés ont parlé que le Knight avait été infiltré par une secte et qu’ils avaient été refusés par le Knight pour justement travailler en secret sur ce projet au vu de leurs compétences et du fait qu’ils n’étaient pas compromis
>         Le responsable et le principal suspect, Colten Tillmann est retrouvé mort dans une ruelle de Soho au cours de la nuit par la milice apparemment victime d’un vol avec violence ; il avait un brouilleur de puces sur lui
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Message par Philippe_Vader 2024-02-04, 22:09

Résumé de la partir du 20/01/24 : "The Gauntlet " (Félon(s) Partie III)
Date : 18 Octobre 2037
Lieu : Arche Humanité - Camelot - Confortesse Hampton - Siège du Gauntlet – entrepôt 101
 
Chloé -Claire Bacash dit "Promethée »
François - Guillaume Marechal dit "Verdun"
Inès- Cassiopée Giornio dit "Gorgone"
Léandro - Jin Sakai dit " Suchiru Take "

Louis - Alt Cunnigam dit "Deadshot" ou "Wish"
Aurélien – Max Krieger dit « Sauron »


Résumé rapide de la partie :


De retour au Knight l’heure est grave. Des copies de méta-armures ont été fabriquées à l’image du Knight et bien qu’elles ne possèdent pas toutes les qualités, elles sont néanmoins redoutables entre de mauvaises mains.
Des 3 suspects/es initiaux ne reste que
>         Maeve Turgan : Ancienne responsable des essais des armures et mise au point du système d’armement. Travaille aujourd’hui chez BWS (Byrd Weapon System)
>         Misaki Aoi : ancienne responsable achats fournisseurs travaille aujourd’hui chez Hampton Industrial Services
Enquêter sur la mort de Colten Tillman reste aussi une priorité même si son cadavre a été trouvé par la milice de Londre dans le quartier chaud et malfamé de Soho. Sauron et Gorgone proposent d’aller fouiller l’appartement de Colten en utilisant les capacités de leur Armure Rogue
Un entretient avec Misaki Aoi mené par les autres écuyers permet d’avoir des éléments de réponse dont une piste : celle de l’entreprise « Gauntlet », une société de sécurité privée pour les entreprises qui possède un entrepôt sur les quais.
La visite appartement de Colten Tillman est intéressante : les écuyers retrouvent des plans des mentions a Anathema et au projet Kinjal ainsi qu’un drone de surveillance. La fouille est interrompue par la visite de mafieux russes qui possèdent la clé pour entrer dans l’appartement. Ces derniers ne trouvant pas ce qu’ils sont venus chercher informent leur chef et repartent au lieu de rendez-vous : l’entrepôt 101  a Chinatown. Ils ont suivi par les deux écuyers.
Tous les indices convergent vers l’entrepôt possédé par le Gauntlet. Après l’infiltration de Gorgone dans les lieux, les écuyers ont la preuve que des armures sont présentes dans les lieux, ainsi que dans un camion intercepté par Deadshot qui fait exploser un pneu avant.


Une rude bataille s’ensuit contres des humains bien armés épaulés par 2 exo-squelettes de manutention sur lesquels sont montés des lance- missiles qui endommagent fortement Sauron.  2 méta-armures restées sur les lieux sont remontées à la tout hâte pour faire pencher la bataille du coté du Gauntlet. Mais ils ne peuvent rien face à la puissance des Chevaliers du Knight et ils sont vaincus.


Les documents retrouvés sur place montrent que le Gauntlet étant en charge de la sécurité du Royal Opera House, la société y a fait pénétrer des armures en cachette tandis que d’autres containers contenant des méta-armures sont partis par bateaux.


Des documents détaillent les dessous du projet Kinjal : attaque du Royal Opera House- débusquer « Dieu » ou l’Immortel Ismael Jhélam doit s’y rendre pour la première fois. De plus le nouvel ambassadeur du Dragon Asiatique Hiro Toyoda sera là également ce soir.


Anathema a l’intention de frapper les esprits ce soir. Il reste très peu de temps aux chevaliers pour intervenir.
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Message par Philippe_Vader 2024-02-04, 22:13

Résumé de la partir du 03/03/24 : « Concerto en Anathema Majeur  » – (Félon(s) Partie IV)


Date :18 Octobre 2037
Lieu : Arche Humanité -  Royal Opera House de Londres
 

Tristan - Dany Bacon -  « L’Ancien » - Meta-armure Warmaster
Ines - Cassiopée Giorgio - « Gorgone » - Meta-armure Rogue
Louis  - Alt Robocop «  Wish » - Meta-armure Ranger
Aurélien – Max Krieger « Sauron » -- Meta-armure Rogue
Jordan – Daniel O’Maley « Morningstar” - Meta-armure Wizard
Chloé – Claire Bakash “Prométhée” - Meta-armure
 
Résumé rapide :
 
Avec les infos que les Chevaliers avait retrouvés précédemment dans l’entrepôt ils ont averti le Knight et décidé d’aller sur place pour arrêter le Gauntlet/Anathema.
 
Les Chevaliers décident d’utiliser les invitations qu’ils ont reçus de la part de la violoniste Eva Carpenter et pénètrent dans les lieux.
 
Au cours de cette mission il y a plusieurs objectifs et pas dans l’ordre  :
1. Protéger Eva Carpenter
2. Protéger l’Immortel Ismael Jhélam
3. Protéger l’Ambassadeur du Dragon Asiatique Hiro Toyoda
4. Protéger les personnes venues assister au concert – des échelons 2-5
5. Empêcher une invocation de l’Anathème de la part des cultistes dans le sous sol
6. Empêcher le Théâtre d’exploser –  The Gauntlet avait piégé des fondations du théâtre en sous sol pour faire s’écrouler le bâtiment
7. Arrêter le chef du Gauntlet et/ou ses Lieutenants
 
Lamorak arrive sur place avec 1 Chevalier avant que le Royal House Opera en passe en mode « Isolation » (ie des volets de métal qui descendent/ferment chaque porte/fenêtre qui donne sur l’extérieur)  et empêche l’arrivée d’autres Chevaliers du Knight en renfort.
 
D’où l’apparition des l’objectif suivant :
8. Déverrouiller l’accès au bâtiment
 
Les objectifs 1 à 3 ;  5 ,6  et 8 : réussis
L’objectif 4 : partiellement réussit : environ 50% de pertes  soit environ 1 500 personnes sur les 3 000 présents ce soir-là
Objectif 7 : échec , le boss du Gauntlet Igor Zevitch et son bras droit Vlad Kazov se sont échappées et courent toujours
 
Conséquences :
Ø  Au vu du nombre de morts Ismaël Jhélam a estimé que le Knight n’avait pas assuré sa mission première qui est de protéger Humanité (ie l’Arche de Londres) et a décidé de couper ls vivres au Knight pendant un petit moment afin de faire réfléchir Arthur et Merlin sur le sens des priorités ; il  a fait arrêter, entre autres, la livraison d’élément Alpha a Camelot.
Ø  Hiro Toyoda réclame officiellement une escorte du Nodachi « officielle » afin d’assurer sa propre sécurité
Ø  Une rumeur, aussitôt étouffée par Korrigan, fait état que Arthur, Merlin et les autres chevaliers pensent qu’il faudrait trouver une solution/base de replis au cas où
 
Gains Chevaliers :   PX 10 / PG 10 / PH 3  
Gains Ecuyers :   PX 20 / PG 20 / PH 3



_______________________________________________________________________________________   
Résumé de la partir du 27/01/24 : "Le Medusa » – Arc Masque  
 
Date : 21 Octobre 2037
Lieu : Bateau cargo « Médusa »
 
Rico dit  "Little Q »
Kevin  dit "Titan"
Christophe  dit "Padre"


Résumé rapide de la partie :
Les PJs sont requis par Lancelot pour répondre à un appel de détresse d’un cargo pris par des pirates. On soupçonne ce cargo de transporter des méta-armures. Il faut s’en assurer et en même temps sauver les êtres humains à bord.
 
Les PJs débarquent à bord du cargo Médusa de nuit a l’aide de wingsuits. Padre et Titan atterrissent en haut du château du navires. Une sentinelle en train de fumer sa clope est rapidement assommé. Little Q, quand a lui porte secours à une jeune femme en détresse qui va se faire découper en morceaux par un pirate portant un Masque blanc.
 
La sentinelle revient à elle et lance l’alerte sur le bateau. La sentinelle se fait tuer par ses propres copains en descendant les escaliers. Padre parlemente avec eux et grâce à un discours grandiloquent réussit à faire baisser leurs armes et à discuter. Ils portant tous un masque blanc sur leur visage. L’un des gardes, désarmé se rapproche de lui, profite du fait qu’il est dans son discours, emprisonne ses bras, et réussit à le faire tomber par terre. Les autres reprennent leurs armes et le mitraillent. Padre à l’aide de son IA fait lâcher 3 grenades shrapnel qui transforment les assaillants en steak hachés.
 
Dehors la pluie s’est mise à tomber ; elle est de couleur violacée et commence à teinter légèrement les armures de nos chevaliers. Tandis que Little Q est aux aguets ; Titan est surpris par 2 chevaliers félons qui découpent sous ses pieds la passerelle avec leurs griffes de combat pour le surprendre. Le combat commence et s’achève quelque rounds plus tard par un match nul à 2 contre 1 , ; les assaillants se replient dans les entrailles du navire.
 
Grace à l’infiltration du réseau RA par LittleQ ce dernier récolte plusieurs informations sur les rebuts retenus en otage , ceux qui ont déjà été sacrifiées au cours d’un rituel et enfin le lieu où se sont réfugiés les chevaliers Felons l a soute. Les chevaliers après avoir libéré les prisonniers de dirigent vers les entrailles du navire.
 
Le combat dans la soute du navire contre les 5 chevalier félons commence ; les lieux contiennent le container avec les méta-armure félons et l’une des Rebuts semble être un prisonnière du Masque ; c’est une chanteuse talentueuse qui n’as pas totalement perdu espoir et qui illumine de sa présence la soute lugubre que les chevaliers sont essayer aussi de sauver.
 
Mais le reste de la mission ne se passe pas comme prévu et l’adversité est puissante. Titan sous le feu des armures ennemies est vaincu et est presque mort. Little Q le sauve tandis que Padre, dans un geste désespéré essaye de sauver la chanteuse. Il n’y arrivera pas et manquera de perdre la vie lui aussi.
 
Les Chevaliers repartent avec les réfugiés survivants à bord du Vector. Le navire s’enfonce dans une rivière d’Anathème et disparaît.  La mission est en échec.
 
Pas de point de Gloire pour cette mission


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Résumé de la partir du 03/02/24 : "L’Aigle Bicéphale"–  Arc Bête
 
Date : 22 Octobre 2037
Lieu : Château d’Ortenbourg, Foret Noire , Monastère Allenheiliger
 
Rico dit  "Little Q » - Meta-armure  Shaman
Cyril  - Rachel O ‘Malley dit "Rebelle " - Meta-armure Monk
Louis  dit "Deadshot" - Meta-armure Ranger

Leandro dit « Suchiro Take »  - Meta-armure Warrior
François dit « Verdun » - Meta-armure Paladin
Jordan dit « Moningstar » - Meta-armure Wizard
 
Gains :   PX 20 / PG 20 / PH 1 sauf François PX15/PG15/PH1
 
Fun facts : baron parfait connard a échangé avec Verdun son livre sur les Illuminati pour avoir de l’eau « bénite par l’artéfact de l’aigle a deux têtes »  avec le village des rebuts dans l’anathème avec Diane Kruger ; un marchand du château Gerhardt  Reinhardt qui fait du marché noir sert d’intermédiaire
L’artefact a été enterré près de la source pour qu’elle continue a faire bénéficier de ses bienfaits
Diane est « amie » avec le chevalier errant Vraess qui se trouve être le maitre de « Gorgone »
 
Cérémonie avec Arthur et de Lamorak pour l’adoubement de Verdun avec le titre de chevalier ; son armure porte symbole du Sanglier déterminé.
 
Les écuyers sous les ordres du Chevalier Verdun sont dépêchés en Allemagne pour aller enquêter sur une mystérieuse source de lumière qui perce de sa lumière jaune la zone de l’Anathème sous le contrôle de la Bête
 
Il n’y a pas très loin de zone le château d’Ortenbourg qui accueille 5 000 rebuts sous la protection du Baron. C’est là que sont déposé les écuyers après avoir combattu un nuage de noctes.
 
Arrivés sur place ils sauvent l’un des villageois, récemment expulsé et chargé de réaliser un « exploit » afin de pouvoir rentrer à nouveau dans la citadelle. Ils découvrent un population très pieuse maintenue dans un état de piété extrême avec la vigilance de Père Gerwig et du Baron Emerich. Le château est revenu quelques siècles en arrière et a tout l’air d’un château médiéval tenu par son Seigneur. La rencontre avec le Baron ne se passe pas très bien et faillit dégénérer en bataille ouverte avec ce dernier et ses gardes. L’arrivée de l’épouse de ce dernier et un compromis trouvé permet de faire baisser la tension. Les Chevaliers s’ils retrouvent le point d’origine de la lumière et la ramènent au Baron, il leur sera redevable et deviendra l’allié de Camelot.
 
Cela permet aux chevaliers de découvrir l’histoire singulière de ce lieu et de faire connaissance avec sa fille qui est une artiste de chant religieux qui a réussi à conserver son art et qui permet de protéger ce lieu et d’éviter le désespoir.
 
Après ce premier contact tendu avec le baron et sa famille, les chevaliers sont invités à partager le repas du soir au cours duquel des échanges d’informations ont lieu, sous la houlette de la baronne qui se charge d’apaiser les tensions. Dans la bibliothèque du château Verdun trouve un livre avec le symbole de la pyramide avec un œil en son centre, sur la tranche de celui-ci.
 
Un accord est trouvé avec le baron : si les Chevaliers ramènent ce qui semble être la source de la lumière, le livre leur sera remis.
 
Durant la nuit, deux chevaliers font une sortie nocturne et explorent les bas-fonds de la citadelle et nouent un contact avec un représentant du marché noir local : Gerhardt Rheinhardt
 
Les chevaliers partent le lendemain matin vers le point d’origine de la source lumineuse. En chemin ils passent a proximité d’un ancien village, aujourd’hui occupé et sécurisé par des rebuts. Ils croisent le chemin de Diane Kruger , une  femme dont la peau est devenue verte. Les chevaliers apprennent que le village est sous la protection de Vraess un chevalier errant lié au Knight. Le point d’origine est l’ancien monastère Allenheiliger en ruines.
 
Les chevaliers poursuivent leur chemin et arrivent sur les lieux ou les attendent des créatures de la Bete. S’ensuit un combat gagné par les héros , ou Diana les  aide un peu. Dans le ruines du monastère se révèle la source de ce trait de lumière qui transperce la rivière des ténèbres de l’Anathème : un aigle bicéphale en or,  héritage de l’Empire Saint Romain Germanique , qui émerge de l’intérieur ’un autel fissuré. Tout le bâtiment en ruines baigne dans cette ambiance dorée. L’Aigle purifie et sanctifie un cours d’eau qui passe sous le monastère. Le cours d’eau alimente le village de des rebuts de Diana et lui as permit à elle ainsi qu’aux autres de ne pas devenir des désespérés.
 
L’équipe décide d’enterrer à nouveau l’Aigle afin qu’il continue à purifier le cours d’eau. Sur place après le retour des chevaliers ; Verdun a négocié avec le Baron Emerich le livre avec le symbole de la pyramide avec un œil au centre ( écrits en latin) .
 

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Résumé de la partir du 10/02/24 : « Silent Ship Calypso » – Arc Machine
 
Date : 23 Octobre 2037
Lieu : Navire Laboratoire Calypso
 
Rico dit "Little Q » - Meta-armure Shaman
François dit « Verdun » - Meta-armure Paladin

Tristan dit « L’Ancien » - Meta-armure Warmaster
 
Gains :   PX 10 / PG 15 / PH 1  
 
 
Les Ecuyers, appuyées par le Chevalier Verdun, de garde ce jour-là sont envoyés en mission sur le navire scientifique Calypso à la demande de Lancelot, sous l’insistance de Dagonnet. En effet, cet ancien navire de croisière reconvertit en labo de recherches flottant d’Hemera Genetics fait actuellement des recherches sur les désespérés de la Machine. Ce dernier se rapproche d’une rivière d’Anathème en plein Océan Atlantique
 
La mission est de récupérer les scientifiques et les informations des recherches, protégez tous les survivants que vous trouverez et éliminer tous les hostiles que vous rencontrerez.   
 
L’arrivée sur place avec des Constructs Volants qui tournent autour du navire complique l’arrivée des chevaliers qui sont débarqués près de la piscine après une rude bataille aérienne.
 
L’exploration du navire via le réseau RA permet de se rendre compte que plusieurs zones sont étroitement surveillées ou gardées par des désespérés et des créatures de l’Anathème. Le réseau lui-même est vérolé et contaminé par la machine ce qui empêche de prolonger l’exploration de ce coté-là.  Les scientifiques rescapés sont dans le laboratoire à la proue du navire et sont isolés du reste des survivants. L’auditorium est rempli de gens sous l’influence du Masque. Décision est prise d’aller directement dans la salle des machines afin de prendre le contrôle du navire et d’en supprimer les créatures de l’anathème qui y ont trouvé refuge.
 
En chemin ils réussissent à pénétrer dans la salle de pilotage de secours malgré les obstacles et l’Ancien réussit, en utilisant le réseau vocal du navire à redonner de l’espoir à une partie des désespérés et à leur donner l’ordre d’évacuer. A peu près la moitié du personnel sera ainsi sauvée.
 
Le combat contre l’Araignée Mécanique, les Mécanistes (hostiles) et les désespérés est ardu, mais Verdun grâce à l’aide de ses camarades parvient à détruire l’Araignée. De son côté l’Ancien réussit à sauver une partie des désespérés en les faisant ramener à la lumière. L’Araignée détruite, les chevaliers mettent en place une charge IEM afin d’immobiliser le navire qui se dirige vers une rivière d’Anathème.
 

Ils se dirigent vers le labo situé à la proue du navire dans la zone sécurisée. Ils réussissent a entrer en contact avec le responsable des recherches, Ernest Brown, et les autres survivants de son équipe Jesse Chen, Patricia Dos Santos ainsi que du service de sécurité , Walther Dennings et Simmon Wallace. Ils apprennent que ce centre était dédié à l’analyse des désespérés de la machine. L’un d’entre eux était uniquement fait de Nanomachines, ce qui a déclenché une alerte et l’attaque de la Machine.
 
Peu après ; des missiles de croisière Tomahawk du Nodachi frappent et détruisent le Navire. Seul ceux qui on fui vers les canots de sauvetage suite a l'appel de l'Ancien on pu en réchapper et seront recueillis par des navires qui se seront re routés pour leur venir en aide.



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Message par Francoisv 2024-02-17, 22:40

Résumé de la partir du 17/02/2024 : "Le jour des morts"

Date : entre le 30/10/2037 et le 01/11/2037
Lieu : Camelot - Ville de Berlin

Alex - X dit « Eden »
Rico - Alex Reeves dit « Little Q »
Philippe - X dit « Miss Stalingrad »
Tristan - Dany Bacon dit « L'Ancien »
Aurélien - Max Krieger  dit « Sauron »

Résumé rapide de la partie :

Alors qu'une nouvelle cérémonie d'adoubement voit Alex Reeves dit Little Q être élevé au rang de chevalier se déroule sans incident, la coterie est présenté à un nouvelle écuyer récemment initié.
Plus tard dans la même soirée, deux nouveaux nom sont inscrit au mort des morts au champs d'honneur, rappelant a tous le possible issue fatale de leur devoir.

Puis le quotidien reprend son cours, entrainement, apprentissage et divers travaux pour le knight, quand au matin du 01 novembre, les membres de la coterie sont convoqués à l’œil.
Ils sont reçus par Sagramor, Gauvain et Lancelot qui leur expliquent qu'une équipe de mercenaires travaillant pour le Knight a disparu depuis plus de 8 heures.
Ces mercenaires avaient pour objectif de s’infiltrer dans la ville, et récupérer une statue d'hélios. Il devaient également se rendre dans les locaux d'une société "Cybertek" pour extraction de données concernant un projet de recherche "Dreadgnought".
Ce projet avait pour but d'utiliser des soldats morts pour les renvoyer au combat afin de ne pas perdre leur savoir faire.

Alors que la coterie vole en direction de Berlin, leur vector est pris en chasse par 4 warthog A10 portant des marquages de l'USAF.
Knight - Chronique - resumé des episodes precedents Hqdefa10

Un rapide combat aérien voit la destruction de deux des appareils ennemis et le replis des autres.
La coterie parvient à faire prisonnier un des pilotes et au cours de l’interrogatoire, ils apprennent que les pilotes sont des rebuts et qu'ils ont été payé pour abattre tout appareil du knight venant vers Berlin.

Le groupe est déposé à proximité du musée Neues, devant lequel se trouve un véhicule semi-chenillé avec la statue chargé dessus. Autour, 3 cadavres dont la tête a explosée et quelques traces de combats.
Le véhicule étant saboté, il va falloir un peu de temps au groupe pour le réparer.
Cependant, il s’aperçoivent qu'un Béhémoth se dirige droit sur eux.

Knight - Chronique - resumé des episodes precedents Screen10


Grace à Sauron, la bête surdimensionné est détournée et le groupe peut repartir sans difficultés avec la statue en direction des locaux de Cybertek.
Hélas, le chemin n'est pas sans danger, une créature du masque, mène une embuscade contre la coterie en utilisant des IEM qui neutralise les armures de nos héros.
Malgré cette difficulté, ils parviennent à vaincre l'embuscade.

Arrivé à Cybertek, la coterie se rend compte qu'elle a été devancé par le NODACHI et dans les laboratoires, un ultime combat se déclenche contre des cyberninja. Cependant, La victoire des membres du Knight ont "accidentellement" perdu les données au cours du combat.

Sagramor "félicitera" personnellement la coterie d'avoir partiellement réussi la mission en ramenant la statue.
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Message par Francoisv 2024-02-25, 13:40

Résumé de la partir du 24/02/2024 : "Mathieu"
Arc Chant Funèbre

Date :02/11/2037
Lieu : Camelot - Angleterre

Albino - X dit «x »
Jordan -  Daniel O'Maley dit « Morningstar”
Philippe - Natalia Joukov dit « Miss Stalingrad »
Laura - X dit «  x»
Inès - Cassiopée Giornio dit "Gorgone"
Aurélien - Max Krieger  dit « Sauron »

Résumé rapide de la partie :

Les membres de la coterie du "Gobelin" est requise pour enquêter sur l’enlèvement de Félix, 6 ans, chanteur et niveau 3 de l'arche.
Ses parents Ethan et Caroline Victrix, respectivement directeur d'usine et présentatrice vedette BBC - VR, également de niveau 3 ont choisis le knight pour reprendre l’enquête.
La milice n'ayant que peu d'indice sur l’enlèvement de Félix, le véhicule ayant été attaqué par un commando de professionnel.
Après avoir interrogé les parents, la coterie se rend au QG de la milice pour examiner les preuves.
Ils découvrent alors que la voiture été attaqué par un drone spécialement prévu et qu'un témoin de l'attaque est encore dans le coin.
La coterie prend contact avec le témoin, un jeune rebut du nom de Matthieu, âgé de 13 ans. Ce dernier témoigne de l'attaque en livrant plusieurs élément important, au nombre duquel c'est Caroline elle même qui a livrer l'enfant a ses ravisseurs. Matthieu révèle également la position de la base où serait détenu Félix car il connait les ravisseurs.
Il explique qu'il a eu a subir des mauvais traitements de ses derniers et qu'il est parvenu a s’échapper en se cachant dans une caisse de pénumbra a destination de Londres.
Matthieu décide de suivre Daniel. La coterie décide alors de rentrer a Camelot pour faire un premier rapport et demander des instructions.
Au cours du rapport, la coterie apprend que Caroline a quitté Londres "Officiellement" pour un reportage a l'Arche de Chicago.
Son vector a disparu en passant sous les radars et sa puce de citoyen a été désactivé. La décision est prise de mener une opération commando sur l'ile où serait Félix pour le délivrer.
Les Rogues de la coterie s'infiltrent sur l'ile au moyen d'un vieux bateau de pèche.
Au cours du voyage, les héros découvrent que Matthieu s'est caché dans leur appareil et refuse de les quitter.
Après une reconnaissance, nos infiltrés découvrent qu'un rituel est sur le point d'avoir lieu et il commencent a éliminer les défenseurs.
A ce moment là, Félix apparait et commence à chanter une chanson lugubre provoquant le désespoir chez nos héros.
Le reste de la coterie se fait larguer pour soutenir le combat de leur camarade et tombe également sous le coup du chant.
Puis alors que la situation semble compromise pour nos chevaliers, Matthieu se met également a chanter pour contrer les effets délétère du désespoir.
Alors qu'il affronte des créatures de la machine, Félix est abattu arrêtant le rituel impie.
Puis fuyant la masse des sectaires qui se rue sur eux, les membres de la coterie et Matthieu rembarquent a bord de leur vector et quittent les lieux sous le feu ennemie.


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Message par Francoisv 2024-03-02, 22:12

Résumé de la partir du 02/03/2024 : "Chemin vers l'Eden"
Arc Chant Funèbre

Date :05/11/2037
Lieu : arche de Londres

David - Peter Bradley dit «Light »
Léo - Karl dit « »
Rico - Alex Reeves dit « Little Q »

Résumé rapide de la partie :

Alors qu'une partie de la coterie rentre fourbu de l'assaut, deux nouveaux écuyers sont introduits au sein de celle ci.
Palomydes demande aux 3 membres présents d’enquêter sur Caroline Victrix.
En inspectant son appartement et ses affaires, les chevaliers découvrent un médaillon supportant l'inscription "nouvelle éden croyance rétribution ouverture Nano-machine" (je l'ai légèrement modifié) ainsi qu'une "bible" en matériaux synthétiques (métal et plastique).

Ils examinent également l'agenda de Caroline et prennent conscience qu'elle voyait régulièrement le professeur de chant de Félix, Zarech Smith, artiste et citoyen de rang 4.

La coterie se rend alors auprès de Zarech et l’interroge. Les chevaliers percent à jour la trahison de ce dernier et après un combat rapide le neutralise.
Il décident alors de vérifier ses appartements et découvrent également  un médaillon.
Une maitresse de Zarech se présente aux chevaliers.
Au cours de son interrogatoire, elle révèle à la coterie qu'il fournissait de la pénumbra via un dealer "Mephetron" situé dans la confortresse 752 au bar "The Hell".
Sur place, la coterie essaye de trouver "Mephetron" mais ce dernier les identifie le premier et un combat s'engage.
Ils découvrent que la drogue vient également de l'arche de Chicago.


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Message par Philippe_Vader 2024-03-12, 23:07

Résumé de la partir du 09/03/24 : « Dans le désert personne ne vous entendra mourir » –
 
Date : 03 Novembre 2037
Lieu : Lybie- Oasis de Jilo – Oasis de Zerzura 


Louis dit "Wish » - Meta-armure Ranger
François dit « Verdun » - Meta-armure Paladin

Alexandre dit « Vouyager » - Meta-armure Wizard
David dit « Lumière » - Meta-armure Wizard
Léandro dit “Suchiro Take” - Meta-armure Warrior
 
 
Contexte et rappel des épisodes précédents
 
Grace à l’intervention du Knight au Royal Opéra House le pire a été évité. Mais plusieurs citoyens d’échelon 2 et 3 sont morts. Les relations entre Ismaël et le Knight se sont tendues. Il est reproché au Knight de ne pas être intervenu en force pour sauver ces vies. Point de vue d’Ismaël, le Knight a manqué à son devoir de protection des citoyens de l’Arche contre les forces de l’Anathème. Sans compter que l’Ennemi compte peut-être parmi ses rangs des Chevaliers Félons ou des Renégats qui se sont affichés au grand jour. L’Anathema, une société secrète a revendiqué l’attentat et s’est félicité du succès de son opération (Hail to Anathema).
 
De plus l’Ambassadeur du Dragon Asiatique, Hiro Toyoda, a demandé à avoir en permanence une garde du Nodachi avec lui, en dépit des assurances sur sa sécurité, et ce malgré l’intervention de Lamorak et de la coterie des PJs pour le sauver.
 
Pour rappeler au Knight qu’il dépend du bon vouloir des Immortels, et qu’ils ont un devoir de protéger coûte que coûte l’Humanité (l’Arche de de Londres) Ismaël a fait arrêter, entre autres, la livraison d’élément Alpha a Camelot. Dans le cadre d’opérations en cours cela va compromettre la vie des chevaliers en mission.
 
Une rumeur, aussitôt étouffée par Korrigan, fait état que Arthur, Merlin et les autres chevaliers pensent qu’il faudrait trouver une solution/base de replis au cas où.  
 
Résumé :
 
C’est dans ce cadre que les chevaliers sont envoyés en Libye pour négocier avec le Cheikh Mohand Alataaiysha, la fourniture régulière d’élément alpha. Ils ont pour cela une dague Touareg ayant appartenu à Tin-Hinan, la Reine Guerrière de tous les Touaregs comme « cadeau » ainsi qu’une dizaine de caisses au contenu mystérieux (ils ont ordre de ne pas les ouvrir). Un chevalier de la section Dragon qui faisait une enquête en Libye pour découvrir la source d’approvisionnement du cheik a mystérieusement disparu. Au vu de la situation le Knight, il n’y a pas le choix, va falloir négocier avec ce personnage peu recommandable. Sous le couvert d’une société d’Import-Export le « Cavaliere » , les chevaliers se rendent au Rendez vous dans un boite de nuit , le « Louxor ». Un employé de « Cavaliere » , Federico s’est occupé d’organiser le rendez-vous et soutient localement les chevaliers.




Knight - Chronique - resumé des episodes precedents 0-dagu10

 La Dague ayant appartenu a Tin-Hiran


Dans la discothèque, dans une ambiance à la fête, les présentations sont faites, la dague montrée au Cheikh pour bien vérifier que c’est l’original. Les PJs remarquent que des très nombreux fêtards ont les yeux noirs et consomment diverses drogues, dont de la penumbra. Dans ce coin de la Libye il est assez fréquent de trouver des gens avec ces yeux noirs, surtout ceux qui viennent du désert, plus vers le Sud ou le domaine de la Dame est présent. L’oasis attire de nombreux étrangers venus chercher fortune à cause du trésor de Khadafi, de la Reine de Saba ou du roi Salomon.






Knight - Chronique - resumé des episodes precedents 1-chei10

Le Cheikh Mohand  Alataaiysha


Les PJs sont surveillés par une jeune femme ainsi que par 6 individus louches. Une fois le Cheikh Alataaiysha partit de la table, Verdun se fait subtiliser la dague par une jeune femme. Éclate alors une bagarre générale avec les 6 locaux. Le service d’ordre de la boit intervient et la dague est finalement récupérée, la voleuse arrêtée ; les autres sont relâchés.




Knight - Chronique - resumé des episodes precedents 1-funa10

Funah Buyzaymah
 
Après un échange avec elle, ils décident de la prendre avec eux et de l’interroger en dehors de la discothèque. Elle leur dira qu’elle s’appelle Funah Buyzaymah,elle appartient au Monna-Molelo (services secrets de la NAU) et leur apprendra que les caisses qu’ils doivent échanger contiennent de la penumbra. Elle a également rencontré le chevalier disparu, Clayton, qui lui a appris cette information, entre autres et détaille le CV particulier du Cheick Alataaiysha. C’est un des leaders les plus importants de la pègre locale et trempe dans de nombreuses affaires d’armes, esclavage, etc…Ce dernier a besoin de la dague pour sécuriser ses accords avec sa source d’approvisionnement. Funah propose de les mettre en contact avec son contact qui lui permettront de rencontrer ceux qui peuvent délivrer l’élément alpha. Ils décident de décaler leur rendez vous avec le Cheikh prévu pour le lendemain. Dans 3 nuits une Eclipse solaire va avoir lieu.
 
Les PJs sont suivis par les hommes du Cheick à partir de ce moment-là. Ils rencontrent les hommes de la tribu des Imushagh (le peuple libre) contre qui ils s’étaient battus la veille pour la dague. Ils doivent se retrouver ce soir un peu en dehors de la ville. Ils les emmènent dans leur repaire. Les PJs vont jouer au chat et à la souris avec les hommes du cheick toute la journée et au début de la nuit avant de réussir à les semer.





Knight - Chronique - resumé des episodes precedents 2-imus10

Mokhtar - un Imushagh

 
Les PJs sont emmenés dans un bivouac a 2 heures de l’oasis de Jilo. Les Imushaghs font alors appels au Shai-Hulud, un immense vers de Sables, comme dans Dune. Sans doute une créature transformée par l’Anathème. Les Imushaghs s’en servent comme monture pour aller traverser la Mer des Sables ainsi que la zone de turbulences du désert ou l’air froid et l’air chaud se rencontrent. Les PJs réussissent à se hisser, non sans mal, et Wizard Alexandre y gagne le surnom de « Jasmine ».
 


Knight - Chronique - resumé des episodes precedents 3-shai10
Shia-Hulud





Au cours des 2 prochains jours les PJs vont avoir des visions ou faire des rêves éveillés à propos d’une dame dans le désert. Cette dernière leur fait voir des avenirs possibles et des promesses leur sont faites en fonction de leurs motivations Majeures. Ils échangent également avec leurs guides au cours du voyage et apprennent quelques informations utiles.  Au 2eme Ils traversent le mur de la tempête et les températures chutent et deviennent très froides. Arrivés a Zerzura, au 3eme jour, l’oasis abrite un lac, des palmiers et le Palais oubliée.  L’oasis est elle-même très étrange, très symétrique, ordonnée comme si un jardinier du château de Versailles en avait dressé les plans. De plus la température est dans la moyenne il y fait bon vivre.
 
Les chevaliers sont accueillis par la Prophétesse Moorsheeba dans une des tentes. Après un échange cordial, elle accepte le cadeau de la dague mais pour conclure le pacte, il faut passer une épreuve : boire « l’Eau de la Vie » et aller rencontrer Nyota la Gardienne des lieux, la Fille de la Dame à l’intérieur du Palais.




Knight - Chronique - resumé des episodes precedents 1-moor10

Moorsheeba
 
Une allée est faite en leur honneur par les Imushaghs. En entrant, un souffle froid se fait sentir immédiatement. Ils voient des soldats de la NAU transformés en statue de glace. Plus loin vers l’intérieur les chevaliers voient comme des cercueils d’ambre cristalline ou sont figés des corps desséchés d’êtres humains. Ils arrivent au Grand bassin ou tout autour il y a des cristaux d’élément alpha.
 
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Nyota la Gardienne , Fille de la Dame




Nyota fait son apparition à partir de la surface l’eau gelée de la surface du bassin. Elle prend l’apparence d’une belle femme au regard chaleureux et à l’aura glaciale. Nyota et les chevaliers échangent leurs différents points de vue et des éléments sur l’Anathème sont partagés. Mais Nyota est très claire : s’ils veulent plus d’informations et  les cristaux d’élément alpha soit ils se soumettent et lui prêtent allégeance soit ils s’en vont. Se sentant pris par le temps et contraints, les chevaliers prêtent serment.
 
Conséquences pour les Chevaliers/écuyers :
 
L'allégeance que vous avez prêté et la promesse que vous avez faite vous "prive" d'en parler.

En termes RP à chaque fois que vous essayez d'en parler a d'autres, en dehors de ceux qui étaient tous ensemble, vous perdez vos moyens ou vous oubliez. De même si vous essayez d'enregistrer ou de coucher par écrit votre cerveau se bloque et vous n'en sortez rien. Les IA de vos armures n'ont rien enregistré ; vous avez une coupure après avoir bu l'eau de la vie. Vous ne savez pas  si vous avez rêvé... ou pas.

Que vous ayez accepté sous la contrainte ou pas, vous avez accepté l'offre car vous aviez aussi l'opportunité de partir (et vous auriez tout oublié) ou de rester et combattre, Nyoka, la Fille de la Dame à vos risque et périls. j'ai passé rapidement (trop?) la scène mais vous avez fait l'allégeance  genou à terre, serment sur l'honneur etc...

En tout cas vous êtes repartis avec les caisses d’élément alpha et vous avez maintenant une source d’approvisionnement fiable. Le Palais que vous aviez vu à votre arrivée n'était plus là  et personne ne semble s'en souvenir (vos IA/Armures n'ont en conservé aucune trace...) ; les locaux ne sauront pas de quoi vous parlez. Comme si tout cela n'aurait été qu'un rêve finalement.

Vous avez passé un pacte "Faustien" et il y avait des tas de petites clauses dans le contrat...

>Dagonnet sera très content des infos sur les Shalad-Hulud, les Imushagh, l'Oasis de Zerzura (sans tout ce qui touche le palais) et tout ce qui touche la zone.
>Palomydes sera très intéressée par le contact au sein de la NAU et du Monna-Molelo : Funah ; 
> le Monna-Molelo et le Knight cont des liens très étroits avec Merlin, Arthur et Palomydes (qui est une ancienne agente du Monna-Molelo)
>Par contre Lancelot sera déçu mais pas surpris de ne pas avoir de nouvelles du Chevalier disparu (Clayton).
>Lamorak c'est 5  à l'aller , 5 au retour, le compte est bon, et la mission est  accomplie! Alles Klaar !


 
>Petit cadeau : Vous avez tous 1 OD gratuit de Parole selon le LdB p444
Règle spéciale : lancer 1d6 : sur un 6 on a 2eme succès gratuit ; sur un 1 la température  tout autour de vous descend  et fait 1d6 de dégâts froids. ; si c’est pour vanter la Dame un deuxième dé gratuit est octroyé
 
 
Gains : PX : 10 ; PG : 20 ; PH :2


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Message par Francoisv 2024-03-16, 20:48

Résumé de la partir du 16/03/2024 : "Enquete à Gotham"
Arc Chant Funèbre

Date :08/11/2037
Lieu : USA -  Chicago

Aurélien - Max Krieger dit «Sauron»
David -  Peter Bradley dit «Light»
Philippe - Natalie Joukov dit « Miss Stalingrad»
Tristan - Dany Bacon dit «Le Vieux»
Rico - Alex Reeves  dit « Little Q »

Résumé rapide de la partie :

Les nouveaux chevaliers sont intronisés dans leur rôle par Arthur au cours d'une cérémonie où ils reçoivent l'accolade.
Peu après Palomydes vient les voir pour les avertir qu'ils vont être déployés en Amérique du nord à la poursuite de Caroline.
Le groupe est largué à une cinquante de kilomètre de Chicago.
Castor, une jeune femme amérindienne attend nos héros pour le guider à la ville et leur faire éviter les périls du territoire de la machine.
Après quelques péripéties, ils arrivent en vue de l'arche de Chicago qui est l'opposé de Londres.
Les chevaliers se présentent au général Eisenhower, descendant du héros.
Ils vont également rencontrer la sœur jumelle de Caroline, Coraline qui renseigne un peu les héros sur sa jumelle.
Puis ils se rendent dans le repaire de la confrérie de l'acier, Gang de Chicago impliqué dans le trafic de Pénumbra en direction de Londres et travaillant pour la Nouvelle Éden.
A l'issue de leur péripétie, ils interceptent une livraison de drogue sur le quai 17 (Pier 17) et apprennent que le produit vient d'une mine au Canada, transite par le lac Michigan puis par Chicago avant d’être déposer dans un entrepôt non loin de New York en plein zone de la machine.

Dagonnet et sa section sont très content des renseignements sur la machine et surtout sur les animaux contaminés par son influence.
L'échange de spécimen contre du ravitaillement va fortement aider la tribu de Castor, ce qui servira les intérêts de Palomydes

15 Pex et gloire pour les héros chevalier
20 pex et gloire pour les écuyer
1 point d’héroïsme pour tous


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Message par Francoisv 2024-03-23, 20:08

Résumé de la partir du 23/03/2024 : "Gloire au dieu-machine"
Arc Chant Funèbre

Date :12/11/2037 au 15/11/2037
Lieu : USA -  Chicago / Canada

Alexandre - Eden dit «Voyageur»
David -  Peter Bradley dit «Light»
Philippe - Natalie Joukov dit « Miss Stalingrad»
Louis - Alt Robocop dit «Wish»
Chloé - Claire Bakhash  dit « Prométhée »
Léandro - Jin Sakai  dit « Suchiro Take »

Résumé rapide de la partie :

Pour faire suite à l’enquête de nos héros à Chicago, un renfort de chevalier et d'écuyer les rejoignent sur place.
Après un résumé de la situation, le groupe décide d'inspecter l'église du culte de la Nouvelle Eden.
Ils y découvrent des vitraux étranges et chargés de nano-machine, ainsi qu'un passage secret sous le maitre autel.
A l'intérieur des sous sol, ce trouve une machine servant à transformer les humains en créature de la machine, ainsi que deux accès pour se déplacer discrètement.

A l'issue de cette découverte, la coterie décide de se rendre à la mine se trouvant de l'autre coté du lac Michigan en faisant appel à leur contact amérindienne "Castor"
Après un voyage plein de découverte, et une rencontre avec cyber-papa et maman ours, la coterie arrive en vue du Summer camp transformé en centre de rééducation par le travail.
Le camp est une prison pour mineur avec sévice all inclusive.
Les chevaliers après avoir vus une jeune fille se faire emmener de force dans la mine attenant au camp et avoir entendu ses cris de désespoirs, décident d'agir et infiltrent la mine.
Ils découvrent alors que cette mine est un haut lieux du désespoir, savamment entretenu par la machine et ses sbires dans le but d'utiliser des enfants pour les transformer en cristaux d'éléments Alpha ainsi qu'en pénumbra sous produits de son exploitation.
En effet, l'intérieur de la mine est un lieu hautement macabre et de sévices en tout genre (que je décrirais pas ici).
Au centre d'un des grottes, un sombre rituel est en cours au moment de l'arrivée des héros sur place, un petit garçon est sacrifié à l'aide d'un kriss.
"LIGHT" n'écoutant que son courage se précipite pour sauver l'enfant et c'est alors qu'un miracle se produit sous les yeux de tous, une forte lumière extermine le ritualiste et ses deux acolyte en armure.
Alors que les témoins présents recouvrent la vue, il voit leur compagnon l'enfant dans ses bras, avec une paire d'aile d'ange lumineuse qui se repli en disparaissant puis enfin la lumière retrouve une intensité normal.
Les chevaliers délivrent le reste des enfants et font appel à leur supérieur qui dépêchent sur place des renforts ainsi qu'une équipe de chercheurs et de techniciens pour comprendre et exploiter l'élément Alpha si indispensable au knight.

Il ne restent plus qu'a neutraliser Caroline et le Roi silencieux.

15 Pex et gloire pour les héros chevalier
20 pex et gloire pour les écuyer + 5 gloire pour David (qui à su tirer la bonne carte de Tarot au bon moment)
2 point d’héroïsme pour tous


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Message par Christophe 2024-03-25, 11:02

Bravo et merci pour ton travail de résumés ! Ca fait plaisir et ca encourage de voir le travail sur des chroniques se faire  bounce


PS ce message peut être effacé suite au placement de j'aime de François
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Message par Laura 2024-03-25, 12:43

J'effacerai pas parce que tu as raison et c'est cool de voir ce genre de message.

Cœurs et câlinous sur vous
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Message par David 2024-04-01, 09:59

Résumé de la partie du 23/03/2024 : A la recherche des feux follets disparus

Date :17/11/2037 au 18/11/2037
Lieu : France - Entre Lyon et Clermont-Ferrand


Alexandre - Eden dit «Voyageur» - Wizard
Rico - Alex Reeves dit « Little Q » - Shaman
Tristan - Dany Bacon dit « L'Ancien » - Warmaster
Nadège - Fiona dit "Elain"
Mickael - X dit "Yurei" - Rogue (prétiré)

Résumé rapide de la partie :

Arthur demande aux chevalier de la coterie du gobelin de retrouver Stéphane Dufour, un feu follet lui ayant sauvé la vie à ses débuts et pris lors d'une rafle. Palomydès rajoute que 2 autres camps de feux follets ont cessé d'émettre dans la même zone depuis une quinzaine de jour.

Les chevaliers arrivent in extremis pour sauver le camp de Stéphane qui ploie sous l'assaut de bêtes de l'anathème.
Stéphane a été enlevé lors d'une rafle violente conduite par les Black Sky, un groupe connu du Knight, très violent et dangereux et basé à Clermont Ferrand (CF). Les rescapés sont laissés dans un abri dissimulé proche le temps que les chevaliers puissent récupérer d'autres survivants.

Les autres camps de feu follets sont vides mais ont aussi connu les rafles.

Les chevaliers se rendent à Clermont Ferrand incognito et activent leur contacts parmis les officiels de CF qui les renseignent sur les lieux de résidence et fréquentation des Black Sky et les différents trafics du groupe, notamment un peu de cristal alpha. Le groupe trafiquent bien des esclaves, mais ceux recherché ont simplement transité par CF. Il n'y sont plus.
La discipline militaire des mercenaires rend tout interrogatoire discret compliqué.
Les chevaliers parviennent à localiser les derniers endroits où les transports des Black Sky, revenus à vide.

L'endroit en question est un village de 1000 habitants, Pouilly-lès-Feurs, à quelques kilomètres dans le territoire de la Bête. Les chevaliers arrivent de nuit et sont accueillis par une population terrifiée et partagée entre demander de l'aide aux chevaliers et les chasser.

Ils comprennent que le chef a passer un pacte avec la Bête. En échange de sécurité, le village doit livrer des hommes, femmes et enfants régulièrement à la Bête. Il y a quelques temps, des mercenaires ont commencé à livrer le village en prisonnier en échange de caisses (cristaux alpha et pénombra).

Le chef et des villageois viennent d'emmener des esclaves dans la forêt pour les offrir en sacrifice.
Les chevaliers décident de les suivre et se jettent dans la gueule du loup. La Bête (pas un seigneur de l'anathème), un loup humanoïde de 3m, leur propose un marché : le distraire en l'échange de leur vie et de celle de quelques prisonniers.

Les chevaliers sont forcés de tuer des paysans désarmé et d'assister à diverses mise à mort. Ils repartent ensuite, ayant sauvé Stéphane. Ils savent que le village va être puni de représailles après cette intrusion du Knight.

Les chevaliers rentrent au QG du Knight avec les prisonniers et les rescapés du premier village où ils sont débriefés par Arthur et assistés pour leur aider à guérir de leurs traumatismes.

20 px et 20 PG pour les - 100 PX
15 px et 15 PG pour les +100 PX (je me calque sur les habitudes de François et Philippe)
2 points d'héroïsme.


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Message par Philippe_Vader 2024-04-01, 15:42

Résumé de la partir du 29/03/24 : « Enquête a Clearwater » – Arc "Le Collectionneur "
 
Date : 11 Novembre 2037
Lieu : USA – Arche de Denver – Clearwater (Bastion) 


Louis – Alt Robocop "Wish » - Meta-armure Ranger

Léandro – Jin Sakai “Suchiro Take” - Meta-armure Warrior
Aurélien - Max Krieger « Sauron » - Meta-armure Rogue
François – Guillaume Marechal « Verdun » - Meta-armure Paladin

Laura – Nabil El Amari  «Argus» - Meta-armure Priest
 
 
Résumé:
 
La coterie du Gobelin est envoyée dans la petite ville de Clearwater, bastion situé à près de 100 kilomètres
de l’arche de Denver et abritant un peu moins de 3 000 âmes. Cette ville est située dans un région montagneuse , froide, et enneigée.
C’est le chevalier de la Table Ronde Lancelot qui ordonne aux chevaliers de s’y rendre pour retrouver Meryl Jones, une membre du Knight en armure Bard portée disparue depuis 24 heures. La jeune femme, écuyère de Lancelot, enquêtait incognito sur près des traces d’explosifs semblant provenir de l’usine Hemera Genetics et sur quarante disparitions, visiblement des enlèvements, qui commençaient à inquiéter le gestionnaire et maire de Clearwater, Charles Banks. On ne sait pas si les deux affaires sont liées.


Knight - Chronique - resumé des episodes precedents Merryl10
Meryl Jones/ Sarah Hill

La jeune femme ne répond à aucun message du chevalier de la Table Ronde et ne semble plus donner aucun signe de vie. Les héros vont ainsi devoir enquêter sur l’absence de Meryl sous le couvert du nom de Sara Hill et résoudre, s’ils le peuvent, les disparitions qui font trembler Clearwater et confirmer l’origine des explosifs.


Knight - Chronique - resumé des episodes precedents Clearw10
 
Ils devront agir discrètement et sous couvert de membres de la milice de Londres, la présence du Knight n’étant pas autorisée par l’arche de Denver.
 
Les chevaliers remontent la piste de Sarah Hill qui a disparut comme les autres ouvriers. Des rumeurs disent que des rebuts se seraient installés dans une ancienne scierie abandonnée à la sinistre réputation. Des meurtres sauvages y auraient été commis. Personne n’a vu de rebuts en ville et les disparus les y auraient rejoint sans laisser de trace ni emporter de vêtements chauds
 
En se rendant sur place ils tombent sur des créatures du Masque, Chainsaw-man et également 40 cocons dont 20 sont déjà vides. Sur les 20 restants, les chevaliers retrouvent Meryl Jones et moins de 20 survivants, tous très faibles.
 
Knight - Chronique - resumé des episodes precedents Chains10

De retour en ville, via un coup de fil anonyme, ils préviennent la Sheriff Carole qu’ils ont rencontré à leur arrivée.
 
Plus tard ils se rendent au Red Jack, le Bar/Cantine de la ville en suivant la piste des ouvriers travaillant dans l’usine et celle de Angus Allmann le guitariste talentueux, fils du tenancier du Red et musicien déchu de l’arche de Denver.
 
Knight - Chronique - resumé des episodes precedents Angus_10
Angus Allman

Le concert commence et c’est à ce moment là qu’une Créature du Masque, nommée le « Collectionneur » fait son apparition entourée d’autres créatures du masque. Le combat s’engage le Collectionneur parle individuellement à chaque chevalier, les autres créatures du Masque blessent sévèrement plusieurs chevaliers, des civils meurent tandis qu’un chevalier évacue les civils. Une bonne partie des créatures du Masque finissent par être vaincues et détruites. Puis le Collectionneur s’en va laissant Angus mourant qui est sauvé par le chevalier Verdun. A noter un cas de possession d’un chevalier par le Masque qui a attaqué l’un des membres de sa coterie.


Knight - Chronique - resumé des episodes precedents Knight11
Le Collectionneur

 
Angus finit par avouer qu’il avait passé un marché avec le « Collectionneur » et que ce dernier était venu reprendre son dû. Aux chevaliers de décider de son sort :
-le renvoyer a Denver avec le risque que le Collectionneur refasse surface
-le recruter en tant qu’artiste au sein du Knight
-le faire juger pour collaboration avec les Ténèbres
 
Conséquences :
 
Les Chevaliers sont félicités par Lancelot et remerciés par Meryl Jones, ainsi que la population de Clearwater. L’Immortel Administrateur de l’Arche de Denver Ethan Henry , a fait part de sa ù*$^* »’à :! mais a néanmoins remercié le Knight. Il a envoyé une équipe d Rangers pour consolider la surveillance protection de la ville.
 
En conséquence les prochaines livraisons de Nods de Soins/ Réparation/ d’Énergie vont avoir du retard (c’est Hemera Genetics qui fabrique les plans) : 1  Nod de chaque de disponible au lieu des 3 habituels
 
Chevaliers :  10 PX +15 PG
Ecuyers :  15 PX +20 PG
Tous : 2 Points Héroïsme
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Message par Philippe_Vader 2024-04-07, 18:05

Résumé de la partir du 06/04/24 : « La Belle, la Bête et le Masque» – Arc "Le Collectionneur "
 
Date : 15 Novembre 2037
Lieu : Allemagne – Forteresse Ortenbourg


Alexandre – Eden «Voyageur» - Meta-armure Wizard
Léandro – Jin Sakai “Suchiro Take” - Meta-armure Warrior
François – Guillaume Marechal « Verdun » - Meta-armure Paladin
Chloé – Claire Bakash « Prométhée » - Meta-armure
Ines - Cassiopée Giorgio - « Gorgone » - Meta-armure Rogue
Jordan – Daniel O’Maley « Morningstar” - Meta-armure Wizard
 
Résumé:
 
Pour donner suite à la dernière d’action d’éclat des Chevaliers à Clearwater, ces derniers sont limités à un nod des soins, d’Energie et d’armure. En effet Hemera Genetics a ralenti ses approvisionnements. Officiellement cela est la conséquence d’une perturbation de la ligne de production des plans.
 
Deux messages de secours ont été reçus de la zone d’Anathème de la Bête en provenance d’Ortenbourg :
-l’une émanant du Baron seigneur de la Forteresse D’Ortenbourg, une communauté médiévale chrétienne très pratiquante de 5,000 âmes
-l’autre du village de Versteck qui abrite une communauté de mutants qui ses sont « adaptés » à l’Anathème, dont Diane Kruger, est une feu follet du chevalier Vraess (qui est officiellement mort).
 
En arrivant sur place, le château est devenu une faible lumière dans le Ténèbres qui l’entourent. Comparé à la dernière fois le château a perdu de sa superbe et une partie de ses couleurs. La Bête prépare une attaque massive.

Knight - Chronique - resumé des episodes precedents 1-lucr11
Lucrecia


Knight - Chronique - resumé des episodes precedents 1-emer10
Baron Emerich

Knight - Chronique - resumé des episodes precedents 3-hans10
Hans
 
Les chevaliers reçus par le Baron sont informés que Lucrecia, sa fille bien aimée et artiste vocale de talent a disparu. Il accuse les « Impurs » (habitants du village de Versteck) d’en être responsable. Et que les chevaliers dont Verdun, ont leur part de responsabilité, puisque ce sont eux qui leur fournissaient l’eau bénite par la Relique.
 
Après une enquête locale, les indices semblent converger vers le village de Versteck. Les Chevaliers apprennent également la présence du Masque.  Lucrecia se serait enfuie avec son petit ami, Hans, un mutant. Un Béhémot de 15 mètres se dirige vers Ortenbourg. Les Chevaliers décident néanmoins de se focuser sur la mission.
 
En chemin vers le village ils croisent une louve puis Diane et enfin Naomi. Arrivés au village les deux amoureux ne sont pas là. Nora l’une des villageoises, après un interrogatoire poussé informe les chevaliers qu’ils ont trouvé refuge à la villa Edelweiss. Ce nom fait trembler une partie des habitants qui le considèrent comme un lieu maudit.  Nora avoue être amoureuse de Hans et avoir passé un pacte avec une entité du Masque, le « Collectionneur ». Et il semble qu’elle n’était pas la seule à avoir passé un « accord ». Nora est emprisonnée et sera remise au Knight pour être jugée.

Knight - Chronique - resumé des episodes precedents 2-dian10
Diane Kruger

Knight - Chronique - resumé des episodes precedents 2-naom10
Naomi

Knight - Chronique - resumé des episodes precedents 3-nora10 
Nora


Gorgone retrouve une partie de sa mémoire et retrouve sa « famille » d’adoption, dont Naomi et Etoile (la louve).  Suchiro Take quand a lui retrouvé les lieux, ou étant un méta-soldat du Nodachi de la brigade des Loups, numéro 416 avait pour mission de retrouver un objet, le « Cube ». Et nombre de ses camarades sont tombés au cours du combat au cours de cette mission tandis que lui et le numéro 418 ont été laissés sur place et considérés comme morts.
 
Arrivés sur place, ils retrouvent des restes humains et du Nodachi. Un Vector arrive et se pose sur le toit.  Les chevaliers combattent l’opposition composé de Faunes et de Noctes , puis se retrouvent en sous-sol dans le laboratoire de la société « Schumann Pharmaceutics ». Une partie de l’équipe immobilise le Vector sur le toit, tandis que le « Collectionneur » essaye de négocier avec certains des chevaliers. Dans ce laboratoire, se trouve Lucrecia, au milieu d’une reconstitution holographique et acoustique de Cathédrale avec des veines noires qui font leur apparition. Hans en mode « Garou » la protège, tandis que derrière Professeur Schumann, une scientifique du Masque ( ?) libère des mutants portant des armures du Nodachi et que des créatures (humains modifiés) baignent dans des cuves avec liquide verdâtre. Un cube posé sur un piédestal trône dans la pièce.

Knight - Chronique - resumé des episodes precedents 3-hans11
Hans Enervé (en mode Garou)

Knight - Chronique - resumé des episodes precedents 3-meta10
Exo Armure Soldat Nodachi - Brigade des Loups

Knight - Chronique - resumé des episodes precedents 3-knig11
Le Collectionneur

Moningstar déploie un champ de lumière exceptionnel surnommé le « Wrath of God » qui décime l’adversité, tandis que Hans et Lucrecia tombent inconscients. Le cube est pris par Verdun.
 
Conséquences :
 
Grace au Vector Immobilisé que vous avez pu récupérer, ce dernier était fortement armé, vous avez pu détruire assez facilement le Béhémot.
 
Nora est placée dans les geôles du Knight
 
Hans est guéri (ne se change plus) et Lucrecia n’as plus de veines noires. Le baron Emerich et son épouse, sont invités à Camelot.
 
Cependant le Collectionneur semble rechercher tous les artistes du globe, leur propose des marchés et les réunis au Louvre. Cela inquiète Arthur et Merlin, si cette créature corrompt et enlève les artistes.
 
Mais le Louvre a sinistre réputation ; beaucoup de coteries de chevaliers n’en sont jamais revenues. Leurs noms et leurs exploits sont désormais affichés dans le Hall des Héros.
 
Chevaliers :  10 PX + 20PG (+5PG pour Verdun)
Ecuyers :  20 PX +30 PG
Tous : 2 Points Héroïsme
Lucrecia et Hans vont se marier  - Points d’espoir : +1d6 (pour ceux qui en manquent – on ne peut pas dépasser le maximum)
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Message par Philippe_Vader 2024-04-21, 20:51

Résumé de la partir du 20/04/24 : « La Coterie Perdue » – Arc "Le Seigneur Sans Nom"
 
Date : 17 Novembre 2037
Lieu : Istanbul


Alexandre – Eden «Voyageur» - Meta-armure Wizard
Léandro – Jin Sakai “Suchiro Take” - Meta-armure Warrior
David – Peter Bradley « Light / Lumière » - Meta-armure Wizard
Chloé – Claire Bakash « Prométhée » - Meta-armure
Ines - Cassiopée Giorgio - « Gorgone » - Meta-armure Rogue
Rico – Alex Reeves - « Little Q »- Meta-armure Shaman
 
Résumé :
 
Le Knight a envoyé une coterie composée à Istanbul pour enquêter sur le phénomène des apparitions des rivières d’Anathème et sur la disparition des rebuts/survivants locaux. La coterie ne donne plus de signal et ne répond pas aux appels.
 
Istanbul la Magnifique est actuellement coupée en deux au niveau du Bosphore ; la partie orientale est sous le contrôle d’un Seigneur de l’Anathème que l’on n’a pas encore identifié ; une bande de terre de 100ms a 1 km sur la rive droite, qui jouxte le Mur d’Anathème a été transformée en No man’s land. La partie Occidentale est le refuge des rebuts restés sur place ; la ville est en ruines ; un avant-poste du Knight est installé au milieu du pont Fethi Sultan Mehmet ; encore intact. Istanbul baigne dans une constante pénombre et seul l’éclairage fournit par le Knight à la ville permet d’entretenir la petite flamme de l’espoir.
 
La ville est le théâtre de l’affrontement entre 2 bandes rivales chacune menée par l’un des frères Polat. Ils se livrent une guerre sans merci pour le contrôle de la ville. Entre les deux, les rebuts survivants, des désespérés et la Congrégation de la Nouvelle Jérusalem, menée par le Grand Prédicateur Muhamed Abdi. Cet ancien Imam a réuni sous sa bannière les 3 grandes religions monothéistes et a réussit à négocier des trêves, de plus en plus brèves avec les deux parties afin d’épargner la population. A part la malnutrition, le manque d’eau potable, l’absence de couleurs, une autre menace plane : des créatures du Masque semblent à l’œuvre dans la ville et font disparaitre les rebuts. D’où l’hippothèse que cette zone d’Anathème soit sous l’influence du Masque, même si personne ne sait ce qui se passe une fois le mur des Ténèbres franchi.
 
Ils sauvent une mère et fille avec le support d’une autre coterie de 3 chevaliers – Gideon, Meredith & Cicero - arrivés sur place un peu avant eux, menée par Gideon « Prophet » Mac Tavish. Ce dernier recherche sa femme Daisy qui est la Sénéchale de la coterie disparue. Les PJs mettent fin pacifiquement à un affrontement entre deux bandes, les Masques d’Argiles et les Fantômes Masqués des frères Polat.. Les PJs sont emmenés à la Mosquée Sainte Sophie, qui est un territoire neutre, où ils discutent avec le Grand Prédicateur. Ce dernier leur livre des infos sur les deux frères. A la fin de l’entretien l’un des hommes du gang des Masques d’Argile, les emmène à la rencontre de son chef Cervat, l’ainé. Celui-ci les emmène dans le quartier de l’Université où est leur QG. L’endroit est bien protégé, Cervat se présente à eux habillé comme un Sultan de l’époque Ottomane. Après un échange cordial, Ligth active doucement le mode Oriflamme de son armure, afin de tester Cervat. Il déclenche ainsi une bataille contre Cervat et ses hommes. Des créatures du Masque apparaissent en support ainsi qu’une rivière d’Anthème qui se forme autour d’eux. Assez rapidement Cervat s’enfuit dans les égouts de la ville et les chevaliers vainquent l’opposition grâce à l aides des 2 Wizards.
 
La poursuite commence et différentes épreuves testent le courage et le sang-froid des chevaliers. Ils découvrent des cocons des habitant reliés à des espèces de tuyaux membraneux qui semblent sucer le désespoir des victimes ; ils finissent par retrouver le cadavre des 4 chevaliers perdus, morts dans d’atroces souffrances.
 
Au bout du tunnel les chevaliers se retrouvent face à une ancienne raffinerie ; De multiples tuyaux à l’allure sinistre venant partout d’Istanbul convergent vers ce point.
 
Arrivés sur place, Cervat les accueille et leur propose deux choix : servir le Masque ou mourir. La réponse des chevaliers se fait sans attendre et le combat s’engage. Cervat devient un seigneur du masque : il est aidé par une nuée, des scions et un rejeton du masque. Ce dernier est un golem formé des cuves, de tuyaux et équipé de 2 énormes Canons d’Anathème. Le combat est particulièrement difficile pour les chevaliers et dès le début Light est à terre tandis que Voyageur est emprisonné dans une cuve, tandis que Gorgone combat seule Cervat l’ayant surpris grâce à son invisibilité. Le rejeton réussit à toucher Suchiro et endommage gravement son armure. L’arrivée de la coterie menée par Gideon permet de soulager l’équipe qui finit par vaincre l’adversité. L’usine se désagrège alors et tombe dans un énorme fracas.
 
La fin de la journée laisse transparaître les quelques rayons de Soleil qui permet de baigner les ruines de l’usine et le visage des chevaliers avec la lumière de l’espoir.
 
Conséquences
 
Dagonnet sera content des informations reçues ; tout cela semble accréditer que le Masque semble être le Seigneur de cette zone.
 
Gauvain sera content d’avoir récupérer les pods RA.
 
Les corps des chevaliers disparus : Daisy, Laura, Paul, et Jassem ne seront pas retrouvés. Leurs noms vont s’ajouter à celles et ceux qui figurent dans les Mur des Héros que le Knight honore et commémore. Une cérémonie œcuménique menée par Merlin sera fait en leur mémoire ainsi que pour tous ceux tombés au combat dernièrement.
 
Gidéon sera envoyé en mission a Dublin avec Meredith et Cicero.
 
Écuyer : PX 15 PG 25 PH 3
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Philippe_Vader
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Message par Francoisv 2024-04-28, 09:51

Résumé de la partir du 20/04/24 : « La Coterie Perdue » – Arc "Le Seigneur Sans Nom"

Date : 20 Novembre 2037
Lieu : Arche "BASTION" Chonqing

Louis - Alt Robocop dit «Wish» -Meta-armure Ranger
Léandro – Jin Sakai “Suchiro Take” - Meta-armure Warrior
David – Peter Bradley « Light / Lumière » - Meta-armure Wizard
Christophe –  « Padré » - Meta-armure Warmaster
Albino -  - «  » - Meta-armure Ranger
Rico – Alex Reeves - « Little Q »- Meta-armure Shaman

Merlin convoque nos chevaliers pour leur affecter une mission, ils doivent prendre contact avec une scientifique russe travaillant dans l'arche "BASTION" et l'aider dans ses recherches. ils vont devoir être discret,  l'arche étant sous le contrôle du NODACHI qui est particulièrement territoriale.
Arrivés sur place, la coterie apprend que la scientifique a besoin de leur talent pour découvrir un nouveau type de désespéré. Celui-ci ne présentant pas les traces physiques habituelles.
Elle leur remet une liste de personne à surveiller.
Alors que le groupe se rend auprès du domicile de la première personne, cette dernière se suicide provoquant une vague de suicide et de comportement agressif dans la comfortresse, obligeant le Nodachi a réprimé dans le sang et la violence l'émeute.
En cours de rédaction
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