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Scénarios et Time line

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Elric
Tristan
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Message par Tristan 2023-07-06, 12:17

Ce sujet à pour objet de reprendre les résumés des scénarios "Ubersreik", tous MJ confondus, depuis la fusion des settings "Marienburg" et "Ubersreik".

Certaines dates de scénario (Calendrier Impérial) ont été ajustées pour une cohérence du timing général.

Je n'ai pas trouvé comment déplacer juste un post (d'un sujet) en conservant l'auteur du post.

Donc c'est parti pour les copier / coller.


Dernière édition par Tristan le 2023-07-06, 20:41, édité 1 fois
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Message par Tristan 2023-07-06, 12:23

20/01/2023
Voyage vers Ubersreik ou L'appel de la forêt
Milieu nachhexen 2513
le groupe arrive à Uberstreik le 1er jour du printemps (17 nachhexen)
MJ Damien
Résumé Damien et Tristan


Vorici – Humain – Conseiller – Pat (via discord)
Dorathélion « Crépuscule Foudroyant » – Haut Elfe – Spadassin – Albino
Wolf Schwarz – Humain – Chasseur de prime – Kevin
Raüber Koch – Humain – Cuisinier – Tristan

Départ de Marienburg.
Nous voyageons nombreux : 4 ogres (que les rumeurs diront 20), les serviteurs de l'auberge, les 12 enfants perdus, les 6 combattants du Loup Blanc, Gunthard Blum (intendant de Heinrich Von Siegfrud), gertrude et les personnages.
La toute nouvelle noble "Gertrude von Karsow Chevalière de Tilburg" passe beaucoup de temps avec les envoyés du Middenheim pour en apprendre plus sur la situation politique locale et son héritage.

Arrivée sans encombre à Ubersreik ; sans surprise vu la puissance du groupe.
Installation à l’auberge de la Corneille Souriante (quartier or).

Officiel : L’Empereur ne s’opposera pas à la récupération des terres. Toutefois, le château de Tilburg est inoccupé depuis 1 siècle, car il n’a plus d’intérêt stratégique depuis cette époque. Il se trouve à 4 jours vers l’ouest, sur un affluent de la Teufel, dans la forêt, proche des montagnes grises.


Premier trajet vers le château de Tilburg. Une piste forestière entre canyon de ruisseau, flanc de montagne et ravin.
Nous sommes attaqués par une petite bande de gobelins. Ceux-ci s'enfuient dès qu'ils aperçoivent les ogres.

Le château est un bâtiment fortifié, une simple muraille, au pied de l’affluent. L’unique tour est en partie effondrée, de la fumée s’échappe au-dessus des murs.
Une douzaine d’humains (hommes, femmes et enfants) et quelques animaux de ferme occupent les lieux. Ce sont des fermiers bretonniens (qui ont quittés leurs anciennes terres pour éviter la conscription). Le couple qui « dirige le lieu » est Helmut et Amanda. Nous convenons que nous reviendrons dans quelques semaines pour débuter les travaux. Libre à eux d’être encore là (ils deviendront des métayers du château) ou partis.


Dernière édition par Tristan le 2023-07-06, 15:05, édité 4 fois
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Message par Tristan 2023-07-06, 12:27

04/03/2023
Les frontières de Tilburg
MJ Tristan
Résumé Tristan
Dernière semaine de nachhexen 2513
(début du printemps)
Lys de Manithil – Elfe sylvain – Mystique – Blam
Thalion – Haut elfe – Conseiller / Sorcier – Rico
Ambroise – Humain – Duelliste – Kevin
Irène Adler – Humain – Enquêtrice – Chloé
 
Bientôt 1 mois qu’une nouvelle noble est arrivée à Ubersreik, accompagnée de 12 ogres.
Les rumeurs vont bon train à son sujet :
- Elle serait escorté par des Chevaliers du Loup Blanc et ne prierait pas Sigmar.
- Ce serait une native de Marienbourg, qui aurait acheté son titre de noblesse.
- Ce serait une ancienne prostituée qui aurait séduit un vieux noble pour qu’il l’adopte.
- Elle serait manipulée par Middenheim pour créer des troubles au Reikland…
 
Toujours est-il que la dénommée « Gertrude Von Karsow Chevalière de Tilburg », accompagnée de Gunthard Blum, intendant de Heinrich Von Siegfrud, recrute des gens de confiance pour escorter des membres de guildes vers le Château de Tilburg, afin d’estimer les travaux nécessaires, et vérifier que les bornes frontières sont bien à leurs places.
 
- Guido Kassembaum, N°2 de la guilde des bucherons et associés, et son apprenti,
- Bernger Neuhaus, compagnon de la guilde des cochers et transporteurs, et son apprenti,
- Rosaline Harms, maitresse fermière et initiée de Rhya, et sa filleule,
- Aristeo Kronthale, tout jeune prêtre de Sigmar,
- Laurens Rallart, chef mercenaire originaire de Bretonnie,
- Maitre Kulzart Harataki du clan Harataki, nain ingénieur topographe,
 
Thalion reçoit la fonction de Responsable de mission et Ambroise parvient à se faire nommer « responsable militaire » de l’expédition. 4 ogres, les Marchmorts font partis du voyage.
 
La 1ère difficulté consiste à faire accepter au vieux nain de voyager avec 2 elfes. Pour réussir, Lys s’humilie publiquement en déclarant haut et fort sur la place du marché devant des centaines de nains et d’humains que « Les nains sont supérieurs en tout aux elfes ». Ce commérage restera longtemps dans les annales.
 
Les 4 jours de voyage aller se déroulent sans soucis. Le groupe dispose d’une carte approximative de la région (et de 4 ogres).
Des tambours peaux-vertes se font entendre au loin, mais ils sont de l’autre côté d’une ravine de 10m de profondeur sur 30m de large au nord-est.
 
Une fois au château, après que les artisans aient fait leurs premières estimations, l’ambiance tourne à l’aigre pendant le repas. Laurens Rallart accuse les bretonniens présents de traitrise et de désertion ; ce qui lui a fait perdre son grade. A la fin de sa tirade il sort un pistolet de sa besace et fait exploser la tête d’Helmut, le chef des déserteurs. Il est ensuite tué par les bretonniens restant. Les déserteurs décident de quitter le château. Ils repartent le lendemain avec le groupe.
 
Au 1er jour de voyage du chemin du retour, les PJs découvrent des traces de peaux-vertes qui partent vers le nord-est. Les traces mènent vers un pont de liane de fabrication gobeline, trop fragile pour les ogres. Les personnages et Maitre Harataki passent le pont à la recherche de la 4ème borne. Le nain « sent la présence de la borne » qu’il nomme « Roc mémoire » et affirme qu’il n’est pas à sa place, car il vibre mal.
Le petit groupe se fait surprendre par une troupe de gobelins et d’orcs.
Fuite (les elfes en premiers) de l’autre côté du pont. Irène Adler chute catastrophiquement du pont, alors qu’Ambroise tient héroïquement tête aux orcs le temps de permettre au nain de passer le pont.
Les elfes coupent le pont de liane pour empêcher les peaux vertes de suivre le groupe.
 
Les orcs avaient un symbole de poignard noir (une tribu connue des montagnes) au-dessus d’une pierre noire gravée.  Maitre Harataki explique à contrecœur que la rune est inscrite sur la fameuse borne, le roc mémoire, et qu'une « magie » naine permet de savoir si elle a été déplacée. Ce qui est le cas. Il est inquiet, car si les orcs ont pris ce symbole, c’est qu’ils possèdent la pierre et que probablement un chaman la vide de sa puissance pour alimenter sa magie impie...

Le groupe rentre en ville et présente un rapport expliquant que la mission est un succès. Ils ne sont pas crédibles !
 
Ambroise obtient bonus social de +10% dans ses relations avec les nains, +30% avec le clan Harataki.
Lys subira un malus social de 30% avec les elfes qui sont au courant de sa déclaration.
Thalion subira un malus social de 10% avec les elfes qui savent qu’il n’a pas empêché Lys de faire sa déclaration.
 
Récompense : 150 XP + 1 PA par jour (soit 9 PA) par personne + 50% pour les « chefs » Thalion et Ambroise.


Dernière édition par Tristan le 2023-07-06, 15:02, édité 1 fois
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Message par Tristan 2023-07-06, 14:51

11/03/2023
Le chemin sera long
Maître Damien
Résumé Blam    
1ère semaine de jahrdrung 2513 
(2ème mois deprintemps),
Lys de Manithil -Elfe Sylvain - Mystique  - Blam
Ambroise - Humain - Duelliste - Kevin
Yuri - Humain - Mendiant - Christina
Uschcard - Humain - Ratier - Richard


Me revoilà embauché(e) par la " Noble " avec des nouveaux et Ambroise  pour accompagner des bûcherons , ceux-ci ont la tache de rentre praticable 10 m de chemin ...le chemin non praticable faisant plusieurs kilomètres , la noble n'est pas prête d'avoir son chemin praticable , bref c'est pas moi qui paye et pour 3 pistoles la  semaine de travail c'est du pain béni ( par Sigmar bien sur).

J'ai pris le rôle d'éclaireur car les humains sont vraiment trop nul dans la nature , bref grâce a moi nous avons pu faire notre travail et marquer le chemin par des bandes de peinture jaune pour que le plus nul des voyageurs puissent trouver son chemin,  mais quand nous allions rebroussés chemin, la  le chef des bûcherons nous a indiqués que nous devions allez jusqu'aux ruines du château et ça c'était pas prévu ... car le risque n'est pas le même ... je préviens les nouveaux et les bûcherons que la zone est sous contrôle des peaux vertes ... mais encore une fois les humains ne prennent pas compte de mes avertissements.

Donc nous avons poussés notre voyage jusqu'aux ruines ... et c'est toujours des ruines et c'est sur le chemin du retour que les peaux vertes nous ont pris en Embuscade ... alors personnellement je n'est toujours pas compris comment ils ont pu échappés a mes sens  et a mes talents de pisteurs , car c'est quand leurs flèches nous ont décimés que je me suis aperçus de leurs présence , bon le combat a été sanglant de notre coté nous avons perdu 4 bûcherons et une oreille d'Ambroise et les gobelins ont perdu une quinzaine de membres .

Nous sommes donc rentrés blessé et meurtries par la perte de nos camarades de routes , la le chef des bûcherons me confie qu'il ne partirons plus sans que la zone soit nettoyé de ses peaux vertes  et la tout en lui parlant une idée me vint a l'esprit .

c'est donc pour cela que dès mon arriver en ville je me suis rendu a la place du marché et je tenu le discourt suivant .
"Hola hola noble gens d'Ubersreik me revoici pour réédité mes dires  , oui les Nains sont plus doués  en tout que nous pauvres elfe et c'est pour cela ( c''est la que je met sur des piques 8 tètes de gobelins ) que je suis sur qu'ils feront mieux que moi .
La a quelques jours de marche ( j'indique le nom du lieu ) il y a une tribu de peaux vertes qui tuent vos bûcherons et qui terrorisent les voyageurs .
sur ses dires je quitte la place du marché .

Bilan
90 xps
10 xps en métiers bûcherons ( mais les joueurs doivent dépenser 10 autres xps pour avoir le +1) .
Les joueurs ont perdu tout leurs argents au début du scénario .
Uschard perd 1 point de destin
Ambroise c'est fut tranché une oreille ...
Nous avons gagnés pas mal  de pistole grâce a l'équipement des gobelins morts ( celui-ci étaient de qualité au moins humaine ) ce qui me remet un peut de baume au cœur.
Tristan
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Message par Tristan 2023-07-06, 15:10

01/04/2023
Plus d’ogre ; plus de problème
MJ Tristan
Résumé Tristan
Dernière semaine de jahrdrung 2513 (printemps)
Lys Manithil – Elfe Sylvain – Mystique – Blam
Clémentia – Humaine – Messagère – Nadège
Siegfried – Humain – Soldat – Kevin
Aaron le pyromancien : Humain – Sorcier – Ninja
 
Petit rappel des évènements :
Il y a encore un an, la hiérarchie nobiliaire était (théoriquement) celle-ci :
L’Empereur Karl Franz, prince du Reikland,
Viktor von Walfen, Archiduc de la Teufel Supérieure,
Graf Sigismund von Jungfreud,
Puis le Baron Heinrich von Bruner, le Graf Tobias Aschaffenberg et le Comte Palatin Gregor Schadelfaust,
Enfin, les quatre grandes familles marchandes de la ville, les Karstadt, Brauninger, Hertie et Müller. Le chef de la Guilde des Marchands est Alfred Karstadt.
> Il y a 10 mois, Le Prince du Reikland (l’Empereur) a démis de tous ses titres et fonctions le Graf Sigismund von Jungfreud. Ce dernier s’est retiré avec ses troupes et ses alliés dans sa forteresse de la Roche Noire.
> Il y a 4 mois un bal masqué à destination de la noblesse et des dirigeants de la cité a tourné au fiasco. Aujourd’hui, tout le monde attend la démission (forcée) du bourgmestre Ernst Maler.
> Il y a 2 mois est arrivée en ville la dénommée « Gertrude Von Karsow Chevalière de Tilburg », accompagnée de Gunthard Blum, intendant de Heinrich Von Siegfrud, d’une douzaine de soldat d’élite du Loup Blanc et d’une dizaine d’ogres. Elle a réclamé et obtenu le château et les terres de Tilburg (abandonnés depuis un siècle à 4 jours de marche au nord est de la cité).
> Il y a un mois, l’Archiduc Viktor von Walfen, a réquisitionné la 4ème compagnie d’éclaireur du Reikland « les Pieds Plumes » pour estimer la menace peaux vertes à proche d’Ubersreik.
> Il y a quelques jours, le chantier de Tilburg est parti terminer la première étape de la route. Ils étaient accompagnés par une trentaine de nains motivés par la chasse aux orcs dans les bois de Tilburg. Les nains sont restés avec le chantier à l’aller, puis sont partis chasser les peaux vertes. Ils ne sont pas encore revenus.
 
Le scénario débute la dernière semaine de jahrdrung 2513 (printemps),
le 33 de ce mois ce sera Mitterfrul (l’équinoxe de printemps).
 
Gertrude Von Karsow Chevalière de Tilburg a un problème. Ses mercenaires ogres sont accusés d’avoir dévoré l’un des bucherons du chantier de la route de Tilburg.
Raüber Koch engage les personnages pour faire une enquête en parallèle de celle de la milice, pour savoir ce qu’il s’est passé.
 
Les personnages découvrent que :
- Bruder, le mort est le filleul du maitre de la guilde des bucherons. C’est un jeune homme, prétentieux, fainéant, joueurs et tirant sur la boisson.
- La majorité des gens en ville, en commençant par la guilde des bucherons, pense que les ogres sont coupables et qu’il faut les exécuter.
- Norbert Sendler, le maitre de la guilde des bucherons, est prêt à payer pour que rien ne vienne entacher le nom de Bruder son filleul. Il accepte mal les refus.
- Bruder a été empoisonné. Même un vautour tenté de se nourrir du reste de son cadavre en est mort.
- Paprika Bonnépices, l’halfeline cuisinière du chantier est probablement l’assassin (déguisée avec une perruque rousse). Elle aurait empoisonné Bruder avant de le recouvrir de sauce et de le laisser sous le nez des ogres. Ce n’est pas la vrai Paprika. La vrai est morte noyée il y a 6 ans.
- La fausse Paprika a quitté le chantier peu après la découverte du meurtre. Un complice, halfelin aussi, l’attendait plus loin. Ils ont pris la direction de l’ouest.
- Les halfelins ont tous un profond respect (mêlé de crainte) pour « Grand-Mère Clémence Havrebras ». Celle-ci aurait des connexions dans toute la ville (et peut être bien plus loin) et n’apprécie pas que l’on soupçonne les halfelins.
- Un nouveau « jeu » se propage en ville, la « Gageure ». Les personnes ayant de trop importantes dettes de jeu pourrait les effacer en acceptant de relever un défi dangereux et stupide (qui met souvent sa vie en jeu). Assister à une gageure serait un nouveau divertissement pour certains puissants.
- Les ogres consignés (par Rauber Koch) autour d’un arbre en attendant l’enquête ont arrachés l’arbre et se promènent avec. La milice a classé ça en délit de fuite.
 
Le procès a conclu que :
- Bruder était mort avant que les ogres ne le mangent.
- Bruder n’était pas un ennemi de l’Empire, donc que le manger était illégal et contraire à leur charte de mercenaire.
- Une enquête devrait être menée pour retrouver la halfeline soupçonnée de meurtre.
> Les ogres reconnus coupables, mais piégés. Ils ont été déchus de leur statut de mercenaire (de Marienburg) et interdit de cité. (Si la Chevalière Gertrude le veut, elle pourra refaire une charte, mais les ogres seront cantonnés à Tilburg).
> Haro Anesel, ingénieur et chef du chantier, responsable ce soir-là, a été reconnu coupable de négligence. Son amende a été prise en charge par la Chevalière de Tilburg.
> Raüber Koch, responsable du chantier et absent ce soir là a été reconnu coupable de d’imprévoyance blâmable. Sa lourde amende a été prise en charge par la Chevalière de Tilburg.
> Gertrude Chevalière de Tilburg a été astreinte à prendre en charge de justice du procès ainsi que les coûts d’inhumation et de mémoire de Bruder.
 
Concernant les personnages :
Lys Manithil est la nouvelle astrologue de la Chevalière
Clémentia est la nouvelle messagère de la Chevalière
Siegfried a eu le choix de son affectation militaire et a choisi de servir la Chevalière
Aaron le pyromancien a obtenu d’être officiellement nommé sur l’enquête par le Général. Il a aussi fâché la guilde des bucherons (une prime d’une couronne serait versée pour qui le bastonne et le jette dans la Teufel)
 
100 XP
+50 XP pour Lys, Clémentia et Siegfried (pour avoir réussi leurs objectifs à court terme)
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Message par Tristan 2023-07-06, 15:17

22/04/2023 (AM)
La comète à une queue
MJ  Christophe B.
Résumé Tristan
2ème semaine de pflugzeit 2513
Seconde moitié du printemps
Hector Vonstrass – Humain – Gladiateur – Hervé
Lys Manithil – Elfe – Mystique – Blam
Harack – Nain – Garde – Damien
Mielobeur Grassindou « Milo » - Halfelin – Messager
 
Nous sommes engagés par l’adjudant Gérald de la milice.
Depuis 3 semaines, il reçoit des plaintes concernant des vols multiples de petits objets (sans grande valeur marchande) marqués de symboles de Sigmar ou de l’Empereur. Probablement 1 à 2 vols par jour dans le quartier des artisans.
Les vols ont lieu dans une certaine zone. Les vols progressent de pâtés de maison en pâtés de maison. Les maisons visitées sont marquées par un symbole représentant un cercle d’où part un trait unique.
Dans la petite chapelle de Sigmar du quartier des artisans nous repérons une altération sur le symbole de la comète à 2 queues. Une des queues a été cachée pour faire une comète classique.
Nous planquons la nuit suivante devant la petite chapelle « désacralisée ».
Un groupe de 4 humains (1 garde + 3 civils) se dirigent vers le temple et frappent à une maison à côté. On leur ouvre, ils entrent. Un second groupe suit le même chemin. (La maison n’appartient à personne, la précédente propriétaire est morte et les héritiers ne se sont pas encore manifestés).
A travers un volet on aperçoit l’intérieur de la maison un « orateur charismatique » (de dos, rang argent +) mène une cérémonie devant une dizaine de personnes portant des capes (rang or et argent). Dans le fond quelques objets, qui pourraient être ceux volés.
Les gardes, sont en fait des mercenaires du quartier faisant partie de la compagnie de Bernard, ce sont eux qui assurent la sécurité des visiteurs de la maison.
Nous pénétrons dans la maison. Nous trouvons les objets volés. Il y a 5 gardes de la compagnie de Bernard. Nous les payons pour qu’ils aillent faire un tour pendant 24h.
Nous prenons la place des gardes et escortons les bourgeois et petits nobles de chez eux (nous avons eu les infos par les mercenaires) jusqu’à la maison.
Unfurtif (voleur) entre. Il pose un bibelot sur l’étagère. Il s’adresse au chef (le Charismatique) et dit « il n’est pas prêt, il y croit encore trop ».
Le chef béni l’assemblée (des gestes sans signification) et commence son discours : « L’Empereur n’est pas né en premier, son frère doit le remplacer. Son frère étant le 1er celui-ci n’a qu’une queue à sa comète. » Vous qui le soutenez, vous serez les premiers nobles de son règne ».
Le symbole est donc celui d’une simple comète à une queue (grossièrement dessinée).
Je suis l’Orateur jusqu’à son auberge (le Puit Doré).
Après avoir fait notre rapport à l’adjudant Gérald nous allons nous occuper de l’orateur. Hector lui file 3 baffes et lui ordonne de quitter la ville. S’ensuit une conversation d’où il ressort que « C’est bon, ce gars est réglo ».
Nous nous rendons de nouveau à la maison et capturons le voleur. Il nous dit que le 3ème (le vrai chef) se nomme ‘’Ah zut, ma mémoire me joue des tours, je ne me souviens plus du nom’’.
Nous faisons le tour des nobles qui s’étaient rendus à la maison pour les informer que « Les autorités de la cité sont au courant, le culte de Sigmar est informé. C’est terminer. Plus jamais ».
Nous faisons notre dernier rapport à l’adjudant.
15 jours plus tard nous sommes invités ‘’je ne sais plus où’’ pour rencontrer ‘’je ne sais plus qui’’. Ce dont je suis sûr, c’est que cette histoire n’en était en fait pas une.
 
Plus tard, nous apprendrons que l’adjudant Gérald nous en veut. J’ignore pourquoi.


Dernière édition par Tristan le 2023-07-06, 15:44, édité 1 fois
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Message par Tristan 2023-07-06, 15:21

22/04/2023 (Soir)
Un Mausolée pour l'Empereur
MJ Blam
Résumé Blam et Tristan
3ème semaine de pflugzeit
2ème moitié du printemps 2513
Hector Vonstrass – Humain – Gladiateur – Hervé
Ambroise – Humain – Duelliste – Kevin
Mielobeur Grassindou « Milo » - Halfelin – Messager
Marin – Humain – Duelliste – Christophe

L’adjudant Gérald nous convoque. Il nous mène vers quelqu’un qui a une mission pour nous. Nous nous rendons au temple de Morr. Le prêtre de Morr (l’initié) « Jung Meyer » va être notre employeur. Ce qu’il va nous dire, ne doit pas s’ébruiter.
Info : Sur ordre du général (et de l’Empereur ?) le culte déterre les corps des Jungfreud inhumés dans le Jardin de Morr de la ville et de les emporter pour qu’ils soient enfouis en terre Jungfreud.
Le prêtre « Wagner Stein » qui surveillait les opérations (et Jung Meyer) a été assassiné.
Ce prêtre avait une seconde mission auprès de la guilde des bâtisseurs. Il était en contact avait le maître nain Mardirn Rhustbotton. Ce nain devait proposer un prototype de mausolée pour l’Empereur. Les premières esquisses du plan du mausolée ont été volé (sur le corps de Wagner Stein). Nous savons que Wagner a été assassiné par 3 personnes, à coup de dagues, dont une au moins était empoisonnée.
Nous tentons d’obtenir des informations aux jardins de Morr. Nous n’obtenons rien mais les fossoyeurs apprennent (par nous) que Wagner est mort.
Notre mission est de protéger Mardirn Rhustbotton pour s’assurer qu’il ne lui arrivera aucun mal. Ce nain ignore notre mission. A nous de le convaincre que nous accepter près de lui. Maître Rhustbotton refuse notre « protection », mais accepte que je le serve comme serviteur. Tout de suite, son valet « Brandt » me semble louche.
Les autres s’installe dans la taverne la plus proche de la guilde des bâtisseurs : la Flute Enchantée. Le soir, à l’auberge, un duelliste vient défier officiellement Ambroise. Le combat aura lieu demain à l’aube. En sortant de l’auberge, le duelliste fait un clin d’œil à Brandt.
En escortant de loin Maître Rhustbotton qui rentre chez lui, Hector et Ambroise ont l’impression qu’il est suivi par quelqu’un sur les toits.
2ème jour : au matin, le Duelliste « Peyrolles » bat Ambroise. Son apprenti Marin arrive et constate le résultat du duel. Le midi Ambroise reconnait sa défaite à l’auberge en chantant (mal).
Dans ma chambre sous les combles de la guilde je constate que ma corde (sortie de secours) a été en partie sectionnée. J’en cache (mieux) une autre.
Le soir, le piège grossier laissé sur un toit ne parviens pas à stopper le « suiveur des toits »
La nuit Hector se trompe sur le signal (il pense que je suis en danger) et escalade le mur de la guilde. Il fait du bruit et se fait arrêter par la milice… Je passe la nuit au poste. A l’aube je retourne à la guilde et me fait sermonner d’importance.
3ème jour : Je remarque que Maître Rhustbotton semble avoir du mal à réfléchir. Je m’arrange pour faire sa cuisine au cas où il serait empoisonné petit à petit.
Encore une fois, le « suiveur des toits » échappe aux humains du groupe. Le suiveur voit la nuit, c’est une certitude.
La nuit je vois 2 humains qui voient la nuit, pénétrer dans le bureau de Maître Rhustbotton et copier tous les plans du Mausolée.
4ème jour : Maître Rhustbotton n’est pas venu travailler ce matin. Je me rends chez lui. Il est malade, inconscient, et ne peux pas me recevoir.
Dans la journée Ambroise rencontre Brandt et le fait mettre au cachot par la milice le temps de fouiller sa chambre. La fouille ne donne rien.
Nous engageons un médecin, pour aller le soigner Maître Rhustbotton. Sur place Brandt est déjà là avec le même objectif.
Marin réalise que Maître Rhustbotton est en train de muter. Il est contaminé. Marin en informe un nain et accuse Brandt. Le nain tue Brandt.
 
Le surlendemain nous sommes convoqués par une autorité de la cité. Nous apprenons que Brandt travaillait pour une autorité légale. Nous avons suivi une mauvaise piste (et l’avons fait tuer) et avons échouer dans notre mission.
 
Voici les conséquences (Blam MJ) :
Quelques rumeurs que vous pourrez insérer dans vos scénarios.
- Le grand maître de guilde des bâtisseurs de la ville « Maître Rhustbotton » a été enterré dans un cercueil de plomb.
- Le second prêtre de Morr (Wagner Stein) de la ville a perdu la vie dans un accident de chantier dans le cimetière côté de la Noblesse.
- Les ouvriers du dit chantier indique qu'il n'y a pas eu d'accident et qu'un semi homme leur a dit qu'il avait été assassiné.
- Les prêtres de Moor on lancé un grand chantier de rénovation dans le cimetière (coté mausolée de l'ancienne famille de la noblesse locale les « Jungfreud »).
- les Jungfreud réunissent une armée de mercenaires et d’ogres pour reprendre la cité.
- La guilde des bâtisseurs a été fouillé par la milice et cela 2 fois de suite quelques jours avant la mort du chef de cette guilde… la milice serait-elle devenue efficace ? et en plus ils auraient arrêté une personne  (un semi homme)...
- Le nom de Peyrolles résonne en ville en effet celui-ci est sortie vainqueur de plusieurs duels , seul le duelliste du Nom de Marin n'a pas été vaincu car il a refusé le duel... (vous en penserez ce que vous voulez !) En effet de jeu tant que Peyrolles n’aura pas été vaincu dans un duel, les autres duellistes de la ville perdent 1 dé de revenu, car Peyrolles prend la plus part des contrats. (Si vous l'utilisez il est rang 2. Il a avec lui 3 hommes de mains. Il est prêt a tout pour garder sa position sauf faire des assassinats). Seule ombre au tableau il ne travaille plus pour son employeur principal, car son contact est mort. (Note le duelliste Marin ayant refusé le duel il ne peut plus défier Peyrolles, sauf si cela rentre dans un contrat officiel).
- Ce matin sur la place du marché un nain c'est rasé les cheveux et est devenu un tueur, il crie à qui veut l'entendre qu'il va purifier cette ville du mal qui y règne.
- Quelques jours après ses événements l'empereur déclare que la guilde des Bâtisseurs d'Altdorf (Les Tailleurs d'Avenir ) ont eu le privilège de se voir accordé l'honneur de la mise en chantier de son Mausolée.
- Les nains du clan "Aratakis " sont partis faire la guerre aux peaux verte dans la montagne et par la même occasion porter secours aux jeunes nains partis sans préparation pour cette action honorable. Le clan a fait appels a tous ses alliés mais tous n'ont pas répondu à l'appel, ou pas tout de suite. (Suivant le résultat de cette opération la réaction envers les « amis » seront différentes, seul l'avenir nous dira comment cela va finir).
- une place de la ville a été rebaptisé Place Brandt (personne ne sait qui c'est ) une plaque a été mise sur un mur... Mort pour l'Empire.
 
 
Infos pour les maîtres .
- La milice surveillera de loin le duelliste Ambroise la rumeur dans le milieu des miliciens est que celui-ci est en fait un assassin (empoisonneur). Bref la milice ne lui fera pas de cadeau.
- La guilde des médecins de la ville a porté plainte pour meurtre l'assassin étant le duelliste Marin, mais la plainte a été étouffé par des gens plus influents. La guide prend acte de cette état et par effet de balancier fait payer une taxe à la guilde des duellistes tant que cette individu reste en ville .
- le culte de Sigmar envoi un courrier à l'inquisiteur pour que celui-ci revienne au plus vite en ville, car des activités Chaotique ont été remarqués en ville, dans ce courrier ont lui rappel de ne pas brûler d'innocent. On lui fait clairement souligner que la région a besoin de calme social , mais ont lui rappelle aussi que la politique ne doit pas refréner sa recherche du mal.


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Message par Tristan 2023-07-06, 15:29

29/04/2023
Ogres vs Ogres
MJ Tristan
Résumé Tristan
Vers la fin du printemps 20513
Hector – Combattant – Humain – Hervé
Christophe – Agitateur – Humain – Kiril
Ambroise – Duelliste – Humain – Kevin
Gaumata – Artiste – Humain – Arnaud
Marin – Duelliste – Humain – Christophe
Clémentia – Messagère – Humaine – Nadège
Thalion – Sorcier du feu / Intendant – Haut elfe – Rico
 
La chevalière Gertrude doit se débarrasser des ogres. Mais pas question de perdre de l’argent. L’engagement tient jusqu’au dernier jour du printemps. Le but est de leur donner une dernière mission « à image positive » avant qu’ils ne quittent le Reikland.
 
Un rapport d’éclaireur parle du retour des ogres « Estomac sur Pattes » près du Col de la Passe de la Dame Grise. Ces mercenaires ogres ont été chassés de l’Empire pour trafic d’êtres humains. Ils semblent avoir repris leur trafic. Gertrude souhaite agir avant les troupes d’Ubersreik.
 
Le plan est d’envoyer les Marchmorts contre les Estomac sur Pattes et de fouiller les alentours pour libérer les prisonniers s’il y en a.
Avantage 1 : La Chevalière de Tilburg rend service au Reikland en éliminant les Estomac sur Pattes.
Avantage 2 : La Chevalière de Tilburg se débarrasse des Marchmorts en les envoyant en Bretonnie à la fin de la mission (s’ils sont encore en vie).
Avantage 3 : La Chevalière de Tilburg récupère des habitants pour son château et les alentours.
 
Vu les dangers, Raüber Koch conseille de recruter un groupe plus important que d’habitude.
Le salaire est de 2 pistoles par jour de mission. La prime d’une couronne par tête d’ogre des Estomac sur Pattes va aux personnages.
Hector négocie la présence d’une arène sur les terres de Tilburg.
La responsabilité du groupe est confiée à Thalion. Le commandement en cas de combat revient à Gaumata. Christophe aura la tâche spécifique de convaincre les éventuels libérés de rejoindre le domaine de Tilburg.
 
Le trajet jusqu’au château se déroule sans soucis. Le groupe est accompagné du bailli Raüber Koch et de 7 petits contrebandiers ayant préférés effectués des TIG au château de Tilburg pour deux saisons plutôt qu’une peine d’une saison dans les mines.
 
Raüber et les TIG reste sur place. Le groupe repart avec les 4 Marchmorts direction la Passe de la Dame Grise. Clémentia trouve rapidement le meilleur chemin possible afin d’arriver rapidement et sans embuche à destination.
A mi trajet Thalion repère « un vent magique » qui descend de la montagne. Après un petit détour, le groupe atteint une tour invisible d’en bas.
La Tour de Vane est lourdement fortifiée. Une porte étroite et blindée est la seule ouverture avant le dernier étage.
Sybille Hagerdorn est le Maitre Sorcier Céleste des lieux. Il vit ici uniquement avec « Fiston » son apprenti. Sa fonction est d’observer les étoiles et de chercher des présages. Il informe les personnages de la présence de dhar et de probablement un représentant des puissances de la ruine à hauteur du Col de la Dame Grise.
 
Le groupe reprend la route. 2 jours plus tard, à proximité du col, les personnages découvrent une scène macabre sur un petit sentier de contrebandier. La fouille et le pistage permettent de découvrir qu’un groupe d’une douzaine d’humains (et 3 mules) venant de Bretonnie ont été pris en embuscade par 3 ogres et 2 nains. Les survivants ont été emmenés vers les montagnes.
 
La piste mène à une entrée de mine devant laquelle est dressé un poteau / tronc / totem sculpté et teint en rouge sang. A l’extérieur, autour d’un feu, 6 ogres et 2 nains mangent les mules (et 1 gobelin).
Nains et ogres portent tous un trait rouge vertical sur le front.
Au bout d’un moment un orc, portant le même trait sur le front, sort poussant devant lui un humain et un skaven. L’humain et le skaven sont entourés par les ogres. On leur remet à chacun une dague. Le skaven refuse le combat et tente de s’enfuir. Il finira en repas d’ogre.
L’orc amène un gobelin et lui fournit une dague. Les 2 prisonniers se battent, l’humain gagne, le sang du gobelin est offert au totem avant que le gobelin ne soit dévoré.
L’humain est emmené devant le poteau. Il refuse de se soumettre. Il est remmené comme prisonnier dans les mines.
 
Les personnages montent une embuscade avec les Marchmorts. Clementia sert de lièvre et attire les ogres de l’Estomac sur Pattes dans le piège.
Les 2 Marchmorts survivant détruisent le totem rouge. Ce faisant ils cèdent à la corruption et commence à muter (Information non présente dans le rapport officiel du groupe). Les personnages éliminent les ogres corrompus.
Officiellement les Marchmorts ont participé à l’élimination des Estomac sur Pattes puis sont partis en Bretonnie.
 
Le groupe pénètre dans la mine. Dans une salle assez profonde, une douzaine d’humanoïdes (humains, nains, peaux vertes, skavens) drogués scandent des paroles incompréhensibles. Une douzaine d’esclaves de toutes les races git au sol, égorgée. Le sang se dirige vers une statue d’un ancien nain guerrier. Devant laquelle psalmodient un sorcier nain (?!) et 2 acolytes.
 
Le groupe engage le combat. Le sorcier nain fini son incantation, la statue de sang s’élève, grossie et éclate sans autre effet. Le groupe élimine rapidement les cultiste drogués et / ou abasourdis.
 
Les personnages sauvent 2 humains bretonniens. Ceux-ci ont échappés au sacrifice car ils avaient été mis de côté pour le prochain combat d’esclaves. Ils apprennent au groupe que le sorcier nain a avancé la date de son rituel suite à l’arrivée des PJs. Ceci explique peut-être pourquoi le sortilège a échoué.
Note : La version officielle du rapport ne mentionne aucune activité hérétique. "Les esclavagistes se voyant découvert ont sauvagement assassinés leurs captifs avant de tenter de s'enfuir. La compagnie envoyée par la Chevalière de Tilburg a héroïquement mis fin à ce trafic infâme."
 
Thalion réduit les restes du totem maudit dans un grand feu purificateur.
 
125 XP
30 pistoles par PJ pour la mission + 1 couronne par tête d’ogre
 
A noter :
- L’agitateur Christophe écrit un tract, à la demande de Marin, pour faire savoir que Peyrolles est un affabulateur.  Le tract et le texte sont réussis. Le jet de ragots est échoué de 1 (ce qui peut permettre à Peyrolles de remonter à la source).
- Les duellistes Ambroise et Marin ont été régulièrement sollicités par l’entourage de la Chevalière Gertrude pour obliger les bourgeois médisants sur les origines de la Demoiselle de Tilburg à s’excuser publiquement et à retirer leurs paroles.
- Les rumeurs disent que pour faire taire le bas peuple colportant des ragots sur Gertrude, un proche de la Chevalière engagerait des gros bras.
- La messagère Clémentia s’est vu confier un cheval par Gertrude de Tilburg. En échange, les plis de la chevalière ou à destination de celle-ci deviennent prioritaire pour Clémentia.


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Message par Tristan 2023-07-06, 15:43

05/05/23 (vendredi soir via Discord)
Conseil Secret
vers la fin du printemps 2513
MJ Damien
Résumé (Quel résumé ?)

Vorici – Humain – Conseiller – Pat
Raüber Koch – Humain – Cuisinier – Tristan

Discussions avec Gertrude pour :
- les voies de développement du château,
- les manoeuvres politiques à engager,
- les accords commerciaux à conclure,
- les vilaines voix à faire taire.


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Message par Tristan 2023-07-06, 15:47

06/05/2023
Disparitions à Roche Noire
1ère semaine de sigmarzeit
 fin duprintemps 2513
MJ Blam
Résumé Tristan

Clémentia – Humaine – Messagère - Nadège
Elisabeth – Humaine – Cocher – Cyril
Milo – Halfelin – Messager – Tristan
 
Nous sommes à l’auberge, quand Gérald l’adjudant la milice entre avec des hommes. Toi le hobbit, je te réquisitionne. Les autres, c’est une couronne. Clémentia et Elisabeth sont volontaires d’office.
Il y a une semaine un convoi est parti du temple de Moor jusqu’à la demeure de la famille Jungfreud, dans les Monts de Roche Noire, terre historique des Jungfreud. Mais ce convoi n’est jamais arrivé. Le père Jung Meyer (membre de la famille Jungfreud) a disparu.
Mission : Nous devons retrouver le prêtre.
L’actuel prêtre de Moor est le Prêtre (novice) Karl Ebène nous apprend qu’ils sont partis depuis 7 jours. 3 Chariots, 5 personnes avec Jung Meyer. 6 corps, certains dans leurs sarcophages.
 
La nuit nous faisons un rêve : Une comète à 2 queues par du sol et remonte vers les cieux.
Nous partons au matin.
 
1ère journée
En chemin nous rencontrons, le répurgateur Wolkmar. Il interroge Clémentia sur la Gravin, celle-ci ne dit rien. Elisabeth informe Wolkmar qu’un prêtre de Morr a disparu.
Le soir l’aubergiste confirme qu’il a vu passé le prêtre il y a 8 jours.
 
2ème jour
Nous sommes interceptés par une patrouille Jungfreud. Nous apprenons que le convoi est arrivé. Ils ont été retardé car 2 de leurs essieux étaient abimés. Ils nous demandent de les suivre. Nous le faisons.
 
4ème jour
Nous arrivons sur place. Le novice de Moor Jung Meyer vient à nous. Le voyage s’est bien passé en dehors du problème d’essieux. Il a juste oublié de prévenir la cité du retard.
Puisque nous sommes là, il a un service à nous demander :
Jung Meyer s’est rendu compte qu’un des corps qu’il a apportés et mit dans la crypte est sorti de son sarcophage. Le corps du disparu se nomme Van Androvic Von Jungfreud. Il a celé les autres cercueils.
Depuis, 2 personnes ont disparu du village, de nuit. Un berger et un soldat. Meyer n’a pas encore prévenu les autorités. Il compte sur nous pour résoudre le problème avant qu’il ne le fasse.
Nous agirons en habit de novice de Moor (robe de bure), avec un sceau de la famille Jungfreud.
Le soldat a disparu la veille sur le chemin de ronde. Nous trouvons une trace de grapin. 50 mètres en dessous nous ne trouvons pas de trace (?).
Le berger était sur les pâturages en bas du roc. Nous trouvons les traces d’un corps étalé sous un arbre et des traces du passage d’une corde sur une branche autour du groupe. Encore une fois pas de corps (?).
Théorie : Nuit 1, il tue un berger pour ses vêtements et pouvoir s’approcher de la ville. Puis nuit 2, Il tue un garde pour récupérer un uniforme et pouvoir s’infiltrer dans le château.
 
Nous allons fouiller la bergerie. Peu avant l’arrivée je démasque le faux soldat. Un combat s’engage contre lui et des complices archers ; nous fuyons.
Nous sommes poursuivis, Elisabeth se fait rattraper par un mutant avec un bras tentacule qui se déplace d’arbre en arbre à la Tarzan.
Péniblement nous éliminons le mutant, mais Clémentia est gravement blessée. Nous rentrons en ville en portant Clémentia.
 
Plus tard en ville, je repère le soldat / assassin infiltré, je le dénonce. Il est rattrapé et éliminé.
 
Fouille de la bergerie. Les occupants sont partis en urgence. Nous pensons qu’ils étaient 4 ou 5 (des humains et ou des mutants). Le mutant mort n’est plus sur la route. Que font-ils des corps ?
 
Nous retournons à Ubersreik.
Nous avons peut-être empêché l’assassinat d’un ennemi du Prince du Reikland.
Nous ignorons toujours ce qu’il y avait dans le cercueil.
 
Conséquence, la rumeur se répand que nous avons empêché l’assassinat de Sigsimund Von Jungfreud.
La majorité de la population nous en veut car la guerre aurait pu prendre fin plus vite (- 20% en social)
Les partisans des Jungfreud nous apprécient (+ 20% en social).
 
Note : Clémentia a perdu un point de destin.


Précision de Blam :
Je précise qu'a aucun moment on parle de mutant, seuls les héros ont vue cette créature .
Je précise aussi que le jeune prête de Moor n'a pas le pouvoir de cacher les disparitions, il a seulement pas divulgué le fait qu'un des cercueils est vide maintenant .
Le bonus malus va petit a petit a petit disparaître sauf si nos héros se revendique de cette exploit.
-10% de moins par bonus de SOC en jours pour les bronze une fois cette catégorie sociale a zéro ont recommence avec les argent puis avec les or .....( bref plus est on remarquable plus ont se souvient de vous et plus les cibles ont accès a la connaissances plus ils se souviennent de vous, puis les ragots se lassent et les gens passent a autre chose ).
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Message par Tristan 2023-07-06, 16:01

13/05/2023
Un sauvetage approximatif
 avant dernière semaine du printemps 2513
MJ Tristan
Résumé Tristan
 

Lys – Elfe sylvain – Mystique – Blam
Clémentia – Humaine – Messagère – Nadège
Tahlion – Haut elfe – Sorcier du feu / intendant – Rico
Polyeucte – Humain – Apprenti sorcier du feu – Christophe
 

Infos et rumeurs de début de séance :
- Les nains partis chassés les peaux-vertes sont revenus en ville. Plusieurs batailles ont eu lieues dans les montagnes grises au nord du domaine de Tilburg. Selon les nains, les peaux vertes ont été largement exterminées et chassées hors de ces terres grâce aux combats héroïques de nains d’Ubersreik. Selon le rapport des éclaireurs humains, l’essentiel des peaux-vertes avait déjà quitté la zone et les batailles ont plutôt été des escarmouches.
- Polyeucte est arrivé en ville depuis 2 jours. Il est affecté au service de Thalion Lexomyl comme apprenti.
- Gertrude Von Karsow Chevalière de Tilburg quitte le matin-même Ubersreik avec sa suite d’enfants et sa garde de Chevaliers du Loup Blanc pour rejoindre son château.
- Plusieurs barques et une petite péniche ont disparu avec leurs équipages le long de la Teufel ces dernières semaines. Disparitions sans traces ni revendications.
- Un humain, connu pour être une des grandes gueules de la cité, vit une histoire d’amour passionnée avec une ogresse.
 
 

Raüber engage les personnages pour sauver une « Dame de la Haute » au nom de sa maitresse. Il a entendu parler d’un projet de kidnapping dans un manoir au sud d’Auerswald. Il n’a pas plus d’éléments. Son informateur ayant été retrouvé mort dans la Teufel. Selon sa source, la cible est une noble du nom de « Dame Violette ».
 

Missions / objectifs :
- Agir avant / à la place des autorités.
- Obtenir les faveurs de la personne sauvée.
- Récolter les lauriers pour la Chevalière de Tilburg.
 

Avant de quitter la cité, le Seigneur Répurgateur Wolkmar l’Ancien vient à leur rencontre. Il reproche à Polyeucte de ne pas s’être présenté à lui dès son arrivé en ville. Il prévient que tout dérapage magique vaudra une sanction définitive à lui et à son maître.
 

Le groupe décide de réduire le trajet vers Auerswald de 5 jours à 4 en forçant la marche. Ce qui a pour incidence de faire dormir les personnages à l’extérieur plutôt que dans les auberges relais.
 

Au deuxième soir, le groupe affronte une demi-douzaine d’éclaireurs gobelins du clan des os fracassés.
Le jour suivant, ils seront escortés et protégés par le sergent patrouilleur routier « Schumacher » et ses hommes. Le tout sans taxe directe ou indirecte. Il existe des serviteurs de l’Empire fiers et honnêtes, qu’on se le dise !
 

Durant le trajet le groupe surprend à 2 reprises une sorte de mutant ou peau-verte aquatique qui les observe de nuit. La créature (imaginez Gollum avec plus de dents, des yeux plus gros et des mains plus palmées) s’enfuit sous l’eau dès qu’elle est repérée.
 

Arrivée à Auerswald le groupe apprend qu’ils n’ont que quelques heures de retard quant à la bande supposée des kidnappeurs (5 hommes et 1 femme à gueules de malfrats mais avec des filets comme les chasseurs de primes).
 

Un manoir dédié à Shallya « la Maison du Perpétuel Pardon » est à une journée de marche dans le bois vers le sud. Malheureusement les bois sont traitres. Le groupe se fait repérer par une petite troupe de peaux-vertes. Le combat laisse le groupe blessé et débarrassé d’une mule.
 

Les personnages arrivent à la Maison de Perpétuel Pardon, un monastère de Shallya qui accueille des personnes hauts-rangs qui ne peuvent ou ne veulent se montrer en public.
 

Ils sont accueillis par des éclopés aux nombreuses cicatrices et aux sourires bienveillants.
 

La mère supérieure propose aux blessés de rentrer se faire soigner. Lys a une vision d’une colombe accueillant dans son nid des hommes en souffrance, plus tard ses hommes sortent d’œufs, guéris et ne souffrant plus, mais chacun privé / amputé d’un ou plusieurs morceaux de leurs corps.
Elle en informe le groupe qui décide de refuser les soins.
 

Les nonnes ne connaissent personne du nom de Dame Violette. Elles supposent qu’il s’agit d’une mauvaise information. Toutefois, elles hébergent une certaine Demoiselle à la Voilette. Lys demande à la voir, les sœurs vont transmettre la demande.
 

Le groupe se rend à la longère, le bâtiment à l’extérieur pour les visiteurs. A l’intérieur se trouvent 4 hommes et 1 femme dont la description correspond aux kidnappeurs.
La tension est immédiate.
Peu après un repas est apporté, en sortant une novice informe Lys que la demoiselle à la voilette veut bien la recevoir. La tension monte encore d’un cran.
 

Lys va à la rencontre de la Demoiselle à la Voilette. Elle découvre que c’est le nom sous lequel est connue « Fraülein Kirsta » à « la Maison du Perpétuel Pardon ». Celle-ci l’écoute, la croit et l’assure qu’elle va prendre des précautions.
 

Pendant ce temps à la longère le chef des kidnappeurs passe un « accord » avec le groupe. Le deal : le groupe n’intervient pas dans les affaires des kidnappeurs (cette nuit) en échange de quoi les kidnappeurs n’achèvent pas les 2 membres du groupes grièvement blessés.
 

Lys revient.
Vers minuit les kidnappeurs ferment les volets et sortent.
Peu après Polyeucte ouvre la porte pour les suivre (ou prévenir ?).
Les adversaires anticipant ce genre de manœuvre étaient restés cachés quelques minutes derrière la porte.
Un bref combat s’engage, le chef des kidnappeurs élimine Polyeucte (-1 point de destin), les personnages s’enfuient par une fenêtre. Les kidnappeurs s’échappent par les bois.
 

Le 6ème complice pénètre dans la chambre de la demoiselle. Celle-ci est cachée ailleurs. 4 Laïc attendent le complice, qui parvient à s’enfuir.
Cette attaque dans sa chambre confirme à Fräulein Kirsta la véracité des dires des personnages et fini de la convaincre d’aller rencontrer La Chevalière de Tilburg.
 

Polyeucte et Clémentia finissent par accepter les soins de Shallya. Le miracle s’accompli et toutes leurs blessures disparaissent. A l’aube, totalement sous le charme de la déesse Polyeucte et Clémentia donne au culte toutes leurs possessions superflues (argents, bijoux, objets de luxe…) Le culte refuse les armes et le cheval de Clémentia qui ne lui appartient pas.
 

Le groupe repartira avec des courriers pour le Génaral on Dabernick et La chevalière de Tilburg. En résumé, Shallya est heureuse d’avoir pu sauver les vôtres. Nous vous remercions par avance de vos bienfaist envers notre culte.
 

A retour, les personnages recroiseront à nouveau « Gollum ».
 
 

130 XP
-1 Point de Destin pour Polyeucte


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Message par Tristan 2023-07-06, 16:03

20/05/2023
Ziggy a disparu
MJ Blam
Résumé Rico et Tristan
1ère semaine de sigmarzeit 2513


Clémentia – Humaine – Messagère - Nadège
Hector Vonstrass – Humain – Combattant – Hervé
Milo – Halfelin – Messager – Tristan

Rumeur, les bourgeois de la cité aimeraient que la chevalière cesse de leur envoyer des duellistes.

Un messager hobbit « Ziggy Havrebras » a été retrouvé mort au bord de la Teufel quelques kilomètres en aval de la ville. La Milice a rapidement clos le dossier : suicide.
La guilde des messagers souhaitent une enquête plus approfondie. Elle désigne 2 des siens, Clémentia et Mielobeur pour investiguer. Nous pouvons recruter une personne pour nous aider, ce sera Hector.
Pour faire pression sur la cité, et faire passer le message « on ne touche pas aux messagers », la guilde se met en grève jusqu’à ce que cette affaire soit résolue.

Le prêtre de Moor, le novice Karl Ebène, conserve le corps en attendant que sa famille vienne le chercher. Il est possible que Ziggy ne se soit pas suicidé, sa mort pourrait provenir d’un élément extérieur.
Je préviens la famille Havrebras pour qu’ils envoient du monde au temple de Morr chercher le corps.

Le corps a été découvert, vers 6h30 / 7h, par un pêcheur nommé Oscar et apporté au temple de Morr par la milice.

Nous allons à l’endroit où a été retrouvé le corps. Nous trouvons les vêtements pliés de Ziggy, sa dague…

En allant chez Ziggy, nous croisons 3 hobbits qui sortent de chez lui. D’un sac dépasse un lingot d’or. A son domicile, nous trouvons des taches d’encre qui font penser qu’il savait écrire et des emplacements où des papiers auraient pu être accrochés aux murs.
Les propriétaires du logement nous apprennent que sur les papiers il y avait des cartes et que la semaine dernière il a reçu la visite d’un étranger à la peau noire (ou marron) avec un bandeau autour des oreilles.

Nous cherchons à obtenir plus d’information (soirée picole et ragots)
- Nous apprenons qu’un étranger à la peau basanée est arrivé il y a 15 jours. Il habite dans une taverne du quartier Or.
- Nous laissons laissons entendre que la famille Havrebras a volé des lingots d’or.

L’étranger loge à l’auberge du Cygne. Il dit ne pas avoir le temps de nous parler aujourd’hui. Il est en rendez-vous avec le duelliste Peyrolles.
Peyrolles sort, il me demande où trouver les hobbits les plus louches de la cité. Je ne suis pas une balance.
Hector parle insiste et finit par discuter avec l’étranger. Il apprend qu’il était en affaire avec Ziggy, mais refuse de nous dire quoi. L’étranger Ormaz (?) et se dit envoyé du prophète Muld Al Kiat (?).

Nous apprenons que Peyrolles et ses hommes de mains sont à la recherche des cartes en possessions de Ziggy.
Le lendemain nous parlons avec Peyrolles. Il me demande d’aller rencontrer les Havrebras et de récupérer les affaires Ziggy. Ceux-ci souhaitent d’abord étudier les affaires, ils me répondront après.

Nous allons passer la nuit au bord du fleuve pour découvrir pourquoi Ziggy a choisi ce lieu. Nous sommes rejoints par 5 halfelins. Durant la nuit, nous nous apercevons qu’un des hobbits manque. Il est mort dans la rivière. Un suicide de tristesse ? C’est la version de la milice.

Le temple de Véréna nous apprend que l’étranger viendrait d’Arabie. Pays visité par l’Empire lors d’une vielle croisade en date de 1448 (nous sommes en 2513).
Nous en parlons à Karl Ebène qui nous dit que Wagner Stein, le prêtre de Morr défunt il y a un mois était un spécialiste des croisades.
Après recherche, Ebène nous apprend que l’une des tombes transportées au Roc Noir est celle d’un noble ayant participé à la Croisade de 1448. A cette époque la croisade a été commune avec les Bretonniens. Il y a eu un mariage entre un Chevalier Bretonnien « Le chevalier Acolon » (?) et une Dame Jungfreud. Le chevalier Acolon, dont on ignore la localisation de la tombe – peut être en Bretonnie ? – aurait rapporté de fabuleux trésors d’Arabie.

L’histoire c’est bien, mais cela n’a rien à voir avec notre affaire.

Nous faisons un rapport officiel à la guilde des messagers : « c’est bien un suicide ». Nous marquons le lieu, pour que les halfelins l’évitent. Il pousserait les jeunes hobbits dépressif à passer à l’acte.

Rumeurs diverses :
- L’étranger aurait disparu sans laisser de traces.
- Peyrolles serait d’une humeur massacrante. Ses compagnons l’auraient quitté.
- Clémentia aurait beaucoup de travail à l’extérieur de la ville et au château de Tilburg.
- Milo serait moins exubérant et légèrement paranoïaque.
- Hector aurait reçu un défi de la nouvelle équipe de gladiateurs en ville.
- La milice serait de plus en plus efficace. 2 énigmes résolues en 2 jours : des suicides


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Message par Tristan 2023-07-06, 16:09

20/05/23 (soir)
Les offrandes disparues

MJ Tristan
Résumé (rapide) de RICO
6 au 12 Sigmarzeit 2513
(1er jour de l'été le 18 Sigmarzeit)

Hector – Combattant – Humain – Hervé
Lys – Elfe sylvain – Mystique – Blam
Thalion – Sorcier du feu / Intendant – Haut elfe – Rico



Bientôt la fête de la passation à Ubersreik (de printemps à été)
Bref, fête médiéval pour animer la vie du peuple laborieux
Les églises participent à ces fêtes pour apporter les faveurs des dieux... Principalement le culte de Taal laisse la primeur à celui de Rhya.

Parait que plusieurs courriers et messagers ont disparu
Parait que ça fait pas bon être un halfling à Uberreik ; ça se rapproche du traitement elfique, tout ça !!!
Parait que le long de la Teufel, des pêcheurs continuent de disparaître.
Parait que l'agitateur Christophe se tape l'ogresse qui bosse sur les quais.
Parait qu'un richard des lointains pays du sud, une sorte d'officiel, a disparu.

La péniche l'abeille Bleu n'est pas arrivé à bon port et transportait une partie des offrandes pour les festivités.
trop de retard, c'est louche.

Dame Kirsta attendait un collier pour ces festivités (donc la chevalière de Tilburg)
"On" décide de partir éclaircir le bousin et éventuellement looter de la péniche (gratos ???)
"On" recrute Fisher, un canotier pour nous aider à ramener une éventuel péniche...

Pour rappel, Certaines personnes ont vu une espèce de gobelin des rivière à la peau très pâle dans le fleuve... (enfin, au moins un...)

"On" suit le chemin à pieds de la teufel, on passe quelques village et personne n'avu passé l'abeille bleu...
"On" apprend même qu'une autre péniche "le rire de la gueuze" a lui aussi disparu.

"Après un peu plus de trois jours, nous nous écartons de la route pour suivre le fleuve vers des lieux escarpés, sans vrais routes, avec un petit marais.

"On insiste" découvrons des "créatures louches " comme un gros crabe qui n'est autre qu'un homme crabe... ça flaire la zone corrompu à plein nez...

Durant la journée, nous sommes attaqué par un groupe hétéroclite d'homme crabe, d'hommes" aux branchies, etc...
Le combat se passe bien et ils fuient... Certains d'eux ont des scarifications avec des têtes de requins.

Le soir, au beau milieu de la nuit, un adepte de Stromfeld "nous attaque" pour un combat spectacle venu avec ses adeptes....
Heureusement, on entends des trucs se rapprocher dans la nuit noir et obscur, et sombre...

Arrive rapidement, invoqué par le prêtre de Stromfeld, celui que l'on nomme la terreur de la Teufel.
Une sorte de troll d'eau bien balèze, qui aurait été tué l'an dernier selon la rumeur de la milice.

Thalion réussit enfin après des contre de magiciens/prêtre à allumer la lumière avec quelques feux follets...


Terreur oblige, nos bestiaux fuient, Thalion aussi, mais se reprends un peu après....
C'est la crise....
Hector se réveille et saisi ce qu'il peut.....
Lys essaye de rattraper son arc ...
Thalion réussit enfin après des contre de magiciens/prêtre et joue de la fléchette magique.

La terreur de la Teufel (TF) est bien gérer par Hector qui rentre rapidement dans la garde de GF.
GF est surpris et a dû mal à défonce Hector....ça résiste bien...
pif paf, échange de coup....
Thalion commence a envoyer plusieurs rounds de fléchettes qui commence à sévèrement blesser GF... Mais GF régénère ses plaies...
L'issu du combat est incertain...
...
Les adepte de Stromfeld assiste au spectacle venu voir la vengeance de GF...
Lys revient parmi nous sans son arc...
...
GF en a marre et sort du combat pour charger Thallion qui fini presque couper en deux...
Hector revient sur lui et lui met une bonne tatane au poing...

Thalion tient sur une file, Hector est bien bien blessé... TF lui aussi....
TF semble faire le choix du "courage, fuyons" et retourne à l'eau pour régénérer....
...
Thalion protèle CAC, certains des adeptes de Stromfeld fuient voyaant le grand chef se casser....
...
Thalion artille à coup de flêchettes le prêtre qui réussit à fuir dans la nuit noir.....
...

Au matin, nous remontons la "piste " de la veille ; un grand feu de nuit que nous avions vus à quelques km....

ça pue le dhar et la corruption...
une sorte de statut de de Stromfeld et un autre truc qui corrompait les gens (ils les mettaient dedans pour les transformer ou les manger)

Les offrandes ont été souillées et donné à Stromfeld, et le navire du rire de la gueuze a été brûlé comme offrande.
C'est sans doute la profanation des offrandes qui empuantissait le coin avec de la magie noire.
La péniche l'abeille bleu est au sol avec un énorme trou dessous, sans doute la méthode pour couler le navire par TF et sa grosse ancre (arme comme une pioche)

Merde, pas de péniche cette année
"On" reviendra (au moins Thallion) pour nettoyer par magie la statut corrompu avec la patrouille fluvial.

Ceci n'est ni exhaustif, ni exact, ni fidèle....

125XP
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Message par Tristan 2023-07-06, 20:51

27/05/2023
La fontaine maudite (2ème partie)
(Pas de résumé de la 1ère partie)

MJ RICO
Résumé (sommaire) Rico
1er mois de l'été 2513
(fin sigmarzeit)
Dub, Vincent, Arnaud, Tristan
Gaumata – Artiste – Humain – Arnaud
Wilfried – Humain – Cavalier – Vincent
Snagoth Thorenson – Nain – Chasseur de primes – Dub
Milo – Halfelin – Messager – Tristan


L'église de Rya a diligenté une expédition dans les montagnes grises afin de se faire un avis sur le lieu sacré de "la fontaine maudite".
Un groupe de près de 10 personnes s'est rendu sans trop d'encombres dans la vallée qui jouxte la fontaine, situé sur les hauteurs du flanc est.

Le père Bernardt a constaté "des choses" et considère la fontaine profané ; très probablement par des Fimirs venant de la vallée attenante par la montagne.

Il pense a priori devoir à priori "soigner la fontaine" et éliminer les profanateurs.
L'un sans l'autre n'aurait aucun effet crédible.
Il serait possible que l'élimination simple des profanateurs (fimirs) permettrait dans un temps +/- long de se "soigner"
rien n'est certain.
L'hypothèse principale serait de purger le mal par de la sorcellerie de feu.

Le prêtre va voir avec sa hiérarchie et ses alliés et croyants ce qui peut être fait.

Interdiction de consommer de l'eau en aval de la source....(Père Bernardt)

La source a été contaminée et les habitants de la vallée, peu nombreux sont peut-être malade......
De retour, dans la vallée, le groupe essaie de se faire un avis sur la ferme des Petterson qui les as accueilli dans leur cabane.
 

Une fine enquête permettra de remarquer que la plus jeune sœurs âgée de 7-8 ans est enceinte de vaguement 5 mois à l’œil nu.
Le garde manger contient un cadavre suspendu truffé à l'ail et aux fines herbes, et quelques morceaux de viandes (membres humains)

Le groupe décide d'agir rapidement et rentre de force de nuit pour interpellé les habitants, en ayant pour volonté d'essayer de les avoir vivants.
Le père et le fils aîné décèdent durant les combats.
La mère et la fille aîné seront ensuite interrogé et exécuté pour avoir copiné avec les forces du mal.
La petite-sœur Greta va être garder vivante dans le doute et ramener vers Ubersreik.
La demeure sera brûlé.

La famille semblait cannibale mais la petite semble ne pas comprendre ce soucis alimentaire.
"Des offrandes laissés par dame nature, faut pas gâcher dans les contrées difficiles...."


Dans la vallée attenante, il y a près de 250 ans, un village aurait existé et aurait disparu après la visite inopiné de quelques orques.
Plus tard, cette petite communauté exploitait de la tourbe.

Il n'y aurait plu de résident permanent là bas... sans doute quelques chasseurs, cueilleurs, ou prospecteurs , voir mêmes des nains qui passent dans le coin.


Retour à Ubersreik


Les Mimirs (fimirs)
Grosse créature de près de 3 mètres bipède avec un seul oeil, une queue et ressemblant vaguement à un "lézard"
Ils auraient deux bras et serait dangereux.
Ils viraient dans les marais de nuit essentiellement en communauté...

100 XP


Dernière édition par Tristan le 2023-07-06, 20:57, édité 1 fois
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Message par Tristan 2023-07-06, 20:56

10/06/2023
Le lien noir de Lys
MJ Damien
Résumé Damien et Tristan
Second mois de l'été 2513
Lys – Elfe sylvain – Mystique – Blam
Anders – Humain – Négociant – Nadège
Mandel Stein – Humain – Initié d’Ulric – Philippe
Raüber Koch – Humain – Bailli - Tristan
 
De passage à Ubersreik pour récupérer le futur aumônier du château de Tilberg (Mandel Stein), nos héros sont accostés par Lys qui a besoin d'aide pour suivre un vent de magie noir (une malédiction qui pèserait sur elle).
En suivant le vent nos pjs arrivent à l'auberge de la Belle Rhya, au nord-ouest de Ubersreik.
La piste « magique » (une sorte de fil noir, visible uniquement des sorciers et associés, qui s’accroche à Lys) se perd proche de l’auberge.
A l’auberge se trouve, la famille tenant l'auberge (Henrich, sa femme Adèle, la servante Ilda et Wens en cuisine), une troupe de bateleur « La Compagnie du Fou Dansant » (Théâtre / Divination / Acrobatie). Le chef de la compagnie Vermer le Blême (60 ans), sa femme Irène La Reine des Etoiles, Hans, Magali, Léo, Rob, Clem, Sophie (les enfants, gendres et brus artistes), + 3 petits enfants de 5 à 6 ans. Sont présents aussi, un voyageur solitaire (Peter Samson) et le prêtre sigmarite Hans (Ordre de l’Enclume) en charge des villages, aux alentours, en ce jour veille de fête.

Hans a fait bruler sa femme pour sorcellerie il y a quelques années. Le dernier morceau du bucher est fixé dans la porte de l’auberge.

Durant la nuit l'auberge est attaquée par un minotaure, et sa troupe d'ungors. Le minotaure parle, il réclame le prêtre. Lors du combat le voyageur, une espèce de fanatique qui se croit plus pur que les sigmatites, meurt. Le minotaure meurt et les hommes bêtes s’enfuient.
 
Nous récupérons le morceau maudit de la porte pour le faire exorciser par le culte de Moor.
 
100 XP + 10XP en connaissance religion.
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Message par Tristan 2023-07-06, 21:09

03/06/2023 1ère partie
01/07/2023 2ème partie
L'or des 4 vallées
MJ Rico
Résumé (non exhaustif) Rico
fin sigmarzeit et tout sommerzeit
(6 semaines de la moitié du 1er  à la fin du second mois de l'été)

Milo – Halfelin – Messager – Tristan 
Gaumata – Humain – Artiste – Arnaud
Hector Vonstrass – Humain – Combattant – Hervé
Malthanil – Elfe – Apprenti Sorcier – Aurélien
Lys de Manithil – Elfe – Mystique – Blam

Dans "région des 4 vallées" situé dans les montagnes grises
- La vallée aux fleurs
- La vallée du chien
- La vallée aux loups
- La vallée de l'est


Les joueurs se sont acoquinés avec un groupe de gens "du peuple" tout aussi pauvre qu'eux qui rêve de devenir riche.
Essentiellement composé de gens de la "famille Brubakker", et présenté par Derek Fisher un honnête batelier, tout le monde se met d'accord pour "discrètement" retrouver un trésor perdu....
Anton Brubakker, le patriarche sait ou c'est et propose de mener une expédition et se partager le trésor.....

"Des milliers de gold, que je te dit..."

La rumeur voudrait que ce serait un paquet de gold/silver bretonnienne....

Dans une région dangereuse et sauvage, habité des fimirs pas bien sympathique, un coffre pleins de richesses se serait "perdu" dans le torrent d'un ravin....
Suffit juste de cueillir au bon endroit au bon moment !

Dans le concret, sans doute d'autres difficultés...

Le plan du chef était tamiser en été le torrent à son niveau le plus bas !!!
Sans doute un peu de terrassement à prévoir, des barques à crafter sur places, vivre en communauté "ensemble" des semaines, voir même installer un couple de castors pour faire un barrage.......


Arrivé sur place, exploration de la vallée du chien, choix du camp de base, chercher du bois, faire une barque, etc...
Un vieux chasseur louche un peu dingo vit dans cette vallée...

Mais surtout, une communauté naine Arataki vit encore dans la montagne, entre la vallée du chien et la vallée de l'est....Il contrôle les restes d'une ancienne route fluvial commercial souterraine, maîtrisé par deux écluses.

Une nuit, un puissant orage mystique magique moustachu explosent dans la vallée du chien "côté fimirs"
ça dure probablement une heure ou deux, mais les vents de magie se transforment séparant les vents de magie en deux traversé par un dhar tout puissant!!!
Le ciel s'est ouvert quelques minutes, laissant entre-apercevoir Morslieb...

Quelques "pépites" tombent du ciel sur le flanc ouest de la vallée...
Après discussion, le consensus laissera le merdier de l'autre côté de la vallée...

"ça sent trop la merde, là........"

Un peu plus tard, décision est prise après négociation.....

Les joueurs négocie sans les elfes un accord pour "nettoyer les fimirs de la zone aux champignons et en ramener"
En échange, les nains accepteraient d'utiliser les écluses et favoriser un niveau bas dans le ravin (torrent)

Passons rapidement sur le fait que les fimirs, c'est putain de dangereux, et qu'il en reste plein!!!!

La fameuse fontaine sacré de Rhya, elle est pas prête d'etre re-sacralisée !!!
La communauté des fimirs reste encore probablement encore une cinquantaine, enfin "on dit"

Quelques semaines de tamisage, de fouille, de sueur, de tensions diverses, ponctué de nombreuses pièces retrouvé au fur et à mesure...

"un véritable trésor se cumul au fur et à mesure"...

Après avoir fouillé le torrent près de 4 semaines, le magot se monte à plus de 500 gold!!!!!

On déplore la mort accidentel de Dagmar brubakker qui s'est étouffé tout seul...

Retour vers Ubersreik sous haute tension avant de se partager comme prévu....

Selon les cas, les joueurs récupèrent chacun soit 45gold ou 23 gold pour les "demi parts"

Voilà des gens "riches" ........................

Rappel
Ces pièces (2/3 de gold et 1/3 de silver) sont "inhabituelles" avec la tête d'un duc bretonnien.


Durée : 6 semaines (durant été 2513 si j'ai bien tout compris)
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Message par Tristan 2023-07-10, 16:31

08/07/2023
La Traque du Culte de Stromfels
MJ Tristan
Résumé Tristan
1ère semaine de Vorgeheim 2513
(Le mois précédent le jour du secret, 3ème mois de l’été)
 

Wolf Schwarz – Humain – Chasseur de primes – Kevin
Hector – Humain – Gladiateur – Hervé
Tahlion – Haut elfe – Sorcier du feu / intendant – Rico
Khoram – Nain – Enquêteur – Jordan

Ninathloc – Elfe sylvain – Enquêtrice – François
Irène – Humaine – Enquêtrice – Chloé
 
Sonnstill, le solstice d’été vient de passer. C’est un jour de fête « supplémentaire » du calendrier impérial, entre le dernier jour de Sommerzeit et le 1er jour de Vorgeheim.
 
Infos et rumeurs :
- La Terreur de la Teufel est de retour.
- Une délégation de Sigmarites et de Sorciers est partie en aval de la rivière purifier un site corrompu.
- Le commerce fluvial est au ralenti. Les péniches voyagent groupées avec une patrouille fluviale.
- Wolkmar l’Ancien a réquisitionnée une escouade de patrouilleur fluvial et une autre de routier.
- Un groupe de pêcheur et d’aventurier serait devenu subitement très riche. C’est louche.
 
Suite à la découverte d’un culte dédié au dieu hérétique Stromfels le long de la Teufel, les autorités d’Ubersreik, la Chevalière de Tilburg et le culte de Manann ont lancé une chasse contre la secte des adorateurs du dieu requin des pirates et naufrageurs.
 
Parmi les complications à prévoir, le fait que les cultistes sont nomades, qu’ils jouent avec les rives nords et sud, les frontières entre le duché d’Ubersreik et celui de Wallenstein et qu’ils ont un sorcier et un troll d’eau « La Terreur de la Teufel » parmi leurs alliés.
C’est pourquoi la mission consiste en priorité à capturer un cultiste et à le faire parler pour découvrir l’emplacement du culte principal.
L’éradication d’ennemis de Manann est un bonus qui sera récompensé en argent.
 
Avant le départ, le groupe est béni par la prêtresse de Manann « Ariana Vurt ».
 
3 pistes s’offrent aux personnages :
- retourner sur le lieu où a été aperçu la dernière fois le sorcier à tête de requin,
- voyager sur une péniche marchande dans l’espoir (?!) d’être attaqué,
- explorer la rive sud de la Teufel, peu fréquentée et moins accessibles.
 
Le groupe opte pour la 3ème option.
Les 4 premiers jours se déroulent sans soucis. Au 4ème soir, les personnages découvrent qu’ils sont observés de loin par un humanoïde aquatique. Ils apprennent aussi que certains pêcheurs accrochent des offrandes – destinée à la terreur de la Teufel – sous leur barque, afin d’être épargné par celle-ci.
Le 5ème soir le groupe atteint un hameau de pêcheur de crustacés. Une soixantaine de personnes, femmes et enfants compris. Au centre du hameau se dresse une statue de Manaan.
Le chef « Broder Krebs » tente maladroitement de défendre sa communauté et de nier son implication dans le culte. Devant les menaces du sorcier du feu et les poings du gladiateur, Broder prend la fuite en hurlant au sien « Alerte, à l’attaque ».
Les civils s’enfuient par la rivière, sur les coracles. Les pêcheurs / naufrageurs chargent. Le combat est bref et violent. Une dizaine de « pêcheurs » tombent et les autres détalent en plongeant dans la Teufel.
 
Un blessé survit. Il livre ce qu’il sait :
- Le culte de Stromfels, inconnu il y a 2 ans, existe sur la rivière depuis 18 mois (quelques mois après l’arrivé de l’armée à Ubersreik et la disgrâce de la famille Jungfreud).
- Un faux prêtre de Manann (dont il ignore le nom) enseigne le culte de Stromfels sur la rivière. Il n’hésite pas à forcer les criminels à se convertir sous peine d’être dénoncés.
- L’alliance entre le culte et la Terreur de la Teufel a tourné court, mais ils ne sont pas devenus ennemis.
- Le Troll d’eau utilise des mutants comme espion et poisson pilote. Il n’attaque pas ceux qui lui font des offrandes.
- Le sorcier à tête de requin « Darek Shah » est probablement retourné vivre dans les collines marécageuses où il a été aperçu la 1ère fois. Lui doit savoir qui est le chef du culte.
- Les mutations apportées par les prières et les scarifications en l’honneur de Stromfels ont toutes un lien avec l’eau et « renforcent » celui qui les arborent.
 
Fin du scénario.
Les personnages dans leur première carrière gagnent 140 XP.
Les personnages dans leur seconde carrière gagnent 120 XP.
Les personnages en troisième carrière ou plus gagnent 100 XP.
 
L’enquêtrice elfe sylvain Ninathloc, réalise que l’essentiel de ses missions se déroulent en extérieur et entame la carrière d’éclaireuse.
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Message par Tristan 2023-07-19, 22:32

Des scénarios ont été joués pendant le week-end du 14 juillet
S’ils ne comptent pas dans le Top Master, ils ont fait progresser certaines intrigues et personnages.


Voici des résumés rapides.
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Message par Tristan 2023-07-19, 22:33

13/07/2023 AM
Le Cerf de Bois Blanc des elfes sylvains
Vorgeheim 2513
(3ème mois de l’été)
MJ Hervé
Résumé Tristan
 
Tahlion – Haut elfe – Sorcier du feu / intendant – Rico
Marin – Duelliste – Humain – Christophe
Ultreicht – Humain – Moine de Taal (Karog) et Chasseur – Léo
Milo – Halfelin – Espion – Tristan
 
Jour de fête au château de Tilburg.
2 elfes sylvaines, venues de loin, cherchent un groupe pour se rendre dans les montagnes à la recherche d’un objet volé par des skavens. L’objet est une relique nommée le « Cerf de Bois Blanc ».
Problème les skavens se terrent sous d’anciennes fortifications naines. Et les nains seraient contents de s’approprier la relique elfe.
 
Le trajet, loin dans les montagnes grises du sud est tendu (hommes-bêtes, lézards géants venimeux).
Au 4ème jour nous sommes arrêtés par une patrouille de nains de Karak Azgaraz en colère (entre-autre car nous sommes suivis par des beastmen). Nous sommes présentés au Jarl local. Par chance dans l’assemblée, se trouve Gregory Absynthe, un chevalier auquel Thalion et moi avions rendu un service il y a quelques temps.
 
Nous recommençons à chercher les skavens. La piste nous mène à un ancien site nain, où un ancien roi nain a été enterré avec sa suite. Le lieu est piégé. Nous trouvons plusieurs cadavres skavens et elfes ainsi que des tombes naines.
 
Le combat s’engage avec des skavens, un rat ogre et un shaman. Le combat est compliqué, de plus une brume sort du sol et des corps se lèvent derrière nous. Nous finissons par éliminer les skavens et récupérons la relique.
Nous rentrons au plus vite.
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Message par Tristan 2023-07-19, 22:35

13/07/2023 Soir
Voyage vers Altdorf
MJ Tristan
Résumé Tristan

2ème semaine de Nachgeheim 2513
(4ème mois de l’été)
Hector – Humain – Gladiateur – Hervé
Tahlion – Haut elfe – Sorcier du feu / intendant – Rico
Marin – Duelliste – Humain – Christophe
Ultreicht – Humain – Moine de Taal (Karog) et Chasseur – Léo
 
Tous les personnages ont tous une raison de se rendre à Altdorf. Cependant les regards se tournent vers Lys. En effet, le répurgateur Wolkmar l’Ancien a décidé de l’emmener devant les autorités magiques d’Altdorf, suite à la demande de licence magique de l’elfe.
 
Le groupe voyage avec Wolkmar et ses 4 suivants (le novice Kuno Heim, le combattant Ludolf Bastian, le bourreau simplet Oto Lips et le nain muet Korod Bleikopf).
 
Le 2ème jour, après avoir vu un de ses espions, le répurgateur informe le groupe qu’un sorcier renégat a trouvé refuge proche d’ici sur les terres Jungfreud. Il confie à Lys de Manithil la mission d’arrêter ou d’éliminer le renégat « comme preuve qu’elle est bien du bon côté de la loi et de Sigmar ».
 
Les personnages trouvent facilement le renégat « Kort Luth ». Lys découvre rapidement qu’il s’agit en fait d’un elfe sylvain - mage naturel - qu’elle connait sous le nom de « Khorthult ».
Lys échange avec Kort. Celui-ci est de caractère désagréable, il lui demande de partir. Lys lui demande s’il a déjà tué, Kort répond que oui. Le combat s’engage et le groupe capture le sorcier elfe.
 
Le soir une quinzaine de brigands tente de prendre le groupe en embuscade. Ils veulent libérer Kort Luth (leur compagnon / protecteur / soigneur). Durant le combat, le novice Kuno Heim est tué et Wolkmar (critiquement blessé) sombre dans le coma. Plus de la moitié des brigands succombent avant d’arriver à libérer et s’enfuir avec Kort.
 
Wolkmar survit à ses blessures (il a perdu son point de destin). Et le groupe rejoint altdorf.
- Lys obtient une « patente d’utilisation de la magie » valable 1 an au sein du Reikland. Charge à elle de respecter tous les interdits liés à la magie et de revenir dans un an se faire confirmer par le convent.
- Tahlion fait un rapport et une demande officielle à sa hiérarchie.
- Hector participe à un combat (qu’il perd) contre le champion d’arènes Zanker Stierhals.
- Marin relève le défi de « l’école de Gonzague » et permet à son école « la Siffle lame » de cesser de se voir traitée de pleutre.
 
- Ultreicht se rend à l’anniversaire des obsèques de son ancien mentor.
 
Le groupe profite du fait qu’Altdorf est la cité de tous les possibles, capitale de l’Empire, où tout est trouvable « pour peu qu’on y mette le prix ».
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Message par Tristan 2023-07-20, 15:01

14/07/2023 AM
Dans le cochon tout est bon
MJ Rico
Résumé Tristan
Dernière semaine de Nachgeheim 2513
(4ème mois de l’été, 1er jour de l’automne)
 
Hector – Humain – Gladiateur – Hervé
Lys – Elfe sylvain – Mystique – Blam
Marin – Duelliste – Humain – Christophe
Ultreicht – Humain – Moine de Taal (Karog) et Chasseur – Léo
Milo - Hobbit - Messager - Tristan

 
Derek Fischer vient nous voir. Oscar est en prison. La milice a découvert que sa truie était « fourrée de pièces d’argent et d’or ». Conciliabules. Derek repart vers la milice tenter de faire libérer Oscar et lui payer un voyage vers Auerswald.
 
Pendant ce temps, le père Bernardt, du culte de Rhya, vient à l’auberge. Il espère obtenir des troupes pour délivrer la fontaine maudite, mais actuellement l’armée à d’autres priorités. Il se demande si les nains de Karak Azgaraz, le clan Harataki ou la Chevalière de Tilburg pourraient lui venir en aide.
En parallèle, il doit se rendre sur les terres de la Chevalière pour escorter des nouveaux habitants, dont 2 charpentiers et 2 forgerons. Il nous apprend que prochainement viendra un diplomate, proche de la famille Jungfreud, au domaine de Tilburg. La situation pourrait attiser des tensions.
 
Derek a récupéré Oscar, inconscient et torturé par l’adjudant Klupemklug et ses bras droits : Helmut et Berthold. La milice est venue hier chez Oscar et a fouillé sa maison. Nous confions Oscar à Derek pour qu’il lui fasse quitter la ville une fois qu’il sera rétabli.
 
Nous voyageons jusqu’au Château de Tilburg avec le père Bernardt et les futurs habitants de Tilburg. La fête regroupe une centaine de personnes (divisées en 3 parties selon les rangs sociaux).
Kirsten Tupper de la famille Karstadt est un invité de la proche noblesse. C’est un diplomate. Parmi les sujets abordés « les éventuels prétendants pour la Chevalière » (dont lui). Kirsten cherche à savoir quel est la position de Gertrude vis-à-vis de la politique locale, sachant qu’elle est soutenue par le Middenland.
 
Durant la soirée des échanges ont lieu entre 4 anciens soldats d’Ubersreik (côté Jungfreud) devenus soldats du reikland (côté empereur) et un des serviteurs de Kirsten. Les soldats livrent des informations confidentielles précises sur les troupes du Reikland à Ubersreik, les patrouilles, l’organisation et la défense du bastion.
 
Durant la fête, la chevalière s’arrangera pour dire à chacun de nous qu’elle nous apprécie / qu’elle apprécie ce que nous faisons pour elle.


Dernière édition par Tristan le 2023-07-27, 18:55, édité 1 fois
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Message par Tristan 2023-07-20, 15:19

14/07/2023 Soir
Actes et Conséquences
Enquêtes sur la mort de l’Ambassadeur d’Arabie
MJ Blam
Résumé Tristan
Début de l’automne
Mois d’Erntezeit
 
Hector – Humain – Gladiateur – Hervé
Thalion – Elfe Haut – Sorcier du feu – Elric
Marin – Duelliste – Humain – Christophe
Ultreicht – Humain – Moine de Taal (Karog) et Chasseur – Léo
 
Le corps de l’Emissaire d’Arabie « Ormaz » a été retrouvé dans la Teufel. Il a été rapporté à la capitale ou les mages et médecins ont découvert qu’il avait été tué d’un coup de rapière, et non par noyade comme le stipulait le 1er rapport. (Voir le scénario « Ziggy a disparu »).
L’enquêteur Muller est envoyé par Altdorf pour découvrir la vérité sur la mort de l’Emissaire d’Arabie car l’Ambassadeur insiste auprès de l’Empereur pour obtenir la vérité. Une piste mènerait au duelliste Peyrolles (garde du corps de l’émissaire et porteur de rapière). Celui-ci aurait été vu dans la ferme familiale à 2 ou 3 jours de cheval d’Ubersreik.
 
Nous arrivons à la ferme des parents. Nous apprenons que Peyrolles est parti il y a 15 jours avec sa fille Anabelle (9 ans).  Il avait un plan. Il projetait de se rendre en Bretonnie (probablement par les petites routes).
 
Nous passons par Ubersreik et échangeons nos chevaux contre un carrosse car la majorité du groupe est mal à l’aise à cheval.
Nous passons la frontière bretonnienne et sommes escorté par un chevalier local. Il nous apprend que la personne que nous recherchons est sur les terres de la famille « De Rein ». Nous aurons le droit de lui parler. Si nous voulons l’emmener, il faudra que nos ambassadeurs respectifs se mettent d’accord.
Nous arrivons au château des De-Rein. Le Chevalier Lucas Devenel nous accueille. Il est là pour recevoir notre plainte et nous mener jusqu’à Peyrolles. Lucas nous explique que la bretonnie est toujours en guerre avec l’Arabie. Ils ont accueilli Peyrolles car celui-ci à des informations sur un bien perdu depuis longtemps par une famille noble de bretonnie et sur les moyens de passer les pièges.
 
Peyrolles raconte son histoire : « Il nous dit qu’il a été recruté par Ormaz. Ils devaient retrouver un artefact d’Arabie. Ils ont localisé la tombe dans la Teufel. Un soir ils se sont rendus sur place. Ormaz a incanté et fait s’écarter l’eau du fleuve. Peyrolles et ses 3 apprentis sont entrés dans l’espace ouvert. A un moment, Peyrolles s’est retourné grâce à son instinct et a vu Clémentia prête à assassiner Ormaz, ainsi qu’un complice hobbit non identifié. Il a tiré. Ormaz s’est retourné et a perdu sa concentration, conséquence de quoi l’eau s’est refermée sur les 3 sbires et les a noyés. Le sorcier s’est battu et à mis Clémentia en fuite. Peyrolles, fou de colère devant la mort de ses sbires, a tué Ormaz d’un coup de rapière.
L’enquêteur pose encore quelques questions, puis nous repartons vers les terres de l’Empire.
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Message par Elric 2023-07-24, 15:27

Cette place est disponible pour faire le résumé du second scénario du 15 juillet.
Merci d'avance.
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Message par Christophe 2023-07-24, 16:56

15/07/2023
MJ Léo
Résumé Christophe
Début de l’automne environ
Mois d’Erntezeit environ
 
Hector – Humain – Gladiateur – Hervé
Thalion – Elfe Haut – Sorcier du feu – Elric
Marin – Duelliste – Humain – Christophe
Lys – Elfe sylvain – Mystique – Blam
 
Plongé dans le noir


Récit à la première personne


Comme d’habitude et comme l’avait prédit l’Elfe Lys ces derniers temps je me retrouvais attablé avec mes compagnons de fortune le Haut Elfe Thalion cavalier émérite, le Gladiateur des fossés pourfendeur de buissons , massacreur par des Halfelins et cible de jets de tomates et la pauvre Lys d’un rang social éternellement Bronze qui jamais ne parviendrai à en sortir. Nous étions donc attablés dans cette auberge loin du tumulte de la ville nous remémorant nos anciennes aventures et attendant sans doute que la fortune nous amène à en vivre d’autres pour l’expérience et le Destin qu’elles promettaient sans doute.


Lorsqu’un frère et une sœur s’approchèrent de notre table, des manants, des routiers de passages, pour  nous dire au combien ils avaient entendu parlé de nous, de notre panache sans doute, de nos gloires certainement, ou tout simplement de notre sagesse ou bien de notre maîtrise à moitié consacré par un manque d’apprentissage, ils brossèrent donc un portrait élogieux de nos personnes pour nous amener à les suivre jusqu’à l’entrée d’une mine pour sauver ou retrouver soit une demoiselle en détresse soit un trésor, j’avoue avoir oublié depuis cette aventure les raisons de notre arrivée à la mine. Et je peux dire au combien je regrette de ne pas avoir fait mienne la morale de cette comptine en langue classique que j’ai eu la chance d’écouter lors de l’une des dernières représentations au théâtre de notre belle ville, l’histoire d’un renard et d’un corbeau qui se termine par la morale suivante évite d’écouter les flatteurs ils ont toujours des pistoles à récupérer.


Donc nous fîmes ce que je regretterai longtemps après,  les suivre jusqu’à l’entrée de cette mine grotte, lieu en tout cas éloigné de notre belle et grande ville d’Ubersreik, sombre humide et peu confortable.
Nous insistions pour que le frère et la sœur nous accompagne à l’intérieur, ils se firent prier longtemps, mais nous insistions fortement, et donc nous rentrions à 5 dans cet endroit lugubre et inconfortable.


Peu de temps après, une fois à l’intérieur l’entrée de la mine fut obstruée soudainement, les malandrins  étaient en fait plusieurs et avaient obstrué l’entrée pour nous contraindre de payer une somme de pas moins de 10 CO pour nous libérer ou de nous dire où était le reste du trésor du cochon. Mes amis et moi invectivèrent très fortement ces brigands en leur promettant plutôt souffrance et fin de non-recevoir.


Aussi nous n’avions pas d’autres choix que de rester coincé dans cet endroit infect sans lumière, sans alcool, sans lit de plumes, sans… La liste serait trop longue des besoins nécessaires que nous ne pouvions assouvir. Et mes compagnons étaient intransigeants sur le fait de payer pour sortir, ils avaient plus dans l’idée de se sortir par leur propre moyen de cet enfer ténébreux.


Très tôt je me plaignais de notre existence, du manque de tout, de la nécessité de se cotiser pour pouvoir sortir n’ayant pas la somme de 10 CO même sur moi. Je suppliais, ma force mentale me lâchait, j’avais perdu mon panache et ma dignité, j’étais à un tel degré de dénuement que Lys par pitié sortie une bouteille de vin que je buvais seul les premières heures sans réfléchir à la durée de notre séjour ici-bas. Comment pouvait-on construire de tel lieu ?

Nous avons passé du temps à chercher une autre entrée ou plutôt une sortie, je me suis cassé quasiment tous mes ongles à aider à creuser, nous mangions des rats ou des champignons sans gouts, il n’y avait plus de vin et ma chemise était taché de suie, je sentais la charogne et une odeur rance du à ma transpiration accommodait fort mal mon odorat.

Bref nous étions foutus… Et je priais mes compagnons de m’aider à payer la somme d’argent qu’on nous escroquait.

Quand soudain une énorme explosion une odeur de poudre et le bruit de plusieurs voix gobelin envahissait notre espace, notre salut arrivait grâce à ses viles et misérables créatures de Gobelins.
Nous nous engouffrions vers la sortie semions une partie de la bande de Gobelin et nous approchions de la sortie, le plan était simple Hector foncerait droit devant suivi de près par moi tandis que les Elfes déverseraient Flèches et Feu sur les ennemis encore debout, Hector parvint à en occire un paquet je suivais mais fut pris pour cible par 3 archers et tombait sur le coup. Mes compagnons arrivèrent sans moi à se défaire de la horde de Gobelins et de l’Ogre qui les accompagnait.

Puis nous rentrèrent à Ubersreik je crois n’avoir jamais passé autant de temps dans un bain ce soir-là, ni avoir pris autant de plaisir à manger boire et pour finir me retrouver dans mon nid douillet sur mon oreiller de plume d’oie.
 
Plus jamais je ne partirai ou ne suivrait quiconque me donne de la flatterie sauf si c’est une femme ou bien peut être je ne sais pas à vrai dire
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Message par Tristan 2023-07-27, 18:57

22/07/2023
MJ : Blam
Résumé Rico

période début autaumne 2513, vers 15h38, un martagg, je crois......

Hector
Thallion
Mandel Stein


Gros orage dans la région d'Ubersreik durant près de 2 jours et nuits!!!!
Un OVNI nain du clan des nains de Karak Alcatraz (gyrocptère) devait venir jusqu'au bastion.
Malheureusement, et probablement, durant l'orage, celui a dû avoir une avarie...
Voyant les heures passées, Le général Von Dabernick prend la décision de missiver secrètement hors armée un groupe de loustic.

" Top secret - Il faudrait récupérer si problème il y a eu le gyrocoptère et son équipage ; il suppute un potentiel coup de pûtes et crois à un éventuel crash...De potentiels nains "dissidents" pourraient vouloir aussi récupérer ce matériel "ingénieux. Réunit une équipe de gens sacrifiable, peu chère, hors armée mais quand même, eux on les paiera......."

Pouf pouf, "on" me confie le chemin théorique du bidule oiseau mécanique nain, et bien évidement dans les montagnes grises!!!!


Recrutement en sus des PJ et d'un éclaireur qualifié.


Départ rapide avec un croyant D'Ulric Mandel, visiblement dévôt et pauvre.
ça doit être dur d'être si pauvre....
ils sont pas bien payé et habillé richement, mais bon......

Hector, la main sur le coeur, lui offre généreusement, une armure de cuir toute neuve, pas bien ajusté, mais toute neuve....
Il est gentil, Hector.....enfin, plus tard, je ne sais pourquoi, il a insisté pour que Mandel parle de lui aux chevaliers Ulricain de chevalière Gertrude Von Karshow.

Après une poignée de jours dans les montagnes, un groupe de nains rôdent dans les montagnes....probablement à la recherche de quelque chose...et pas des nains d'Alcatraz......
"On" a envoyé Mandel discuté avec l'éclaireur pour les envoyer sur une fausse piste, mais les nains perfides n'y ont pas cru.
Pas con, les nains!!!!

Quelques jours plus tard, nous continuons à remonter "la piste" sur le chemin théorique et tombons sur 4 cadavres pendus ; notre éclaireur repère 4 fuyards "légers".....

Jour suivant, nous remontons la piste du groupe de "gens" qui ont tué ces types.....
"On" tombe sur une troupaille de soldat de la région" (des Jungfreud) dirigé par le capitaine Renan.
moment de doute, moment de tension, moment de réflexion....ils sont 8, on est 4.........

Ils nous font signe de nous baisser...au loin en contrebas, dans la vallée à 1 ou deux km, on devine des skavens (Homme bêtes rat) qui s'en prennent à une petite cohorte de nain qu'ils vont défoncer à une trentaine contre 8-10.....

Le spectacle dure à peine une minute et les nains sont tués-re tués...les skavens semblent installer un camp extérieur pas loin, et on devine "pas loin de leur camp" les restes bien abîmé d'un oiseau de fer nain.

Malgré les réticences d'Hector, Thalion décide de s'allier "pour l'empire" contre skavens et éviter qu'ils fassent des trucs...
On observe au loin, et des skavens se mettent en tailleur et "observent" les restes, et les déplacent parfois.....ils étudient le merdier...
C'est pas bon signe....

Situation tendu car "on" sent le traquenard venir, même si on remporte cette confrontation....


On finit de préparer notre tactique et décidons d'attaquer le matin suivant très tôt!!!!
On se rend sur place et l'escarmouche s'engage sur notre initiative...
technique d'approche "furtive" autant que possible en format cagette nanique avec porteur de balle au centre pour fireball....
La visibilité étant réduite avec la végétation, notre approche permet de rapidement éliminer deux hommes rats...
Mais après, s'engage un combat âpre....
"on" garde l'initiative et on y va....

Mais voilà, on avait pas prévu que plusieurs skavens pratiquaient la téléportation, et faisait terreur, bref de la sorcellerie...
La moitié de nos gars fuient, Le capitaine Renan craque son slip de maille, Hector demande ou est la ligne et Mandel prend vite chéro avec critique/critique en attaque/défense...
"Je le sens bien ce combat"

La pièce semble tourner pour les skavens mais une partie des skavens priorisent le fait de looter des morceaux de gyrocoptère....
D'ailleurs, on a pu observer de près un repas skaven à base de rotît de nain braisé....

Plusieurs gars tombent, les skavens trépassent au fur et  à mesure des coups d'épées à deux mains d'Hector, de la fougue de Mandel et des efforts conjoints de nos soldats appuyé par des projectiles de magique ( non, pas de boule de feu, c'est hazbinne)

Mandel finit par tomber et finira sauvé après un hurlement Ulricain embrasé, tout comme notre éclaireur...
Thalion sauvera deux soldats sur les 4 tombés au combats...

Les hommes rats avaient aussi des espèce de longs fusils qui demandaient un tireur et un "porteur"

On brûle ce qui est trouvé car ça sent "le corrompu comme matos"

Finalement, rien à looter de chaque côté (Jungfreud et nous)
"On" se quitte bons amis.

D'ailleurs, j'y pense, mais le capitaine Renan a proposé à Hector de devenir chevalier au service des Jungfreud.
Super!!!!
Enfin, jusqu'au moment ou il fallait d'abord devenir écuyer!!!!!
Finalement, l'offre tel quel est refusé....

"On " s'est dit que les Jungfreud, ils ont l'air de mieux payer.....faudrait y réfléchir.....


fin de séance


durée 10-12 jours

gain de point de destin 


2 par joueurs
Scénarios et Time line Icon_smile

XP 100


PS : les Points destins sont un trolls pour voir si quelqu'un lisait encore
PS 2 : Je ne distribue pas les points de destins de manière arbitraire mais sur une vraie raison ; qui objectivement sera subjective le moment venue.
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Message par "gnoll"Damien 2023-07-29, 12:07

J'écris sur ce post pour conserver un ordre chronologique.
Merci Damien.

 
29/07/2023 AM
Vendetta et mort du juge
MJ Blam
Résumé Tristan
Automne
Mois de Brauzeit
Hector – Humain – Gladiateur – Hervé
Thalion – Elfe Haut – Sorcier du feu – Elric
Marin – Duelliste – Humain – Christophe
Milo – Messager – Hobbit – Tristan
 
Le matin une bande de gamin des rues m’entourent. L’un d’eux me coupe à la main avant que la troupe s’enfuie. Rien de grave, je dois porter un message à Hector.
Auberge « La Petite Taverne ».
D’un côté, Hector se fâche contre 2 hommes qui viennent de menacer Milo. Il pousse l’un des 2 hommes. Celui-ci bouscule quelqu’un derrière lui… Une bagarre éclate.
A une autre table, l’Honorable Juge Melierte, 1er magistrat de la cité discute avec Marin. Un individu profite de la bousculade pour sortir une arbalète et tire sur le juge. Marin tente de s’interposer, mais la carreau file se planter dans la nuque du juge. Le tireur ressemble à l’assassin du sorcier du feu « Fausten l’Arden » (tout premier scénario ubersreik), mais quand il se retourne il change d’apparence (taille, vêtements, couleur des cheveux…).
 
Des secours sont appelés, une patrouille de la milice dirigée par la sergente Henrietta Klupemklug arrive (c’est la fille de l’adjudant-chef Rudi Klupemklug).
Thalion un prêtre de Morr entre également.
 
La milice interroge en premier l’homme qu’a bousculé Hector (pourquoi lui ?). L’homme témoigne de manière à faire croire qu’Hector a provoqué la baston pour faire un alibi à l’assassin.
Quand la sergent Henrietta Klupemklug interroge Marin, celui-ci révèle que le tireur à changer d’apparence « magiquement ».
 
La fouille du juge par la sergente permet de trouver un document disant que le juge devait recevoir le témoignage de Hector. Le juge est dans le coma et empoisonné. Il est emmené jusqu’au cabinet d’Otto Krupp, le chef de la guilde des médecins.
 
Regroupement à l’auberge de la Maison du Pont.
Nous en profitons pour faire lire le message par Thalion : « Hector, Vous avez rendez-vous avec le Juge Melierte pour retirer vos propos à propos de l’adjudant-chef Klupemklug. Signé : Petite blessure à la main aujourd’hui, grande blessure ailleurs demain. »
Thalion nous informe que le culte de Morr s’est fait voler un objet sacré « un clou ». Celui-ci contiendrait une âme. Peut-être une âme de sorcière. Le clou serait une sorte d’artefact maudit. L’un des pouvoirs du clou serait d’empêcher la « seconde vue » des sorciers.
 
Nous recherchons et retrouvons l’homme avec qui parlait Hector. Il se nomme Klaus, il travaille pour la pègre. La cité est en équilibre : milice et pègre. Il veut qu’Hector retire sa plainte contre Klupemklug. Si on veut faire faire sauter Klupemklug, ils nous demanderont 100 couronnes (de dédommagement !)
Nous décidons de lâcher l’affaire, au matin Hector et moi allons voir l’avocate Osanna Winandus pour qu’il fasse une déclaration retirant sa plainte contre Klupemklug.
 
La milice nous apprend que le juge avait rendez-vous (après son passage à l’auberge) avec le gardien du cimetière pour l’enquête sur la mort il y a quelques mois d’un important prêtre de Morr. Elle nous confirme aussi que le carreau et la blessure sont les mêmes que celles qui ont tué le sorcier « Fausten l’Ardent » il y a plus de 2 ans. Info : nous savons que l’assassin de Fausten est mort.
 
Nous allons voir « Le Boiteux », le gardien du cimetière. Il ment en disant ne pas savoir pourquoi le juge voulait le voir. Nous allons voir le greffier du juge. Il nous dit que les derniers papiers du juge sont à la milice. Selon lui, le juge voulait savoir pourquoi des gens se plaignent que des personnes travaillent dans le cimetière la nuit.
 
Passage au temple de Morr. Le prêtre Karl Ebène nous apprend que l’âme de la sorcière pourrait sortir du clou pour punir un homme qui battrait sa femme. La punition passerait par les flammes (et donc pourrait provoquer des incendies).
 
Retour au Jardin de Morr avec le prêtre. Le boiteux avoue que des médecins le paie pour des cadavres frais. Il y a quelques nuits des hommes sont venus ; ils cherchaient un homme « Herbert Stein. » Cet homme avait été condamné par le juge parce qu’il a refusé d’intégrer la milice, il y 2 ans, il avait donc été pendu. Ils ne l’ont pas encore trouvé (il est dans la fosse commune) les hommes doivent revenir cette nuit.
 
La nuit 6 hommes arrivent. Ils parlent avec le boiteux. Cette dernière craque et avoue qu’il les a trahis. Les hommes s’enfuient. Nous finissons par en capturer un. Il parle : « On est venu purifier cette cité, on est venu se venger. On appartient à la compagnie des mercenaires des 1000 Ombres. On vient des royaumes humains au sud, les Principautés Frontalières. Vous avez pendu un des nôtres. Le juge à payer pour ça. »
Il avoue que son patron est le sorcier qui a tenté de tuer le juge. C’est la première étape…
Thalion choisi de dire à notre prisonnier que le responsable de tout cela est l’adjudant-chef Klupemklug. Nous libérons le prisonnier après lui avoir fait comprendre que le clou doit revenir à sa place.
Thalion fait exhumer et enterrer dignement Herbert Stein par le culte de Morr.
 
Peu après, le juge est assassiné pendant son coma.
La semaine suivante Thalion reçoit le clou et une lettre des mercenaires disant que leur vendetta est terminée et qu’ils quittent la ville.
 
100 XP.
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Message par Elric 2023-08-02, 12:24

Le mutant à 2 têtes
MJ : rico

PJ

Milo - Halfling - Messager - Tristan
Hector - Humain - Gladiateur - Tristan
Marin - Humain - Duelliste - Christophe
Lys - Elfe - Mystique - Blam


Début automne


Marin est embauché pour régler le conflit juridique qui oppose les famille marchands Jaeger et hummer. péniche disparu/coulé et revente de marchandise disparu dans la Teufel. 

Opposé à  lui, la famille Hummer a embauché elle Françis Lapoutre, un duelliste bretonnien spécialiste des affaire bretoniennes qui essaye d'étendre ses commanditaires impériaux. Duelliste avec déjà une petite réputation, il devrait rapidement remporter ce duel de loi.

La confrontation juridique a lieu dans l'arène à l'extérieur d'Ubersreik (seul lieu légal de spectacle violent) qui sert aussi de salle de spectacle et théâtre.

Marin explose en un coup la mâchoire de Françis qui tombe net après quelques secondes de palabre et un échauffement rapide.
La petite foule de spectateur est déçu par ce combat trop rapide.
 

Les Jaeger remporte le conflit juridique et des Hummer doivent une belle somme sous l'oeil de l'envoyé de Véréna et du juge Giggs.


Durant la soirée bien arrosé à la petite taverne, en face de "la petite arène", les joueurs sont réveillés par l'odeur de brûlé ressenti ; une fumée épaisse et un feu important le long de la taverne sont vus....les gens se réveillent,
"au feu, au feu....."
Lys voit un observateur un peu camouflé avec un large manteau de "répurgateur" "admiratif" du brasier.
Les gens commencent à sortir de l'auberge, l'aubergiste sort pour éteindre le feu et pousser la charrette à bras enflammé pour limiter le feu...Sur la panique il pousse avec "les mains humides".....
Des gens aident et le feu est à peu prêt géré causant des dommages raisonnables....
Le tocsin raisonnent en ville et plusieurs feux ont lieu à des moments proches....

Au final 5 feux se sont déclenchés en ville dans des quartiers différents (marketplatz, quartier artisan, quartier nord des docks, quartier marchands)

Les "héros" décident dans le doute de voir si ça brûle chez eux oupas, tec... et se rendent proche de Marketplatz....
Un gros feu semblent commencer à toucher plusieurs demeures, et des gens essayent de colmater la feu....

Sur un toit adjacent, un couple avec un nourrisson suffoquent sur le toit et hésite à se jeter!!!!
Les héros évidement se disent qu'il faut agir!!!!

Milo part chercher une échelle et deux bons gars l'aident à  mettre l'echelle!!!
Marin, lui, il escalade à la main difficilement pour grimper sur le toit pentu!!!!
Hector trouve une hache et découpe une partie du mur d'une maison pour couper le feu, et faire gagner du temps aux "pompiers-miliciens-villageois"

Lys a l'idée de chercher et trouver une charrette pleine de paille pour que des gens se jettent dedans!!!!
En approchant, elle se rend compte que trois bouteille d'alcool sont camouflés dans la paille, et les enlève.
en faite, ce n'est pas de l'alcool mais de l'huile.....

Marin prend le nourrisson des bras des parents un peu "stone" mais glisse du toit, se rattrape avant de tomber sur un bras, et tombe dans la charrette déplacé au dernier moment....
Les deux parents aidés de l'échelle descendent du toit rapidement...

Hector finit un peu brûlé et le feu finit par être endigué avec l'aide des villageois avec un chaine humaine/naine de sot rempli d'eau!!!

Au final, personne n'est mort!!!


En rentrant chez eux (vers 3H-4H du matin), Lys et Marin voit du coin de l'oeil un homme un peu camouflé (de nuit je rappelle) à une trentaine de mètre au coin d'une maison ; un monsieur avec un manteau de répurgateur ; le même que plus tôt dans la nuit!!!!



Lys hèle le monsieur, qui après quelques instants sort d'un coup de l'ombre, et ouvre largement son manteau....

Le monsieur révèle alors un corps "nue" laissant apparaître un visage incrusté dans l'abdomen/torse aux yeux rouge, dont exhale de la bouche une fumée et une lueur jaune/vert fluorescente!!!

Lys voyant cela tourne les talons et fuient dans une rue et tourne à  gauche....
Hector voyant cela suit Lys !!!!

Milo et Marin surpris admire le paysage et de la bouche du visage abdomen envoie une sorte de projectile jaune/vert qui percute violement au bras Marin.

Milo se repli et Marin après une hésitation fuit également par la gauche....

Après avoir couru deux trois rounds, les héros s'arrêtent et discutent de la situation.
Milo proposent de s'arrêter quelque part et manger une bonne tarte ; Marin a mal au bras, Hector demande si tout va bien et demande pourquoi le même file autant les jetons, et pour finir Lys le savait, elle avait eu une vision!!!!

Après deux minutes, pouf pouf, qui revoilà, le monsieur au manteau....pas assez discret, on recommence une fuite!!!
Lys fuit, Hector suit....

Encore une fois, une "flèche magique" sortie de la bouche percute ma victime préféré Marin et prend très très chère à la jambe....
Marin force mentalement pour ne pas tomber et fuit derrière Milo.....

Quelques rounds plus tard, bien plus loin, les héros cherchent un médecin ouvert et trouvent un bon docteur ouvert qui traitent déjà des brûlés de très bon matin!!!!

Bon, là le monsieur au manteau ne revient pas!!!!!

Passons la matinée et un sommeil assez court.
Marin se repose toute la journée....

Le fameux monsieur à l'imper de répurgateur" a été vu hier par les joueurs!!!
Une fine enquête leur indique que Marmule, un docker le connait et boss avec lui....
Passage aux docks et Marmule connait le type qui ne boss plus sur les docks depuis deux mois....il connaît une adresse ou il habitait!!!

"Helmuth, qu'il s'appelle!!!"

"Moi, je travaille au poids, plus je porte, plus je touche!!!!"


Quelques minutes plus tard, il vont dans une demeure de pauvre au nord de la ville, dans la maison de deux vieux qui héberge deux co-locataires type pension!!!!

Après une enquête de dingue, et l'arrivée du second co-loc', ça dégénère lorsque Lys découvrent camouflé "le mutant au manteau" derrière un coin d'armoire

combat, tout ça, et Hector finit au CAC par plusieurs prises de luttes à gérer le mutant qui cette fois -ci projette plusieurs souffles acides dangereux!!!
Le co-loc attaquent Lys en vain qui avec l'aide des cailloux de Milo le mettent hors de combat.

Passons les quelques découvertes préalable de bourse rempli de déjection de petits animaux sec, et d'un bout de tissus avec les visages mal dessinés de Marin et Hector.

la Milice arrivent et les joueurs sont mis au RDC sous bonne garde de la fille Klupenklug.
"mutant, sorcellerie" on appelle sigmar!!!
Arrivé du prêtre de sigmar et convocation demain matin assez tôt après leur libération.

Une grosse malle est amené pour transporter le "corps" on ne sait ou.

Les PJ discutent le soir ensemble.

Le matin, entretien avec un vampire le père de Sigmar qui reçoit individuellement chaque PJ pour voir leur moralité....
rien de grave et leur âme n'est pas assez corrompu!!!

Deux jours plus tard, après la visite de Thalion, au tout petit matin, un convoi spécial militaire déplace une grosse malle dans un chariot vers une destination secrète!!!!

Après plusieurs heures de voyages, le convoi s'arrêtent à une tour de guet ou attendent deux escouades de soldat...
une escouade de soldats assez "standart" et une escouade de soldats lourdement armuré, visiblement des religieux de Sigmar dirigé par un commandant de l'ordre e la comète à deux queues....
La malle est déchargé et emmené dans la tour.

retour aux bercails sans encombre


Jour suivant pour finir, entrevu exigé par le général Von Dabernick dans le bastion!!!
Thalion leur révèle avant l'entrevu avec le général qu'il y a eu durant les incendies une tentative d'assassinat sur le général par un groupe de skaven bien informé...

La garde personnel du général s'est interposé et un garde est mort ; deux sont blessé.....


Le général déclenche sur son ordre UNE OPÉRATION SPÉCIALE.

Celle-ci visera à se débarrassé rapidement du danger "terreur de la Teufel"
date limite fin du printemps 2514

Hector est nommé "chef" de cette escouade.
Thalion sera réquisitionné si besoin dans le cadre de ses opérations stratégiques.
les autres PJ acceptent

La péniche de luxe "le luitpold" va venir l'été prochain en 2514 pour deux-trois jours de festivités diplomatiques visant à remettre de l'ordre à la tête de Ubersreik.

Clairement, ni sur le voyage, ni durant ces festivités, la fête ne doit être gâché...
"j'ai pas envie d'être muté à kislev...."

Afin de motivé ses troupes

Un gros paquet de piécettes, une belle demeure à disposition dans le quartier du bastion (niveau argent) pour 6 personnes, des médailles de la ville, et un droit de préemption sur le futur quartier en construction...


Fin séance

110XP
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Message par Christophe 2023-08-04, 16:24

Un faux vrai et un vrai faux
MJ Christophe
Résumé Christophe
2513
 
Hector – Humain – Gladiateur – Hervé
Lys – Elfe sylvain – Mystique – Blam
Ultreicht – Humain – Moine de Taal (Karog) et Chasseur – Léo
Thalion – Elfe Haut – Sorcier du feu – Elric
 
Peu de temps avant notre histoire au petit matin alors que Lys sur la place du marché posait son étal pour la journée, elle fut le témoin de l’arrivée d’un chariot conduit par des nains, c’était un chariot lourd dont les roues étaient couvert de drap pour atténuer les sons et le coffre du chariot était impressionnant tant le nombre de cadenas et d’ouvertures ne pouvaient être comptés. Un chariot de fer, ou plutôt un coffre aux multiples cadenas soutenu par des roues.
 
Lys, Thalion, Hector  et Ultreicht sont attablés à une auberge convenable d’Ubersreik, et consomme leur dîner, lorsqu’un messager vient interrompre leurs agapes pour les inviter à retrouver dans le quartier des affaires un homme qui leur demande incessamment de venir pour une mission urgente et bien payé.
 
Thalion qui est principalement bénéficiaire de la demande urgente propose à ses amis de table de le suivre pour connaitre les exigences de ce personnage. Ils se dirigent donc vers le quartier des affaires vers une auberge de rang Or, bien entendu le service d’ordre embarrassé de la tenue d’Ultreicht et de Lys court chercher quelques couvertures pour masquer leurs apparences afin de les faire pénétrer dans l’auberge. Malgré ce subterfuge ils ne parviennent pas à se décider à faire entrer Ultreicht et lui demande poliment de bien vouloir attendre dehors et à l’écart de leur établissement.
 
Les trois autres entrent dans l’auberge et son conduit à la table d’un jeune homme devant qui repose de nombreux documents avec de grands T et des chiffres à l’intérieur de ceux-ci et d’une carte qui représente divers couloirs et escaliers. Son verre de vin est rempli et ne semble pas avoir été consommé.
 
L’homme s’avise de l’identification de Thalion et semble soulagé que celui-ci ai trouvé des comparses pour l’aider dans la mission qu’il s’apprête à leur donner. Aussitôt et avant que les uns et les autres ne posent leurs questions le lettré range ses documents prend la carte et demande à ses invités de le suivre.
 
Ils sortent donc de l’auberge et suivent cet homme qui semble se diriger vers le grand palais gigantesque d’Ubersreik. Puis aidé de son plan ils se dirigent à travers des escaliers des couloirs souterrains pour parvenir à une pièce sans ouverture. La pièce est rempli de malle de coffres d’objets disparates et poussiéreux, des antiquités rangés dans des étagères hautes et profondes, un certain nombre de commis semblent s’agiter pour répondre aux ordres saccadés qui proviennent de la pièce attenante.
 
Dans cette pièce se trouve amoncelé, cloué aux murs, posés sur des piédestaux ou des écritoires un bric à brac d’objet allant d’une phalange à un vieux morceau de tissus, ils se trouvent être dans le musée général de la ville d’Ubersreik, au centre de la pièce un bloc de pierre qui sert de piédestal porte un magnifique ouvrage d’un cheval travaillé de multiples type d’artisanat, on peut y voir des ouvrage de ferronnerie, de tissus, de verre, de feuille d’or, de sculpture de bois, de peintures etc…
 
Et auprès de ce cheval deux personnes semblent être les personnes les plus important de la scène les donneurs d’ordres, les maitres des lieux…
 
L’un est un homme habillé de la plus fine étoffe qui focalise son attention sur le cheval, l’autre est un nain qui focalise son attention sur un bouclier branlant et vermoulu accroché à un mur.
 
Nos amis finissent par attirer l’attention des deux maitres de cérémonie. Et voici en substance leur problème.
 
L’homme est contrarié parce qu’il avait décidé de présenter sa pièce maitresse son œuvre naine la plus précieuse pour montrer à la communauté tout entière des financiers combien ses gouts pour le mécénat et sa richesse était au-delà de toute imagination, il avait donc confié au musée le soin de présenter l’œuvre présente dans la pièce pour vulgairement parlant que ça en jette.
 
Le nain lui aussi est contrarié parce que le bouclier présent au mur est une marque importante de la communauté, c’est au-delà de son aspect pitoyable d’état de conservation un sceau un ornement et un objet unique pour la communauté naine.
 
Et chacun clamait qu’on avait volé leur objet.
 
Les amis d’Hector jugèrent cette histoire étrange puisqu’ils pouvaient constater que le cheval et le bouclier étaient devant eux et que par conséquent ils ne pouvaient pas être volés.
 
Le nain et l’homme s’écrièrent en même temps et à leur tour que ce qu’ils voyaient n’étaient pas ce que cela devait être.
 
Le nain pour commencer dit que le bouclier était une réplique et que le bouclier volé était donc le vrai. L’homme lui déclara que le cheval qu’ils voyaient était le vrai et qu’on lui avait volé sa réplique.
 
Aussi perplexe nos amis commencèrent à enquêter. Ils inspectèrent la salle attenante pour découvrir qu’une caisse contenant le cheval était dans la pièce prêt à être enlevé par des commis qui avaient reçu l’ordre de la sortir sur la place. Nos amis vidèrent la caisse et Hector se glissa dedans. Puis à l’aide des commis apportèrent la caisse sur la place où attendait un chariot d’une compagnie de déménageurs locaux.
 
Hector voyageait donc dans la caisse et le reste de la bande suivait à pied le chariot qui circulait lentement de nuit dans les rues d’Ubersreik pour ne pas attirer l’attention.
 
Arriver dans un entrepôt de déménageur, Hector attendait dans sa boite les autres à l’extérieur.
 
Un homme arriva escorté de deux gardes personnels, il était richement vêtu à la manière du banquier propriétaire du cheval. Il se fit ouvrir la caisse par l’un des déménageur en se frottant les mains et aussitôt la caisse ouverte Hector tel un diable sorti de sa boite lui mit un coup de poing magistral qui étendit de tout son long cet homme richement habillé. Ultreicht lui tira sur un des gardes avec son arc afin que ceux-ci n’interviennent pas.
 
Une fois remis de leurs émotions le déménageur indiqua qu’il avait livré une caisse contenant à priori le bouclier à une auberge naine du secteur nain.
 
Lys décida d’aller prévenir le nain et se fit confier le faux bouclier pour un plan muri. Et lui indiqua qu’ils partaient sur les traces du bouclier, le nain leur fit comprendre que le bouclier ne devait sous aucun prétexte sortir de la ville et qu’ils se devaient de retarder les éventuels voleurs jusqu’au petit matin moment où il interviendrait pour cesser cet affront
 
Le chariot qu’avait vu Lys un matin était bien dans la cour de l’auberge, ils attendirent donc que le convoi se mettent en route les heures passèrent et peu avant que le soleil apparaissent des nains se préparèrent à quitter l’auberge avec le chariot nain.
 
Lys fit diversion sur un toit en brandissant le faux bouclier pour leurrer les nains sur le fait qu’elle possédait le bouclier. Un des nains brandissait son tromblon et fit feu sans faire mouche sur Lys. Les autres avaient légèrement saboté le chariot nains bref ils gagnaient du temps espérant que le nain tiendrait sa parole et se présenterai comme il l’avait dit au petit matin.
 
Et sur ces entrefaites le nain parvint avec une large escorte et un nombre de médaille à sa boutonnière réclama le bouclier et l’incident fut clos, chacun des nains se lança des pourparlers et l’affaire fut régler entre eux. Le nain s’avança vers nos amis leur promis pour cette affaire large récompense et demanda qu’on les laisse régler entre nains leurs affaires.
 
Seulement il restait à récupérer la récompense promis par le jeune commis que son maitre lui avait fait promesse de rendre à Lys et sa cohorte.
 
Le jeune commis fut difficile à retrouver mais Thalion et Hector surveillèrent les allés et venus des Nobles, banquiers, et lettrés de passage jusqu’à retrouver notre jeune homme qui fit l’anguille promis sans promettre esquiva leur demande de rétributions, Hector se fit donc plus persuasif et notre jeune homme s’empressa d’aller à la banque où il changea quelques chiffres sous un T pour leur faire parvenir une belle et grande bourse contenant une belle somme en couronne.
 
Fin de l’histoire.
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Message par Elric 2023-08-07, 12:46

L'attaque du temple de Manann
MJ Tristan
Résumé Rico

Joueurs
Harack - nain - garde - Damien
Lys - elfe sylvain - mystique - Blam
Thalion - haut elfe - sorcier - Rico
Gaumata - humain - herboriste - Arnaud

Période milieu automne


Suite à "l'injonction " de s'occuper de la terreur de la Teufel du général, Harack à travers la chevalière Gertrude est "envoyé "en renfort pour cette opération spécial dont la deadline je le rappel est fin de printemps!!!

Gaumata quand à lui se joint à l'affaire par l'intermédiaire du père Bernardt (Rhya), qui l'envoie vers sa consœur haute prêtresse de Manan Ariana Wurt.

Clairement, le culte de Manan ne voit pas d'un bon œil la terreur de la Teufel et son alliance avec le culte ennemi juré de Stromfels.

Ariana nous reçoit (une vieille dame de 50-60ans issu du cercle d'Altdorf parachuté l y a 1 an et demi) avec ses acolytes dans le temple ; "les pieds dans la Teufel ou presque!!!

Alors que la prêtresse invoquait les pouvoirs de Manan afin de bénir quatre potions, un groupe de 5 "mutants de l'eau" émergent avec des arbalètes étranges...

Ils essayent de tuer la prêtresse Ariana qui s'écroulent devant l'autel de Manan (à moitié émergé) et Lys accompagné de Gaumata réussissent à les empêcher de l'achever et de lui voler son Torque !!!

Avec les projectiles magiques de Thalion et les poings d'Harack, 4 d'entre eux finissent très blessé et fuient en s'enfonçant dans la Teufel ....

La milice arrive ; Ariana est emmené chez le bon docteur Otto Krupp accompagné de gardes et de ses acolytes.
Rapidement, le quartier apprend que "des gens" ont attaqué le temple de Manann...

D'ailleurs, Pour info, la prêtresse voudrait un nouveau temple, plus spacieux, plus agréable dans un quartier plus "adapté" à la foi de Manan........

Le capitaine Blutcher en personne débarque vu la taille de l'affaire et les joueurs entre autre sont questionnés rapidement....
Les autorités prennent cette affaire avec "un grand sérieux" au regard de la personne attaqué....
y'en avait du milicien/soldats........
Quelques soldats sont mis en protection d'Ariana et du temple!!!


Dans l'après-midi, "on" enquête et découvrons des petits secrets bien intéressant sur le culte de Manann...

Un certain Oren Bastieg aurait fait financer et construire un prototype d'arbalète "médiocre" capable de tirer sous l'eau!!!!du même genre que celle que nous avions récupéré sur le "mutant décédé"....(

Le père Viktor Hermine a été gentiment dégagé d'Ubersreik à l'arrivé d'Ariana Wurt ; lui et ses deux de ses trois acolytes.
La petite (nom non retenu) est plutôt victimisée par sa chef......
Les deux autres acolytes (Elderic Bergheist et ....) ont été eux aussi invité à visiter la Teufel......

Eldéric (ancien bedeau de Manan) vit dorénavant comme un vendeur à la sauvette dans une bicoque de l'autre côté du fleuve et revend le merdier du fleuve que lui donne des pécheurs avec qui il a gardé bon contact.

Je passe rapido sur une attaque de bretonniens venu nous attaquer menacer ; les gredins réussirent à se barrer en intimant surtout à Lys de se mêler de ses affaires !!! "on a pas tout compris sauf un côté avertissement sérieux...

Visite chez Eldéric qui nous tient un discours ambivalent, louche....Harack voit un trappe, et Gaumata entend des bruits sous le plancher....

Baston rapide et Eldéric est maîtrisé par Thalion et Harack.
Gaumata réussi à suivre 4 forme sous l'eau un peu camouflé sous une barque qui fuient !!!
Il réussit à les suivre tant bien que mal de la berge et les retrouve à l'extérieur de la cité dans un petit hameau dans la banlieue d'Ubersreik.

Il réussit à les écouter et entendre qu'il se cache dans "la planque" ; un lieu mobile à l'est sur le fleuve entre les deux frontières le long du fleuve rive sud. ils sont parti sur une barque nommé l'algue sauvage.

Eldaric est ensuite interrogé à l'ancienne...passons certains détails...

Il nous révélera finalement avoir "subtilement manigancer" avec Alaric Roth un stratagème pour montrer la nullité d'Ariana Wurt pour un retour du bon prêtre de Manann Viktor Hermin.

Ils ont fabriquer de toute pièce un petit culte de Stromfels avec l'aide d'un sorcier, et après diverses histoires, le merdier leur a échapper....sans compter l'idée de s'allier à la terreur de la Teufel !!!!!!!
Darek Shah le sorcier, lié à cette affaire ne doit pas avoir de bonne licence IV de magie......


Pas sûr au regard de mes notes que l'autre second d'Ariana Wurt ne soit pas mouillé lui aussi...(Jurgen amel)
Smile


Les agents se Stromfells sont à éliminer. (rives sud)..et la Terreur flotte toujours!!!
Le sorcier Darek Shaw est un sujet......

100XP

+++


Dernière édition par Elric le 2023-08-07, 14:15, édité 1 fois
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Message par Tristan 2023-08-07, 13:14

05/08/2023 Soir
Mariage Gobelin
Scénario Damien
Milieu de l’automne 2513
Mois de Brauzeit
Lys – Elfe sylvain – Mystique – Blam
Gaumata – Artiste – Humain – Arnaud

Raüber Koch – Hors la loi / Bailli – Tristan
                  
Chateau de Tilburg
« Le brûlé », un fanatique d’Ulric très protecteur vis-à-vis de Gertrude, veut que nous allions repérer les traces des gobelins, pour voir à combien du château ils se trouvent. Histoire de savoir si on peut agrandir les terres cultivables sans trop de risque.
Nous partons vers le nord-ouest. Lors du campement du premier soir nous entendons de nombreux tambours gobelins dans les montagnes plus au nord. Les montagnes résonnent, ça peut être loin mais on décide de ne pas trop s’approcher.
 
Le lendemain nous décidons d’essayer de définir la limite de leur territoire.
Nous croisons une piste étrange. Des traces, par centaine, en forme de petits cercles. Lys et Gaumata pensent qu’il s’agit d’araignées géantes. Nous décidons de retourner vers le château pour les prévenir.
 
Nous repartons, cette fois pour localiser les araignées, si elles existent.
Au soir nous entendons des tambours, toujours au nord, mais 2 rythmes différents.
Lys monte à un arbre pour observer au loin. 2 grandes échappées de fumées, qui annoncent 2 énormes feux.
Nous attendons le matin. Je vais voir : 2 tribus gobelines, les Poignards Noirs (80 à 100) et une autre des monteurs d’araignées rouges (10). Ils montent 2 trônes face à face. Ils semblent discuter / négocier.
Les araignées ont 1 shaman et 1 apprenti. Les poignards ont 1 shaman au milieu d’un groupe d’apprentis.
En fin de journée, les 2 chefs se serrent le bras en signe d’alliance.
Nous repartons vers le château. Nous marchons toute la nuit. Si l’alliance est contre le château… Panique.
 
A château, cellule de crise.
Le brûlé refuse l’évacuation, même des non combattants. Gertrude von Karsow Chevalière de Tilburg est ici suite à une vision / prophétie d’Ulric, pas question de reculer.
Nous appelons à l’aide les Chevaliers Gris et les troupes de la Passe de la Dame Grise.
 
Des chasseurs observent les 2 groupes de gobelins qui se séparent.
Environ 60 Poignards Noirs repartent vers les montagnes grises.
La dizaine d’Araignées Rouges reparte avec une vingtaine de de femelles Poignards Noirs (vers le nord-ouest).
Ce serait « juste » un mariage gobelin ?
 
L’attaque n’ayant pas lieu, la Chevalière en profite pour négocier avec les Loups Gris. Il en ressort que chaque année, 2 chevaliers gris avec leur écuyer viendront former les habitants de Tilburg. Et que les meilleurs pourront postuler pour devenir Garde Gris.
 
On a eu chaud, mais finalement il ne s’est (presque) rien passé.
 
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Message par Tristan 2023-08-18, 19:00

12/08/2023 AM
Fausses pièces et Condamnation à mort
Scénario Christophe
Automne
Mois de Brauzeit
Gaumata – Herboriste – Humain – Arnaud
Lys – Mystique – Elfe sylvain – Blam
Clémentia – Messagère – Humaine – Nadège
Milo – Messager – Hobbit – Tristan
 
Depuis une semaine, la situation est étrange. Clémentia et moi nous trompons d’adresse, Lys fait des prédictions qui vont à l’encontre de celles du culte de Morr (qui le lui reproche), Gaumata « rate » tous les dessins qu’il cherche à vendre. A chaque fois, c’est ce que nous faisons pour les autres qui cloche.
Nous parlons de nos soucis respectifs dans une auberge. 4 soldats de l’armée appartenant au « Second Peloton de Vertu du Reikland » (la police militaire) nous arrêtent et nous emmènent dans une prison militaire.
On nous attribue on avocat commis d’office "Adolph Grimmson". Il vient nous annoncer que l’affaire est entendue. Nous allons être condamnés à mort pour assassinat d’un émissaire étranger. Clémentia et moi pour meurtre, Lys et Gaumata pour complicité de meurtre. 
 
Nous passons la nuit en cellule. Le matin, on nous emmène dans une petite cour où se trouve une potence.
 
Le bourreau à l’air étrange, il semble beaucoup trop sociable et à l’aise pour un bourreau. Il nous dit de nous mettre à l’aise, qu’il a une longue conversation à avoir avec vous :
« Je m’appelle Romuald Zehn, je suis un grand joueur, je calcule toujours mes coups. Un adversaire acculé est plus facile à prendre. Il y a très longtemps j’ai joué avec Ranald et Tzeench. C’est moi qui ai gagné. Vous allez faire quelque chose pour moi. Je joue une partie avec les dieux. Dans chaque région de l’Empire il existe des gens qui ont ce qu’on appelle ‘’le Destin’’. Des personnes qui disposent de faveurs divines ou chaotiques. Vous faites partis de ces exceptions. C’est avec cette minorité de personnes que je joue ».
« Il y a un château près d’ici. Le Château de Tilburg. Dans une pierre de faîte d’une arche du château, se trouve un objet. Il doit être jeter dans une rivière. Le château ne pourra jamais être reconstruit tant que l’objet chaotique qui est en son sein n’aura pas été jeté au loin.
Je vous donne aussi 2 pièces. L’une doit être donnée dans le tronc du grand temple de Sigmar et l’autre dans celui d’Ulric. Je souhaite rendre la justice entre les deux, que chacun reçoive la même chose. Que l’équilibre soit rétabli entre les deux, cela peut en favoriser un et amoindrir l’autre. »
 
De mon côté, je retrouverai l’enquêteur impérial… Vous serez innocentés.
 
L’homme prétend exister depuis plus de 500 ans (suite à son pari gagné avec Ranald) et joue car il s’ennuie. Il ne pari ni sur le hasard, ni sur la chance, il se base sur son intelligence. Il sait tricher et s’attend à ce qu’on essaie de tricher aussi.
Gaumata résiste, refuse de l’écouter et dit qu’il préfère la mort à faire quoi que ce soit que dit ce type. Les autres préfère éviter d’abord la corde et aviser ensuite.
 
Nous ne comprenons pas pourquoi ni comment, mais les gardes nous délivrent tous les 4. Nous nous retrouvons dans la rue, notre équipement nous attend.
 
Nous décidons de détruire les pièces et de les jeter dans la rivière. Lorsque j’arrive chez le forgeron, je me rends compte que je n’ai plus les pièces sur moi.
De retour à la guilde des messagers, je découvre « la preuve de notre innocence » auprès de l’Enquêteur Impérial.
 
Quelques jours plus tard, l’une des pièces revient à Lys dans la monnaie qu’un commerçant lui rend. Lys détecte la magie dans la pièce. Il apprend que les pièces :
- ont une apparence différente que celles qu’on voit,
- sont très anciennes,
- sont capables de se protéger de la destruction,
- changent de propriétaire si la mission qui leur est attribuée n’est pas réalisée,
- ont un effet de corruption mais pas une corruption chaotique (ou très peu).
 
Clémentia se rend au château et retire la pièce. Il s’agit d’une pièce d’argent. Elle le remet à Ultreich le seul prêtre sur place.
 
Sur les pièces de cuivre, l’Empereur représenté est connu comme un « Bon Empereur ». Sur la pièce d’argent, l’Empereur représenter est connu comme un « Mauvais Empereur », voir un corrompu.
 
A plusieurs reprises nous constatons que les pièces nous échappent si nous voulons nous en débarrasser.
 
Nous croisons à plusieurs fois « Romuald Zehn » en train de jouer entouré de plusieurs témoins. A chaque fois que nous tentons de le suivre, un évènement aléatoire (bousculade, passage d’un carrosse…) nous fait perdre sa trace.
 
Quelques jours plus tard, nous mangeons dans une auberge. Dans un coin se trouve un groupe de flagellants. Vers la fin de notre repas, Ultreich (qui était un peu plus loin) paie son repas avec la « pièce d’argent ». La pièce finie par rouler vers les flagellants. Gaumata échange la pièce contre 2 pistoles.
Une fois dehors nous croisons Romuald Zehn. Je l’accuse à haute voix de dire qu’Ulric est plus fort que Sigmar. Les flagellants sortent. Lys récupère la bourse de Zhen pendant la bousculade qui permet à Zhen d’échapper aux flagellants.
La bourse que vient de récupérer Lys s’enflamme. Toutes les pièces d’argent fondent en une sorte de métal argenté pourri. Les pièces de cuivre tombent et sont en majorité récupérées par des mendiants. J’en récupère quelques pièces spéciales.
 
Nous apprenons que Zhen a quitté la ville (vers Altdorf ?).
 
100 XP.
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Message par Tristan 2023-08-28, 16:16

19/08/2023 AM
Enquête sur Rosenhart
MJ Arnaud
Résumé Tristan
Automne
Mois de Brauzeit
Irène – Humaine – Enquêtrice (Chloé)
Linathloc – Elfe sylvain – Chasseuse (François)
Clémentia – Messagère – Humaine (Nadège)
Milo – Messager – Hobbit (Tristan)
 
Information d’avant scénario « Comprennent qui pourra »
@Linathloc/Francois.
Spoiler:
 
@Mielobeur Grassindou/Tristan.
Spoiler:
 
@Irène/Chloé.
Spoiler:
 
@Clémentia/Nadège.
Spoiler:
 
@Harack Stormdrack/Damien.
Spoiler:
 
Rumeurs et infos de Milo : L'Orphelinat de la blanche orchidée se trouve au nord du quartier de Markplatz.
Spoiler:
 
Un homme, l’Ober (colonel) Gerarht Fauerthal, vient me voir. Il me dit qu’une bourgeoise va me confier une mission. Il souhaite que je l’accepte et voudra que je lui fasse un rapport. J’apprends qu’il est membre du Conseil Civil.
 
Jour 1
Maja Karstadt, Cousinebourgeoise, nous donne RDV au Cochon qui Explose. Vingtaine, habillée sobre mais bien, bijoux jolis. Je vous remercie d’être venus :
- Un homme, Hans Rosenhart vient d’arriver à Uberseik. Votre mission est de l’observer, de trouver qui il est précisément et ce qu’il vient faire en ville.
- Il vient tout droit de Nuln et dort chez le grand prêtre Gunther Emming, du temple de Sigmar.
- Il est important que je sache avant les autres ce qu’il vient faire là.
- Je vous paie 1 CO à se répartir pour le groupe si pas de danger (payé d’avance), le double si danger.
 
Hans Rosenhart serait un inventeur. Il aurait inventé des armes portatives. C’est un homme, d’un peu moins de 30 ans, brun, cheveux court, bien habillée, à la stature militaire. Hans serait entré par la porte du Bastion.
 
La guilde des forgerons aurait reçu d’important stock de cuivre plomb, étain, zinc, fer et houille. La grande quantité de houille viendrait ‘elle de Roche Noire ?
Confirmation par la guilde des bateliers de livraisons plus importantes pour des entrepôts de la guilde des forgerons. Note : Cuivre + plomb + étain + zinc = bronze ou fonte. Fer + houille = acier.
 
Observations : Un homme basané sort du temple, son teint inhabituel attire notre attention. Nous finissons par voir un homme de grande taille avec les couleurs de Nuln sortir du temple à son tour. Nous le suivons. Il rentre dans une auberge et parle avec un mercenaire (?) avec une gueule à moitié fondue (!). Ils discutent d’un campement. Hans à l’air d’être le supérieur du fondu, mais pas d’un niveau beaucoup plus élevé.
Hans serait un rang or qui le cache et le fondu est rang argent.
Hans dit qu’il a rendez-vous dans quelques jours, avec un nain du nom de Taldrik Surmarteau.
Note : Taldrik Surmarteau est un ingénieur. Il est actuellement le représentant de l’Ancien Surmarteau au conseil de la ville.
 
Linathloc confirme qu’un nouveau groupe de 8 humains s’est installé dans les bois à une ½ journée de marche de la cité. Ils sont là depuis une dizaine de jours. Ils ont monté un camp. Ils semblent éviter les lieux civilisés, ne sont pas agressifs et ne chassent pas.
 
Soir
Les 4 entrepôts sont gardés par une vingtaine de gardes professionnels. Nous ne tentons pas d’y pénétrer.
 
Jour 2
A la messe du temple de Sigmar, Hans se tient dans le carré argent. L’homme basané est son serviteur. A la sortie du temple, Hans et le Serviteur Basané échange quelques mots et se séparent.
 
L’homme basané se rend régulièrement dans l’auberge la plus mal famée de la ville « la Puce de Lit ». C’est un tiléen. Il cherche à engager des hommes pour le faire entrer dans le Grauer Palast. L’un des hommes se nomme Hanke et est le chef d’une bande de malfrat.
Je préviens le colonel du risque d’intrusion.
 
Soir
Nous observons le camp. Ils sont 8, des soldats. Les gardes ont des armes à feu. Il y a un 2ème homme avec le visage fondu. Une tête d’ogre puante sur une pique est plantée à l’entrée du camp.  3 tentes de 6 personnes et 1 grande tente pour les chevaux. Il y a 10 chevaux de guerres. 4 lourds et 6 légers. Les chevaux sont marqués « Armée de Nuln ». Les hommes fondus dorment dans la même tente. Ils ont l’air de faire des cauchemars, de souffrir dans leur sommeil. Nous pensons que les 10 hommes ont une formation ingénieur / scientifique / artificier.
 
Jour 3
Au matin nous apprenons qu’un tiléen est mort en ville. Il se serait fait assassiner dans un mauvais quartier de la ville. C’est bien le serviteur de Hans.
 
Irène et moi suivons Hans jusqu’au siège de la guilde des ingénieurs nain.
Clémentia s’y rend à la demande de la guilde des messagers. On lui rement un message scellé de Pétronilla Merkle (chef de la guilde des forgerons humains) pour un membre de sa guilde.
 
Je me rends à la guilde des ingénieurs nains pour savoir s’ils ont des messages. Oui, un message pour l’extérieur de la cité, à transmettre à Karak Azgaraz. C’est une série de chiffre (une dizaine).
 
Fouille du bureau du second de la guilde et trouve des commandes auprès des nains d’alliages spéciaux et des recettes correspondantes. Ce sont des dosages non courant d’aciers et de fontes. 
 
Soir
Soirée beuverie avec un ingénieur nain. Nous apprenons qu’il fabrique des pièces de spécialités à la base naine. Des composants de machineries naines. Une technique ancestrale. Mais chut, il ne faut pas en parler…
Une dette entre les forgerons et les ingénieurs nains vient d’être réglée. Nous n’en apprendrons pas plus. Nous roulons sous la table les premiers.
 
Soirée charme avec Hans. Il vient de Nuln. Il y a fait ses études dans une académie militaire. Il habite au temple de Sigmar. Il a réussi à s’y faire inviter, mais n’est pas en affaire avec les prêtres. Hans a des manières de noble.
 
Jour 4
Clémentia a entendu parler de nains qui auraient été aperçus dans le ciel, du côté du Val de la Veuve. Nous allons jeter un œil sur place et ne voyons rien tout de suite.
 
Nous faisons un rapport à Dame Maja au Cochon qui Explose. Elle est plutôt satisfaite de ce que nous avons appris en 4 jours.
Elle nous informe : les accords entre les guildes des forgerons et des ingénieurs représentent de fortes sommes. Les 2 guildes ont tendance à se pavaner ces temps-ci.
 
100 XP.
 
La suite de l’enquête sera sur un temps plus long. Peut être y seront nous associés.
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Message par Elric 2023-09-05, 15:12

MJ : Rico
résumé rico

Lys
Wilfrid
Ambroise
Hector


Maître Whilelm travaillerai de connivence avec l'armée. Venu directement d'Altdorf, il serait polyglotte et préparerait une thèse à paraître sur les langues obscurs.

Actuellement à Ubersreik, assez fraîchement débarqué, il aurait besoin de spécimen/cobaye de créatures vivantes capable de parler.
De plus, ce serait mieux si ces créatures disposaient d'informations utiles.

Il est arrivé avec Olaf (un chasseur) et Kurt (un apprenti étudiant)


première liste non exhaustive sujette à rémunération
Fimir
skaven (mutant à poils ras et tête de rongeur)
gobelins
Orques

Après discussion, les PJ se sont rendus dans les 4 vallées pour tenter de s'occuper des fimirs ou skavens présents.
Les joueurs ont croisés une escouade militaire revenu de la vallée au fleur envoyé récupéré des soldats surveillant la bretonnie et les montagnes dans la vallée de l'est.

Revenant des vallées, ils raccompagnaient quelques survivants du post avancé frontalier et un groupe de nains Arataki blessé sorti chercher des renforts pour libéré le blocus skaven de leur "citadelle". (village nain au bout de la vallée du chien.
Les survivants soldats auraient perdu leur capitaine Helmuth et ils pensent qu'il serait vivant et captif.

Précision : les soldats de la frontière était des soldats "faction jungfreud"

Personne ne parlant le nanique yc chez les soldats ou PJ, difficile de savoir plus de détail.

Les PJ poursuive leur chemin et arrive à steindorf ou ils apprennent que des pistes de skaven auraient été vu par des chasseurs locaux. Le village est sur "les dents" depuis le passage des soldats "fuyant l'est".

Les joueurs récupèrent et suivent la piste des skavens qui les mènent deux nuits plus tard à un contrefort de la montagne aux loups (côté extérieur à la vallée)
Les joueurs rentrent dans une grotte et tombe sur un repaire skaven ou les joueurs réussissent à démonter un premier contingent de skaven.
Ils libèrent des gens captif et devenu mineur depuis des semaines.
D'autres gens seraient mineur dans ces montagnes.

Il y aurait un réseau de grottes que les skaven doivent emprunter.
Blessés, avec deux skavens mis vivant et hors de combat, les joueurs se replient.

.....
Retour des jours plus tard à Ubersreik et les skavens sont livrés discrètement et mis en prison militaire.


Après discussion et interrogatoire, quelques centaines de skavens sont venu dirigé par deux frères à poils gris pour récupéré du caillou lumineux tombé du ciel....
Ils ont combattu et vaincu les fimirs qui se sont replié dans la vallée aux fleurs.
Les skavens assiégeraient les nains car ils auraient récupéré des cailloux du ciel lumineux.

Les deux frère se seraient embrouillés et le clan se serait scindé en deux.
Le capitaine Helmuth serait bien prisonnier.


Fin de séance

XP 100 pour wilfrid parti à minuit
XP 110 Hector et Lys
XP 160 ambroise
















Période approche fin automne 2513
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Message par Elric 2023-09-18, 11:56

MJ : Rico
résumé rico

Lys
Hector
Gaumata




Cela cloturera la période d'automne




Conséquences de ses déclarations publique critiquant l'ordre en place mis par le reikland récemment, le manque de considération de l'armée concernant le culte de Rya et l'éviction non justifiée des Jungfreud, Le père Bernardt de Rya a été incarcéré et mis ensuite au pilori sur la marketplatz durant 10 jours (1 semaine) pour lui "apprendre" le respect......
Tous les jours, à midi, un crieur venait réexpliqué les fautes du Père Bernardt.
Deux gardes stationnaient jour et nuit pour surveiller "le malheureux".
Quelques gens ont manifesté mollement leur désapprobation.


Le général Von Dabernick a pris la décision après avoir rencontré des notables et membres du conseil municipal d'Ubersreik l'envoi d'un contingent dirigé par le Sergent Kurt Wagner à Steindorf pour "sécurisé" le front sud et rassuré la population rural proche des 4 vallées.
La durée de pleur présence là bas n'est pas spécifié.


Une opération spéciale accompagnant cette escouade est revenu plus tard avec quelques citoyens libéré du joug des Mutants et libéré de leur servage....Le capitaine Helmuth ainsi que quelques membres de sa famille ont été libéré.
Après quelques jours de mise à l'écart, le capitaine Helmuth a été intégré aux forces militaires du général.
Il aura pour mission entre autre d'obéir aux ordres et géré "le front" des 4 vallées....enfin, c'est ce qui se dit.....


Il se dit aussi que l'épidémie  de "chaude pisse" parmi le bastion s'est réduite à pas grand chose......
Les dames de grandes vertus vont enfin pouvoir reprendre du service.


Hector a redemander à Thallion de sortir un plan pour attraper rapidement la terreur de la Teufel.....
Le temps passe.....


Fin de séance




100XP




note : Gaumata n'a pas réussi "son plan" parti remise à plus tard!!!
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Message par Herve 2023-10-02, 10:38

30/09/2023 Soir
Livraison pour les Haratakis & Une Rose pour une Fiancée
MJ : Hervé
résumé Hervé

Lys
Thalion
Khoram
Milo


C'est le début l'hiver à Ubersriek et la ville se prépare pour l'affronter.
Le froid ne sera pas la première difficulté pour cette saison qui s'annonce rugueuse surtout pour les bronzes !
Bref en vrac les pjs apprennent :
-) un 1er insurgé coté quartier pauvre en lien avec la grande criminalité du comté d'Ubersriek, un possible coup d'état sur le "noblesse" de Tilburg et possible.
-) la prémonition d'une migration gobeline traversant le duché à l'occasion d'un hiver astral, si si c'est certain mon bon messieurs ca a était vu dans les entrailles d'un poulet 


Et en vrac les pjs s'occupent :

-) les préparations des fiançailles du jeune Milo avec une promise en Bretonnie mais cela ne va pas se faire sans "douleur"
-) l'armée envoi nos fiers pjs livrer du matériel militaire au nain Haratakis, une bien belle balade heureusement que les éclaireurs étaient de qualités !


Sur la route (comme la chanson ?) une rencontre avec des chevaliers panthères se termine par une promesse de joute à venir pour Milo et le refus d'un plan militaire foireux de la part du Magister Thalion, faut dire que le plan des chevaliers panthères n'étaient pas sans risque pour les 4 joueurs ... Smile


L'ensemble se termine par un succès militaire et un futur marié qui trouve le cadeau pour sa promise .


Le journal d'Ubersreik, page 5 après la pub pour la bière

100 XP
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Message par Tristan 2023-10-11, 18:37

04/07/2023
La Roche Mémoire du clan Harataki
Début de l’hiver 2513
MJ Tristan
Résumé Tristan

Strom – Nain – Berseker (Tueur version nordique) – Damien
Vorici – Humain – Conseiller – Pat
Lys de Manithil – Elfe sylvain – Mystique – Blam
Thalion – Haut elfe – Sorcier flamboyant – Rico

Rumeurs et infos
‎- L’hiver s’annonce glacial. Les prix du bois du charbon et de la houille explosent déjà. Pareil pour la nourriture conservable. Les vols se multiplient.
‎- Des paysans surtaxés se regroupent en bandes de pillards. Certains se livreraient au cannibalisme. 
- Dans les Bas-Fonds de Wandienne, la population bronze se révolte et dresse des barricades depuis plus de 15 jours. La milice traine les pieds ‎à l’idée de démanteler les barricades. L’argument officiel est « qu’ils finiront bien par se lasser ». L’argument officieux « Ils sont trop pauvres pour rapporter des amendes. Il n’y a que des mauvais coups à prendre dans cette affaire. »
- Plusieurs nains à crêtes orange, les légendaires « Tueurs » auraient été aperçus dans le quartier de Dawihafen.
- La terreur de la Teufel aurait été aperçue glissant sur la glace avec vitesse et assurance. C’est le cousin du voisin de la nièce de mon boucher qui l’a vu.
- Sigsimund Von Jungfreud aurait invité le Général Von Dabernick à venir le rencontrer dans son château de Neufaljung, sur les terres de Roche Noire.
- Fräulein Kirsta ne vivrait plus au Château de Tilburg, mais « chez des amis » en ville.

Un accord a été passé entre la Chevalière de Tilburg, l’assemblée des nains de la cité et le Général von Dabernick pour « régler les problèmes de Tilburg » avant que l’hiver ne rende toute opération impossible. Les personnages sont recrutés / désignés volontaires par l’un des 3 camps.

Mission 1 : Accompagner une trentaine de volontaires au château de Tilburg. 6 sont à surveiller en particulier. Ils ont accepté un an de TIG en remboursement d’une bagarre avec blessés. Il y a aussi 10 hobbits condamnés pour fausse monnaie.

Mission 2 : Rejoindre la troupe de nains de la cité parti faire la peau aux gobelins et exterminer la tribu proche de Tilburg.

Mission 3 : Localiser la roche mémoire / borne frontière entre les domaines Tilburg et Harataki, la récupérer et la remettre à sa place en présence des anciens du clan Harataki.

Note : En ce début d’hiver le chemin qui relie le domaine de Tilburg à la forteresse de Graumannschlosse de la Passe de la Dame Grise est bloqué pour plusieurs mois par la neige et le gel.

Résultats
Mission 1
- Les 6 brigands ont tenté de s’enfuir. 1 a été blessé et capturé, 3 ou 4 ont brulé vifs dans la tentative, 1 ou 2 ont peut-être survécu sans équipement, l’hiver dans les collines enneigées.
- Le capitaine Joger GERIS Von BRUNER des 1ers fantassins légers de Roche Noire "Les Montagnards" a négocier l’échange de 6 partisans Jungfreud cachés parmi la caravane des personnages contre 40 civils de Roche Noire bien équipé et désireux de rejoindre un domaine en paix. Vorici a accepté.
> Le capitaine a aussi fait savoir que sa compagnie harcelera le flanc ouest des gobelins dans la bataille à venir. (Preuve de l’amitié du Graf Sigsimund von Jungfreud au peuple nain). 
> Le Capitane a remis une invitation du Graf von Jungfreud à la Chevalière de Tilburg.
Succès. De 30 « volontaires » au départ, la caravane est arrivée avec près de 60 personnes.

Interlude
Au château de Tilburg rien n’est fini côté travaux, à part la majorité du toit. Les travaux sont plus durs, plus long et réservent plus de surprises que prévu. Les échanges avec l’architecte nain se passent mal. Il considère l’ingénieur humain comme un abruti. Gertrude traite le nain comme un simple employé. Les ouvriers / paysans sont mal formés et oscillent entre la peur de se blesser et la peur du bailli.
Vorici parvient à convaincre chacun de mettre de l’eau dans son vin à reprendre le travail.


Mission 2 
Le plan de bataille est simple attaquer de tous les côtés à la fois et massacrer les peaux-vertes jusqu’au dernier. 
Il y a trois forces naines :
- Le 4ème d’infanterie de montagne du Reikland. Une compagnie d'une centaine de nains tous corps confondus. Ils descendront du nord depuis le duché de Hopfberg pour prendre les fuyards en étau. (Ils ont déjà commencé à escalader les montagnes d’Hopfberg).
- Les volontaires de Longuebarbe. Une centaine de nains, prêts au combat, d'Ubersreik réunis sur la demande de Grodni Surmarteau. Ils iront du sud vers le nord. Jusqu’à rejoindre le 4ème d’infanterie. Dirigé par Tromdrak Surmarteau.
- Les forces Harataken, à laquelle sont intégrés les personnages, dirigées par Kulzart Harataki. Une petite cinquantaine d’hommes et de nains plus ou moins bien équipés, dont la moitié sont des mercenaires au rabais financés sur le budget du Général. Avec les personnages, ils prendront nord, nord-ouest et fouilleront les petites grottes du secteur. Un prisonnier gobelin ayant parlé d’un chaman et d’un caillou magique cette zone.
Succès. Quasiment tous les gobelins du secteur (entre 700 et 800) ont été exterminés. On déplore une petite trentaine de morts (dont une dizaine de mercenaires humains) et près d’une quarantaine de combattants ne pourront exercer le métier des armes en raison de leurs blessures.

Mission 3 
La Roche Mémoire a été retrouvée, le shaman orc éliminé, la pierre difficilement rapportée (c’est un menhir de 3m de haut) et remise à sa place.
Succès.

Epilogue
L’ancienne reine du Harataki (Vilda) a effectué le rituel de la honte et prêté le serment des tueurs. Puis elle a fait pivoter la Roche Mémoire (un bloc de plus de 2 tonnes) pour faire s’ouvrir une entrée de mine dans les montagnes. Vilda a averti que « ceux qui entreront mourront », puis a pénétré à l’intérieur, suivie de 6 tueurs.

Kulzart Harataki a ensuite prit la parole : « Cette mine appartient à la forteresse Harataken du Clan Harataki. Y pénétrer est interdit. »

Fin

130 XP
Bonus pour de 1ère carrière pour Strom et Vorici.
Bonus de d’objectif mineur (être reconnu come un grand mercenaire) pour Strom.

- 1 Destin et - 1 Résilience pour Strom.
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Message par Blam 2023-12-05, 16:07

Scénario " la vermines est partout  "

MJ Blam
résumé Blam

Salam - humain - mendiant  - Mathéo
Thalion – Haut elfe – Sorcier flamboyant – Rico
Milo –Hobbit -  Messager - Tristan
Ambroise - humain - duelliste -Kevin
Marin - humain- duelliste -Christophe


par cette hivers des plus meurtrier depuis de nombreuse années des rumeurs circules en villes , des gens disparaisses , des gens meurs de froids par poignet dans les quartiers pauvres , des rumeurs de cannibalisme bref les pauvres sont aux bord de la rebellions , mais heureusement la milice est la pour régler tous ça .......
les mendiants particulièrement touchés par tout ça envoie un émissaire ( Salam) parler aux autorités pour que celles-ci résout le problème des disparitions qui sont sans doute lier a un Monstre ( Vampire ).
Marin découvre que  sa petite amie du moment est malade et a sur elle les stigmate de morsure de vampire , il demande donc de l'aide aux autorités pour aider son amie .
Le Chevalier Milo reçoit la demande de son Sir Occire une Vampire qui se trouve en ville , pour cela il va demander de l'aide a ses amis .
tout les acteurs du drame a venir se retrouve donc dans la demeure du Sorcier Thalion , la l’enquête commence et les emmènes sur de vielles affaires non résolus de la cités ( suicide de Hobbit au bord du fleuve , Vampire attaquant un démon dans une auberge et le meurtre d'un Mendiant ( Will ) ami de Salam ).
bref tout ça pour découvrir que l'ami de Maitre Marin abritait dans sa cave un Vampire , cette découverte a été faite lors de l'attaque de la maison de l'amie de Maitre Marin par un autre Vampire ( celui est occis par nos héros après une terrible confrontation ) ,durant cette confrontation Ambroise tombe gravement blesser et des traces de morsures sont sur son cou , durant la nuit qui précède il est retrouver par la milice a moitié conscient dans les rues de la cité  , c'est a ce moment que Maitre Marin décide de le laisser en prison pour son bien durant la nuit et le jour suivant .
Nos héros découvre qu'un mystérieux médecin soigne les pauvres de la ville de ce genre de "maladie" et celui-ci donne le nom d'une personne qu'il a guérie   celui informe qu'une femme magnifique donne la vie éternelle aux pauvres de la ville ce qui éloigne ceux-ci du froid de la faim etc bref de la propagande  .
Une autre piste suivi par nos héros les mènent  a suivre des Hobbits qui malgré le fleuve a demi geler se baigne et ils ont l'air d'avoir trouvé quelque chose , mais nos héros n'interviennent pas et laisse la nuit suivante une autre femme étrange récupérer le trésor ....( en partant celle-ci élimine les Hobbits ) et ensorcelle Salam pour qu'il puisse retrouver la Vampire de la ville , avant de partir nos héros fouillent la tombe et ils y trouvent une épée magique .

pour en finir avec la secte de Vampire en ville nos héros font appel a l'armé et avec l'aide de Salam trouve l'antre de la secte et finisse par tuer la vampire .


fin
100 XPS sauf pour Salam 200xps

conséquences
-Maitre Marin étant Or se voit attribuer tout le mérite de cette destruction de monstre .
-le répurgateur offre une place a Salam  dans l'ordre des répurgateur i celui-ci accepte .
-chevalier Milo se voit félicité par son Sir pour avoir occis la Vampire
-le général remercie le sorcier d'avoir fait son devoir .
-Ambroise se voie doter d'une étrange résistance aux contrôles mental des vampires

la comme ça on dirait que nos héros on réussit et auraient sans doute du gagner un point de destin ......mais pas du tout ils ont tout rater en faite .....ils ont laisser une Vampire avec un exemplaire de l’Élixir de vie de Néférata ( la première vampire ) ce qui a court terme fait éclater une guerre civile en Arabie ( en effet la nouvelle ligné de vampire nouvellement créé  en Arabie essaye de prendre le contrôles et les rois des tombes apprenant qu'une nouvelle ligné de vampire apparait en Arabie ils ne peuvent  laisser faire cela ( les rois des tombes étant des ennemies mortels  des vampires ) et donc une guerre éclatera .

voila
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Message par Elric 2023-12-18, 12:18

Scénario "les raids des gobelins des montagnes"

MJ rico

Lys
Milo
Khorram


Résumé des évènements milieu et vers fin de l'hiver

Les personnages sont de sorti en cet hiver rugueux et se sont rendu à l'auberge de la berge, à environ 25 km à l'ouest d'Ubersreik.
Après une grosse journée de marche dans le froid, à la nuit tombée, les héros arrivent enfin à destination.

Khoram retrouve sur place Marcel Lapoutre, cousin du célèbre duelliste Bretonnien Françis Lapoutre, qui aurait dérobé du pognon et une bague familiale.
Khoram négocie tranquilement et trouve un accord pour au moins récupérer la bague.
Milo délivre un courrier à l'intention des tenanciers sur la nouvelle taxe dite "à la fenêtre" voté par le conseil municipal d'Ubersreik.
Lys et Milo viennent secrètement vérifier un ragot issu de cet auberge : un voyageur aurait vu "une tête à gros yeux sortir de l'eau et observer les gens"

Quelques minutes plus tard, Trois soldats débarquent dont 1 gravement blessé dans l'auberge fortifié (le long de la Teufel)
Ceux sont des soldats d'une tour de guet à l'ouest qui ont dû fuir e, chariot après l'attaque d'une horde de gobelin.
Probablement que la plupart de leurs camarades de combat sont décédés!!!!

"Ils sont peût-être à nos trousses"

L'auberge n'est pas très peuplé mais tout le monde est plus ou moins réquisitionné...
Rapidement, "on" entend le bruit de tambour de guerre se rapprochant et quelques lueurs visible parfois entre les arbres, de nuit!!!!

"Putain, on est pas assez nombreux!!!!!un duo de charbonnier venu vendre à Ubersreik leur tourbe, un palefrenier, un aubergiste, le fils de l'aubergiste, Marcel Lapoutre (un aventurier dans l'import export de vin bretonnien) un cocher et son patron marchand de vin et pour finir un vagabond......
Passons sur la femme de l'aubergiste et sa jeune fille...."

Et en face, après observation sur le poste observatoire sur le toit, deux troupes se détachent et présente deux fronts pour encadrer l'auberge ; la Teufel fermant naturellement un côté!!!
A la louche, plus de cinquante gobelins préparent un assaut......

Après une grosse heure de préparation et mise en place, le son du tambour se fait mieux entendre!!!

Pendant ce temps, les "troupes" s'organisent pour défendre les lieux!!!
Milo et Lys prennent position en "arc et cailloux" sur la guitoune du toit" avec un beau panorama.
Khoram défend l'arrière avec vue d'une mansarde tandis que le dernier soldat archer défend l'avant par une mansarde.
le fils de l'aubergiste allongé sur un toit côté Teufel au cas ou et le reste des forces vives pour défendre la porte extérieur!!

"Assaut"
Je résume un peu le combat en rapide

Duels d'archers gobelins  (les os brisés) qui canardent Lys et Milo...(ils ont fini en porc-épique mais que des blessures très légères
Ils finiront par abattre ou mettre en fuite aidé trop peu par le soldat archer Johann

Un groupe de gobelin ninja a tenter de prendre à revers discrètement pour jeter des boules "enflammés" et se frotter parfois à des murs!!!
Khoram après s'être déplacé sur un toit a empêché les "boules" d'atteindre le toit.

Une "machine" lançait des gobelins qui restait grâce à du tissus longtemps en l'air et lâchait des "explosifs enflammé" sur des cibles.
Trop artisanal, le résutlat de ces attaques a été très médiocre!!!

Quelques gobelins ont tirés " des grosses flêches enflammés" sur le toit pour y mettre feu....
Trop nul en hiver avec le neige, pas assez efficace....

Deux gobelins sur des loups et quelques gobelins ont atteint la porte et mis le feu à celle-ci.....faut du temps, ça brûle mais la porte a été humidifié et quelques sots d'eau ont limité la casse....elle cédera tôt ou tard!!!

Quelques gobelins se sont introduits par une mansarde et les PNJ gèrent!!!

Khoram entend finement du bruit issu d'une cheminée et défonce hyper motivé mes deux ninjas gobelins....trop facile!!!

Un gros groupe de gobelins passent les derniers tirs archers et atteignent un mur, empêchant les tirs archers (pas d'angle)

Mais, voilà, mon "super ninjassassin" a crevé sur un flanc le fils de l'aubergiste et a failli embroché Milo, qui au dernier moment par un coup de pot voit d'un coin de l'oeil un beau poignard lui frisé le chapeau!!!

Arpès un échange de coup, dont qui a surpris Lys dans les bras, et tout aussi surprise de la solidité et de la compétence martial du type, elle finit par le crevé en deux gros coups......costaud, ce gob'!!!

Finalement, les gobelins se replient!!!!!avec la moitié de perte à la louche!!!!!!

Au matin, les joueurs iront vérifier un petit détail vu par khoram durant la nuit....
Un truc dans l'eau avait attrapé un gobelin et emmené sous l'eau!!!
Deux gobelins ont été tiré dans l'eau durant la nuit!!!
Lys aura réussi a estimé qu'une grosse bête bipède les as emporté dans l'eau!!!
D'ailleurs, en face de la rive, trois tête de gobelins sur des piques ont été vu!!!

Nuit courte, matinée avec un repos léger, auberge un peu défoncé, aubergiste en deuil....

4 cavaliers de rochenoirs débarquent dans l'AM.
Tensions avec les soldats "impériaux du prince électeurs" et les soldats de rochenoirs de l'ancien noble de la région.

Le vagabond partira avec les gars de rochenoir (prisonnier pipo) et marcel La poutre.
Les PJ, les charbonniers, le marchands de vin et les soldats reviendront à Ubersreik


Les grandes nouvelles
Les terres de roches noires aurait subi dans les villages et hameaux des attaquent en raid de gobelins
Quelques hameaux de la région d'Ubersreik également

Le village de Steindorf est tombé et la moitié des habitants massacrés. Grâce à la vaillance des troupe du sergent Berthold, et au regard des centaines de gobelins assaillant, il a dû choisir de sauver la population restante revenu à Ubersreik ou les envirrons!!!

Il y aurait eu des combats entre gobelins et homme bête à poils ras dans les 4 vallées.


Des croyant d'Ulric peu nombreux mais très motivé par cet "hiver d'Ulric" annoncent un renouveau au printemps plein de vie et de batailles....

Le conseil municipal a passé deux nouvelles taxes :  
La taxe à l'oreille pointu poussé par "les nains" : quelques sous ; effet anecdotique vue le nombre d'elfe mais effet d'annonce.....
La taxe à la fenêtre pour le printemps prochain : on attend le décret d'application!!!

110XP

Bonne lecture
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Message par Christophe 2023-12-18, 12:30

cousin du célèbre duelliste Bretonnien Françis Lapoutre "le défiguré"

Attention je souhaite corriger quelques inexactitudes Very Happy
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Message par Tristan 2024-01-05, 19:56

30/12/2023 (AM)
Les chariots de tourbe
Scénario Rico
Résumé : Tristan
Hiver 2513
Ambroise – Humain – Duelliste – Kevin
Elisabeth – Humaine – Cochère – Cyril
Lys Manithil – Elfe Sylvain – Mystique – Blam
Clémentia – Humaine – Messagère – Nadège
Milo – Halfelin – Messager – Tristan
 
Recherche baroudeurs et voyageurs, pour mission à dangers prévisibles. Aller chercher des choses en chariots et les ramener à Ubersreik. L’équipée fera une quinzaine de personnes.
 
RDV à la maison du Bastion. Le chef est le sergent Berthold.
 
Derrière la mission : Marta Müller du Conseil Municipal (voix de la Guilde des Marchands) et le Lieutenant Von Heflor (Voix de l’Armée).
 
Nous devons nous rendre dans une mine de fer, qui ne répond plus. Les peaux vertes ont fait une razzia sur place. Nous devons récupérer la tourbe des zones marécageuse des alentours. Si on trouve des survivants ont peut les ramener (s’ils peuvent marcher). Mais la priorité reste la tourbe.
 
Nous devons nous rendre dans les 4 vallées. Environ 10 km plus loin que la dernière expédition. Le voyage durera environ 4 à 5 jours. Nous devrons pousser les chevaux à 10h de marche par jour (au lieu de 8 normalement).
 
Lys, Clémentia et moi seront en avant en éclaireur.
Ambroise sera « renfort militaire ».
Elisabeth sera en charge des bestiaux, elle sera 1er cocher.
 
Récompense si nous rapportons les 5 chariots pleins : 2 couronnes d’or. Si nous ramenons les chariots, il y aura une surprime de la part de la guilde des marchands (Martha Muller) de 5 CO par chariot à se partager.
Les soldats sont contents, ils trouvent que la paie est bonne.
Lys nous prévient qu’une wyverne tourne dans le ciel et pourrait cibler les chevaux.
 
Le soldat Rugger propose de me protéger en priorité en échange d’une partie de ma prime. Je négocie à 12 pistoles, si je reviens en vie.
 
Nous partons le lendemain matin. 5 chariots, 17 personnes (dont 1 ébéniste). En cours de matinée nous sommes rejoint par un 6ème chariot (prévu discretement avec le sergent Berthold et Martha Muller). Ce ne sont pas des soldats. Nous sommes maintenant 20.
 
2ème jour
Nous croisons les traces d’une quinzaine de pas de taille P avec un chien ou loup (probablement des peaux vertes). Nous recroisons ces traces un peu plus loin, elles ont 24h d’écart avec les premières.
Nous apercevons un chariot abimé, plus de cochers ni de chevaux. Il transportait de la tourbe. Nous canibalisons le chariot et récupérons la tourbe abimée pour notre voyage.  La nuit nous entendons dans le lointain des tambours (peaux-vertes).
 
3ème jour
La route commence à monter, pour l’instant ce sont des collines. Nous allons passer proche de Steindorf (rasée par des gobs il y a plus d’un mois). Un petit feu de cheminée brûle au loin. Les bruits des tams-tams semblent être sur notre chemin à venir (ou proche).
Les personnages partent en éclaireur. Steindorf est à moitiée détruite. La maison en pierre du bourgmestre est la seule qui emet de la fumée. 3 enfants de 13, 10 et 8 ans survivent sur place. Nous repartirons avec eux.
Sous la neige, des cadavres ; majoritairement des humains et 3 corps de gobelins (avec un œil crevé chacun). Un rumeur parle d’un clan de gobelins qui prouveraient leurs courages en se crevant un œil : Le clan des Zoeils Crevés.
La nuit nous sommes attaqués par une vingtaine de gobelins.
 
5ème jour
Nous atteignons la mine de fer. Dans les alentours, des traces d’hommes bêtes à poil rat et de peaux vertes. Des traces de combats entre les skavens et les gobelins. Quelques humains morts.
Une grande quantité de tourbe sèche dans la mine. Nous chargeons les chariots.
 
8ème jour
Sur le chemin de retour, nous tombons sur un groupe de gobelins montés sur Warg. Nous fuyons. Nous perdons un chariot et la moitié du chargement d’un second chariot.
 
10ème jour
Le Chariot suplémentaire s’arrête avant l’arrivée en ville. C’était convenu.
Nous arrivons à Ubersreik.
Officiellement, la mission est un triomphe. La majorité de la cargaison va à l’armée.  Une partie sera distribuée dans les quartiers pauvres par Klupemklug. Le culte de Shallya distribuera un peu de tourbe aux très pauvres (fournie par le conseil de la ville).
 
Récompense :
2 couronnes et 10 pistoles
100 XP
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Message par Tristan 2024-01-05, 20:07

30/12/2023 (Soir)
Le serpent à 2 têtes
Scénario Jordan
Résumé Tristan
Hiver 2513
Ambroise – Humain – Duelliste – Kevin
Clémentia – Humaine – Messagère – Nadège
Thalion – Haut Elfe – Sorcier – Rico 
Milo – Halfelin – Espion – Tristan
 
Rumeurs :
- Dans certains quartiers pauvres, les gens se réunissent pour organiser un départ groupé de la cité.
- Une nouvelle noble vient d’arriver en ville. C’est une von Richter.
 
Clémentia nous propose de rencontrer Sharess von Richter, qui recherche des « aventuriers » pour une mission.
Au rendez-vous, dans une des plus riches auberges de la ville, en plus de Sharess von Richter et sa suite (dont Aribeth, une elfe étudiante en magie) se trouve Maitre Whilelm « le professeur zoologiste ».
Dans les marais du sud se trouve une créature qui l’intéresse. Un « Amphisbaena » un serpent à 2 têtes. Une à la tête et une à la place où devrait se trouver sa queue.
La paie est de 2 couronnes si on rapporte les têtes, le double si on le rapporte vivant.
 
Nous aurons un cocher, une grande cage à barreau très fin, de quoi le nourrir (dont 2 proies somnifères), plus 2 petit soufflets avec de la « Fleur de lune » (du somnifère).
 
Nous partons 2 jours plus tard, avec du matériel et des potions adaptés.
La cariole est conduite par Jo et Moumoune (et leurs2 chiens méchants).
Aribeth vient avec nous.
 
Le 2ème jour en ramassant du bois, Clémentia et Ambroise sont attaqués par un sanglier. Nous mangeons bien.
 
Le 3ème jour à midi nous commençons à arpenter le marais. Nous croisons une trace de ce qui pourrait être une « Bête des marais ».
Nous apercevons un Jaberslythe et nous enfuyons. (Nous savions qu’il y en avait un dans les marais. Une équipe plus puissante que nous est censé le chasser).
 
Nous tombons par hasard sur un autel de Taal, je fais une prière et laisse une offrande. A la fin de la prière nous voyons la bête des marais immobile qui nous regarde. Je lui demande où se trouve le repaire du serpent à 2 têtes. La bête m’indique une direction.
Je lui demande de me guider vers le repère de la bête.
Nous atteignons une zone où des grands trous dans le sol pourraient être le repère de la créature.
Le serpent à 2 têtes attaque. Il fait 5m de long. Il a une « écharde verte » derrière une de ses têtes. Il semble être légèrement difforme.
Je demande à la bête d’attraper le serpent.
Au milieu du combat le Jaberslythe arrive. Le serpent l’attaque pour défendre son territoire. J’ordonne à la bête de tuer le Jaber.
 
Le combat est chaotique. Nous finissons par fuir (Ambroise perd 1 point de destin) sans chercher à savoir qui va gagner.
Durant le combat, Aribeth capture un petit serpent à 2 têtes (1m) engourdi par le froid.
 
Retour en ville.
Maitre Whilelm espérait mieux mais se satisfera du petit serpent.
 
Récompenses :
2 Couronnes.
100 XP pour Thalion et Milo
125 XP pour Clémentia
150 XP pour Ambroise.
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Message par Elric 2024-01-09, 13:03

La terreur de l'hiver

scénario Tristan

Lys
Khorram
Thalion


Hiver 2513

La dame rouge est décédé durant un cambriolage chez elle assez louche....
Les gobelins du clan des poignards noirs ont gagné leur combat des chefs sur le can des os fracassé ; tout cela ayant lieu au nord d'Ubersreik dans le bourg de Weissbruck.

Village dévasté, mais la majorité de la population s'était retranché au manoir du seigneur local qui a tenu bon.
Thalion a été détaché des forces militaires de réserve de Nuln aux troupes impériales d'Ubersreik et nommé Auber lieutenant avec une belle médaille en chocolat!!!
Ce faisant, "Il te reste 6 semaines pour régler le compte de la terreur de la Teufel ou tu sera sanctionné pour ta "nulité et mis en geôle quelques temps...."
ya volt, her guénéral.......

Polieucte est affecté comme apprenti-sorcier à Thalion.
Une demeure dans le bastion lui est autorisé mais pas de sorcellerie dedans!! (accepté)

Le conseil civile de jour aurait proposé de financer une école d'escrime dont le Maître escrimeur Marin serait le mentor.

Khorram aurait reçu le grand honneur de représenté les nains d'Ubersreik vis à vis des autres gens de la cité sur des problèmes de relations humaines.....Personne ne comprends à quoi ça correspond mais parait qu'il a droit a des trucs en plus....

Lys a été nommé par des gens influents du conseil municipal "représentante" ou un truc comme cela du peuple elfique d'Ubersreik....
Il lui aurait octroyé une place au chaud dans une pension bien situé et au confort agréable.

Fini les conneries, Thalion sous pression va devoir faire avancé le bousin.

En regroupant les informations avec des rapports militaires, des infos de Khoram et les visions de Lys toujours aussi utiles, il semble évident que la "Terreur" a remonté la Teufel en amont depuis des semaines.

Un camp de mutant aurait été observé du côté de Grunstadt/Tallerhoff/Schlueselschloss et Alraric Roth vu dans un village dans le coin également. (ex pretre de Manann à l'origine du faux stromfells devenu vrai!!!)

Une expédition militaires est monté rapidement avec 2 chariots, 12 soldats ainsi que Khoram et Lys....

Je passe un peu vite le voyage rugueux et difficile qui nous amène à "schloss" (250 hbts envirron), visiblement assiégé et attaqué depuis des jours par des gobelins du clan de l'oeil crevé.

Situation proche du critique avec un pillage réussi quelques jours plus tôt et le hangar/silos a grain grandement pillé...
"ça va sucer du caillou et des écorces très vite...."

La horde de gobelin semble incapable de prendre le village, puisque une centaine, mais ils vont crever de faim sils restent.
Le bourgmestre exige la réquisition des troupes (bref, les PJ et les soldats) pour protéger le village.

Après une estimation des risques, des "villageois/chasseur/etc", Le maire convient de tenter de prendre le forces vives du coin et attaquer les gobelins de jours niché dans la montagne proche sur les conseils de Auber Lieutenant Thalion!!!

Plan finement réfléchit, avec un peu de réussite, une soixantaines de "gars" prennent les entiers de la guerre et tombent sur les gobelins pas hyper bien préparé et trop confiant....
Malgré le fait du retour de la patrouille gobeline, à revers, ils se sont explosé magistralement en 30 seconds......
"Allumez le feu, allumez le feu"

Le village récupère seulement la moitié de la nourriture....(bref, 3 jours sur place)

Jour suivant, départ vers l'ouest toujours et nous arrivons à un autre village dévasté par une grosse bêtes aux pattes ronds tailles 90...
Les gens locaux, le camp de mutant ayant été défoncé, arraché, explosé, démembré vigoureusement!!!(Tallerhoff)
Il semblerait que la terreur ai un nouvel ami....
Problème!!!

Parait que la forteresse temple d'Ulric proche du lac serait vide et ses occupants parti!!!

Nous remontons le cours de la Teufel et remontant à un lac habité par des bourg "trop paisible"


Passons un peu, et suivons des traces qui mènent encore plus haut en remontant un torrent de montagne.

Nous rencontrons un confrère sorcier D'ambre qui avais bien remarque la présence de "chose"

Grâce à son, sa connaissance des lieux, nous avons une opportunité de trouver la Terreur hors de la flotte....
Top

utilisant un appât empoisonné mortel", nous lui tombons dessus mais la bête baleze...
Lys tire une bonne flêche, Khoram s'interpose sacrifiant son bouclier et un peu de son épaule, et Thalion lui assénant une boule de feu finissent par défoncer la bête!!!
Triomphe....

Symbole de sa défaite, nous récupérons l'encre et les colifichets qui serviront de trophée à la cité!!!

Retour au bercail à Ubersreik en ramenant une partie de la population de "Scloss" désireuse de se mettre à l'abri sur la fin d'hiver!!!


Petite fête trié sur le volet à Ubersreik pour la mort de la Terreur.
Le convoi est félicité et récompensé généreusement ; bonne nouvelle pour le moral des gens


Fin de séance

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Message par Elric 2024-01-18, 17:02

Schloss, Tour et noeil crevé


Elyzabeth
Milo
Lys
Clémentia
"Le tsar" dit le kislévite


vers la fin d'hiver 2513

Hiver long cette année 2513 (techniquement, nous sommes en début 2514!!)

Les bourgeois et marchands préparent le renouveau du printemps et la crise hivernal n'a pas aidé!!!
Les gobelins ont attéqués des villages et gros village isolé et peu fourni en hommes d'armes.
Les fermes, les hameaux esseulé et les hermites ont pris chère.....

"Le conseil municipal" a décidé conjointement avec "des nains influents" de relancer le gros village de Schloss afin qu'il tienne l'hiver, résistent à une éventuel attaque gobelin et apporte de suite quelques artisans capable et compétent.

Bref, une escouade de militaire "volontaire" dirigé par le sergent chef Berthold et composé d'une quinzaine de soldats partent pour "Schloss à' ouest d'Ubersreik, à 5 4-5 jours de voyage hivernal.
4 Artisans civils nains dont le maître artisan Barak accompagne ce convoi et mes PJ préférés.
Certains connaissent bien le village, d'autres sont de bons cochers capable de dirigé des chariots en temps difficile et d 'autres pour aider dans des situations diverses et inattendu.
Le convoi emmène aussi un beau stock de nourriture pour tenir la fin d'hiver.

Passons sur mon voyage froid, pas facile, avec la rencontre noctnure d'un castor mutant et son petit venu voler de la nourriture.

Le village a tenu bon!!! 

Arrivé à Schloss, la population a le moral à zéro, mange peu afin de conserver les futures graines pour la récolte de cette année....
Le village est déserté d'un tiers tandis que les stigmates du froid sont visibles avec un gros tiers des maisons inhabitable après avoir été "démonté" en partie pour avoir du bois de chauffe!!!!

Accueil heureux, distribution de nourriture, population à cran, froid de canard sont les ingrédients de ce village en grande difficulté.

Berthold part alors quelques jours plus tard pour visiter une tour prise par les gobelins qui aurait contenu un coffre contenant de la malepierre.
"On se paye sur ce qu'il y aura!!!!"
"Il faut savoir si le contenu du coffre a disparu ou pas."

Après une grosse journée de voyage, ils arrivent proche de la fameuse clairière ou ils voient la tour...
y'a sans doute encore des peaux vertes dedans......

"y'a des petites têtes qui chouffent dessus...."

Profitant d'une neige abondante, les héros se frayent un chemin dans la poudreuse à quatre pattes sur plus de 100mètre pour se retrouver presque devant la tour!!!!

Le plus gros des gobelins sont sortis de la tours il y a quelques heures....

porte rafistolé, les joueurs arrachent la porte tant bien que mal...
Un gros orcs avec deux gobelins défendent le abs de la tour et le combat s'engage...
du haut de  la tour, deux têtes gobelines tirent à l'arc!!!!

combat!!!

Alors que les héros prennent l'avantage, deux gobelins sur des "ressorts" sautent du toit et tentent de prendre à revers les héros...
Mais en vain!!!

Un gobelin à deux têtes sautent "avec un ressort" et fini par s'enfuir, avec un autre "copain" courageux!!!!

Les héros loote les armes et armure (abimé) qui seront revendu au surplus de stock via les amis de Berthold (la pistol)

Le coffre en plomb au sous sol est vide et la malepierre disparu.

Retour à Schloss avec la garnison pour finir l'hiver!!!!

Le matos sera conservé ou revendu et quelques jours plus tard, les PJ auront leur pognon!!!


Fin d'aventure


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Message par Elric 2024-01-22, 16:42

Franche camaraderie

Milo
Hector
Marin


Résumé
vers la fin d'hiver/début du printemps

La cité d'Ubersreik sort de sa léthargie et la région cherche un nouvel essor!!!!
La terreur de la Teufel a été vaincu et la Teufel dégèle progressivement!!!!!
Le commerce fluvial va pouvoir reprendre!!!
Il reste à sortir nettoyer les gobelins dans la région de Gotwerk au nord et les peaux vertes des montagnes, surtout dans la "région des 4 vallées"

L'armée prépare sa contre attaque "massive" et les soldats aiguise leurs épées!!!
Une partie de la population émigré repart à Schloss progressivement et dans leurs hameaux espérant y retrouver leur habitat plus/moins en état!!!!
Les mendiants retrouvent des couleurs et sortent mendier devant les églises de Sigmar et de Shallya.

Les héros ne font rien de particulier.....

Marin a reçu le privilège et l'insigne honneur d'ouvrir une école de duelliste dans une demeure proche de Marketplace.
Hector va enfin pouvoir reprendre ses combats d'arène au printemps
Milo espère pouvoir porter des courriers sans être pourchasser par des gens affamés persuadé que le halfling fourré est un excellent plat de pauvre!!!

D'ailleurs, ils se sont ennuyé toute la soirée!!!!


Le Major Klupenklug a été retrouvé mort par arme blanche dans une ruelle au milieu de la nuit dans le quartier de Marketplace.
La fille Klupenklug (sergente de la milice) mène l'enquête....


Fin de séance

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Herve et Tristan aiment ce message

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Message par Christophe 2024-02-05, 10:38

Négociations tranchés, et stratégies des boucs  aux oreilles pointues émissaires
 
 
En attente de rédaction
 
 
 
 
Conséquences et évolutions
 
-          La population Elfe a bondit de 10 à 15 individus, entraînant un questionnement sur la légitimité d’un Elfe Sylvain a se maintenir à la tête du pouvoir de la part des Hauts Elfes qui prennent hautement cette question
-          Un chantier pourra commencer pour l’érection d’une tour ronde flamboyante à proximité d’Ubersreik
-          La star des stars le plus grand des gladiateurs de tous les temps daignera se déplacer dans la province reculée d’Ubersreik pour affronter un petit provincial qui a su s’élever au dessus de sa condition.  (Revoyez Rocky et la scène du choix de Rocky et d’Apollo)
-          Il est désormais d’usage comme les marins de mettre sa main devant la flamme de son briquet pour allumer sa pipe


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