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Message par "gnoll"Damien 2021-02-12, 17:39

Scénario 1 : L'eau stagnante ne s'écoule plus, gnoll

Patrick, Blam, Julien P

Nos nouveaux héros doivent enquêter sur un problème d'égout.
La corruption ça eut payé.

Scénario 2 : Endettés jusqu'au cou, gnoll

Hervé, Ninja, Tristan, Jyv

Vous ne savez pas pourquoi, et vous venez de passer 1 semaine en prison à être interrogé sur vos liens avec Helmut et un des ses clients Falacius, nom qui vous est inconnu.
Au terme de cette semaine vous serez envoyés devant le Très Honorable Sergent Japp Muller de la Compagnie des Porteur de torche et Gardes.

Scénario 3  : Cambriolage d'un manoir presque vide, gnoll

Herve, Ninja, Tristan, Jyv

Quand le sergent Japp Muller nous incite à cambrioler la maison d'un mort pour récupérer beaucoup d'or, des papiers compromettants et certainement des ennuis à venir.

Scénario 4 : Le vieux Geirsteiner à des problèmes., ninja

Des d'évent :48
Hervé, Rico, Jyv, Tristan

Alors que leurs compagnon Aaron quitte marienburg car il à obtenue son diplôme...Il efface les dettes de ces amis laissant un remplacent prendre sa place... Un vieux médecin paie Cher pour l'aider à retrouver sa fille.

Scénario 5: Rafle d'elf noir et Pretre Sigmarite. ninja

Blam, Aurelien, Hervé.
05
Alors que nos compagnons pensent être bien payé pour un travail simple : escorter un capitaine hobbit jusqu'au vaste terre de Bretonnie il se retrouve dans une rafle elf noir...

Scénario 6: Saucisse de nain ou saucisse de mouton.gnoll
Pas d'evenement.
Aaron (Ninja),Albio (Crepuscule Foudroyant),Boris (Zoltan).

Alors que aaron est de passage à marienburg le cuisinier Hans gruber à besoin d'aider lui présentant deux vacine vagabond leur enquete les menera à une communauté  naine faisant passé de la viande de veau pour de la viande de veau.

Scénario 7 : Pretre et Skaven, blam
boris, aurélien


Un faux prêtre de mannan et un noble impérial corrompu manipulent nos joueurs pour retrouver un péniche offerte à des skavens, l'action étant découverte les commanditaires sont noyés juqu'a mort s'ensuive


Scénario 8 : Mauvaise nuit pour les chapeaux noir, gnoll


Mort de chapeau noirs et embauche d'une nouvelle servante, belle soeur du lieutenant Deltev  des chapeaux noir,
Commande de sculture

Scénario 9 Tient voila du boudin
Hans s'ouvre petit à petit,
Rencontre du gang MarchMort
Hans finit par rentrer chez lui, et le gang des étourneaux disparait


Scenario 10 Promenons nous dans le marais
aurelien, arnaud, dub, kyrill
Une peau d'homme bete mene nos amis à un manoir conquis par un minotaure accompagné de d'ungorr.
Le manoir appartenant à l'oncle du maitre d'henri de Monfort(Kyrill), celui n'est pas retrouvé mais la presence de bijoux familiaux au milieu de restes humain laisse à penser à sa disparation.
Cet oncle Ublert Manchesft, sigmarite partiquant sans héritier direct, disparu, les terres passent sous contrôle du conseil municipal jusqu'à confirmation de sa mort



Scénario 11 Promotion et soiré festive
tristan, nadege, kevin, arnaud

Lesergent Japp est enfin promu lieutenant, il fête cela dans l'auberge, durant la fête, une violente explosion secoue l'auberge.
Gertrude est enlevée, nos courageux heros pistent Gertrude et prennent d'assaut une barque pleine d'homme bête


scenario 12 Dis on joue à ce faire peur

Le rempalcant de japp est presenté à l'auberge,
et nos joueurs fouine, fouille et se font pipi dessus
moralité la peur c'est sympa de loin


scenario 13, l'aile ou la cuisse

leo
herve
tristan

Un monsatere de Karog, demande de l'aide.
Nos apprentis chasseurs pistent ce qu'il croit être des poulets géants

scénario 14, l'égout et les couleurs

albino
tristan
kevin
jordan
ninja

on explore les égouts et on découvre un lupanar

scénario 15 treblement sous terre

tristan
jyril
kevin
des tunnels, des tunnels des hommes betes et un nain


Scénario 16 Morr, Dhur et vielle maison
Rico
Aurelien
Julien
Retour sur la maison des morts vivants


Dernière édition par "gnoll"Damien le 2021-10-31, 11:00, édité 3 fois
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Message par "gnoll"Damien 2022-11-09, 10:46

scénario 17 heron heron petit patapon
blam
elric
tristan
hervé

à la recherche de plume d'oiseau rare

Scénario 18 le cerf blanc passe et trepasse
francois
léo
ninja
arnaud
quands taal envoie un message aux joueurs
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Message par "gnoll"Damien 2022-11-14, 09:47

Scenario 19 enquete en ville, 
francois
chloé
philippe
nadège

Un loup sur une épaule, une brulure sur une autre


Scénario 20
leo
kyril
herve
nadege
aurelien
Promonons nous dans les bois 
tant que le loup n'y est pas
Nulg le magnificient grand prêtre de Karog a eu une nouvelle vision de lour difforme
Nos joueurs partent donc sur une piste qui les conduit auprès de l'esprit à 8 pattes
la victoire à la pyrhus fait que la qu^te ne connaitra pas de fin
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Message par "gnoll"Damien 2022-12-05, 13:39

scénario 21
leo
Mr P
Tristan

Invité à une soirée mondaine organisée par la belle famille de Brigitte.
nos heros apprennent que Brigite et Gertrude sont les héritères d'une famille noble du midland.
L'annonce dis aussi que chaque héritière, aura sa part en fonction de ses capacités.
Gertrude est alors reconnu comme Gertrude von ...., chevalière de Tilburg et héritière du fief de Tilburg sur la Teufel.

Malheuresement la prorpiètée ou se passe la soirée en dehors de la ville est alors attaqué par des fanatiques sigmarites.
S'en suit un massacre, sur les 300 invités une centaine trouve la mort.
Nos heros réussissent à survivre et à quitter les lieux accompagnés de Gertrude.
Malheursement Brigitte et son mari font partie des victimes.
La famille .... demande alors à gertrude et ses amis aka l'auberge du sanglier perdu de quitter Marienburg et de rejoindre ses terres.
La famille von Siegfrund, qui a permit l'héritage guidera nos heros vers ses nouvelles terres au nord est.
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Message par Tristan 2022-12-05, 14:18

Tu as été plus vite que moi Damien

Scénario 21 : L’héritage de Gertrude
 
Vorici – Humain – Conseiller – Pat
Ultreicht – Humain – Moine de Taal (Karog) et Chasseur – Léo
Raüber Koch – Humain – Cuisinier – Tristan
 
Infos et rumeurs :
- Japp Muller nous « propose » d’accueillir Vorici comme comptable à l’auberge. Vorici est un ancien employé de Falacius Argumentaire (exécuté pour hérésie). Ce qui lui a valu quelques mois au frais de la milice, le temps d’être innocenté de l’accusation de complicité avec son employeur.
 
- Gertrude aurait une tête de loup sur l’omoplate. Sa sœur jumelle Brigitte aurait une cicatrice au même endroit.
 
- Depuis plusieurs jours, Vermarth, un homme avec le visage d’un grand brûlé fréquente l’auberge. Il paie rubis sur l’ongle.
 
- Une délégation du Middenland serait actuellement en ville. Des discussions auraient lieu autour d’un héritier perdu.
 
Ne voulant pas rester sur un échec, Ultreicht tente de nous convaincre de nous rendre dans les marais à la recherche d’un loup à 2 têtes. La précédente expédition ayant manqué de peu de finir dans l’estomac d’une gigantesque araignée, Vorici et moi déclinons.
 
Brigitte, la sœur jumelle de Gertrude est l’épouse du capitaine de la milice (Detchev Angolos). La famille Angolos est dans le top 100 des familles influentes de Marienburg. Un envoyé de Monseigneur Angolos, le grand père du capitaine, vient inviter Gertrude et ses amis à une soirée dans 2 jours. Il nous remet une bourse pour nous habiller décemment et nous permettre de passer les péages. Gertrude accepte, nous l’accompagneront. Ficelle servira de demoiselle d’atours à Gertrude. La famille Angolos aurait une grande annonce à faire. Elle serait liée à la venue récente d’un noble du Middenland.
 
La soirée réunit plus de 300 invités et autant de serviteurs dans le quartier le plus riche de la cité. Au bout d’un moment, nous montons sur une péniche pour nous rendre dans une propriété familiale, hors les murs, pour la suite des festivités. Le lieu est décoré ambiance « Loup Blanc ».
 
Durant le trajet en péniche, nous apprenons que la bague de Rancune (un des enfants perdus de l’auberge) appartient à une ancienne famille du Reikland, mais pas une famille importante. Cette famille, anoblie pour service rendu au culte de Sigmar, se serait éteinte depuis 300 ou 400 ans.
 
Arrivée dans les jardins de la seconde partie de la soirée, le Patriarche Angolos annonce que Brigitte (sa belle petite-fille) et sa sœur jumelle Gertrude ont été reconnues comme étant les dernières héritières Von Karsow. De fait elles héritent d’un titre et de terres. Les preuves que les jumelles sont les descendantes Von Karsow ont été apportées par Heinrich Von Siegfrud, noble du Middenland.
Suite à d’anciennes alliances et batailles et par le jeu des mariages, les jumelles héritent d’un titre middenlander, mais de terres au Reikland.
Gertrude hérite du château de Tilburg qui se trouve au bord de la Teufel. C’est l’un des châteaux qui protège les berges de la rivière. Elle prendra le nom de Gertrude Von Karsow Chevalière de Tilburg.
 
Peu après l’annonce, un groupe de paysans menés par des fanatiques de Sigmar attaquent au cri de « Brûlons les hérétiques ! Tuons-les tous ».
 
Les gardes et soldats du middenland sont rapidement débordés. C’est la fuite et la débandade vers les péniches. Nous sauvons Gertrude, mais Brigitte et son mari n’ont pas survécu au combat. Ficelle aussi trouvera la mort dans la bataille. En tout, une centaine d’invités seront tués.
Nos efforts permettent aussi de sauver 2 petits nobles (ou marchand de moyenne importance à Marienburg).
 
Après les affrontements nous apprenons, par des ennemis capturés, que les fanatiques ont affirmé aux paysans que les jumelles étaient maudites et que Sigmar voulait leurs morts.
 
Le contrat de mariage de Brigitte stipulait que ces biens devaient revenir à son époux. Vorici pense qu’il y a moyen de le contester car un contrat marienburgeois ne peut prendre le pas sur un héritage impérial. Heinrich Von Siegfrud nous informe gentiment qu’il ne nous aidera pas à débrouiller cette affaire car elle gène pricipalement le Reikland, pas le Middenland.
Nous n’avons pas le temps de débuter un procès. La famille Angolos (avec le soutien des autorités de la ville) nous invite à quitter Marienburg.
Toutes les personnes ayant travaillé pour l’auberge du Sanglier Pendu sont fermement invitées à partir définitivement la cité.
Cela inclus les personnages ayant joués à Marienburg, les serviteurs de l’auberge, les enfants perdus, les ogres…
 
Nous négocions pour avoir les moyens matériels de déménager…
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Message par "gnoll"Damien 2023-02-06, 10:29

Scénario 22 l'appel de la foret
Depart de marienburg, arrivée à ubrsreik
première sortie en foret pour décovrir le chateau de tilburg
et ses habitants des fermiers bretonniens
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Message par Tristan 2023-03-09, 19:25

Scénario 23 : Les frontières de Tilburg
 
Lys de Manithil – Elfe sylvain – Mystique – Blam
Thalion – Haut elfe – Conseiller / Sorcier – Rico
Ambroise – Humain – Duelliste – Kevin
Irène Adler – Humain – Enquêtrice – Chloé
 
Bientôt 1 mois qu’une nouvelle noble est arrivée à Ubersreik, accompagnée de 12 ogres.
Les rumeurs vont bon train à son sujet :
- Elle serait escorté par des Chevaliers du Loup Blanc et ne prierait pas Sigmar.
- Ce serait une native de Marienbourg, qui aurait acheté son titre de noblesse.
- Ce serait une ancienne prostituée qui aurait séduit un vieux noble pour qu’il l’adopte.
- Elle serait manipulée par Middenheim pour créer des troubles au Reikland…
 
Toujours est-il que la dénommée « Gertrude Von Karsow Chevalière de Tilburg », accompagnée de Gunthard Blum, intendant de Heinrich Von Siegfrud, recrute des gens de confiance pour escorter des membres de guildes vers le Château de Tilburg, afin d’estimer les travaux nécessaires, et vérifier que les bornes frontières sont bien à leurs places.
 
- Guido Kassembaum, N°2 de la guilde des bucherons et associés, et son apprenti,
- Bernger Neuhaus, compagnon de la guilde des cochers et transporteurs, et son apprenti,
- Rosaline Harms, maitresse fermière et initiée de Rhya, et sa filleule,
- Aristeo Kronthale, tout jeune prêtre de Sigmar,
- Laurens Rallart, chef mercenaire originaire de Bretonnie,
- Maitre Kulzart Harataki du clan Harataki, nain ingénieur topographe,
 
Thalion reçoit la fonction de Responsable de mission et Ambroise parvient à se faire nommer « responsable militaire » de l’expédition. 4 ogres, les Marchmorts font partis du voyage.
 
La 1ère difficulté consiste à faire accepter au vieux nain de voyager avec 2 elfes. Pour réussir, Lys s’humilie publiquement en déclarant haut et fort sur la place du marché devant des centaines de nains et d’humains que « Les nains sont supérieurs en tout aux elfes ». Ce commérage restera longtemps dans les annales.
 
Les 4 jours de voyage aller se déroulent sans soucis. Le groupe dispose d’une carte approximative de la région (et de 4 ogres).
Des tambours peaux-vertes se font entendre au loin, mais ils sont de l’autre côté d’une ravine de 10m de profondeur sur 30m de large au nord-est.
 
Une fois au château, après que les artisans aient fait leurs premières estimations, l’ambiance tourne à l’aigre pendant le repas. Laurens Rallart accuse les bretonniens présents de traitrise et de désertion ; ce qui lui a fait perdre son grade. A la fin de sa tirade il sort un pistolet de sa besace et fait exploser la tête d’Helmut, le chef des déserteurs. Il est ensuite tué par les bretonniens restant. Les déserteurs décident de quitter le château. Ils repartent le lendemain avec le groupe.
 
Au 1er jour de voyage du chemin du retour, les PJs découvrent des traces de peaux-vertes qui partent vers le nord-est. Les traces mènent vers un pont de liane de fabrication gobeline, trop fragile pour les ogres. Les personnages et Maitre Harataki passent le pont à la recherche de la 4ème borne. Le nain « sent la présence de la borne » qu’il nomme « Roc mémoire » et affirme qu’il n’est pas à sa place, car il vibre mal.
Le petit groupe se fait surprendre par une troupe de gobelins et d’orcs.
Fuite (les elfes en premiers) de l’autre côté du pont. Irène Adler chute catastrophiquement du pont, alors qu’Ambroise tient héroïquement tête aux orcs le temps de permettre au nain de passer le pont.
Les elfes coupent le pont de liane pour empêcher les peaux vertes de suivre le groupe.
 
Les orcs avaient un symbole de poignard noir (une tribu connue des montagnes) au-dessus d’une pierre noire gravée.  Maitre Harataki explique à contrecœur que la rune est inscrite sur la fameuse borne, le roc mémoire, et qu'une « magie » naine permet de savoir si elle a été déplacée. Ce qui est le cas. Il est inquiet, car si les orcs ont pris ce symbole, c’est qu’ils possèdent la pierre et que probablement un chaman la vide de sa puissance pour alimenter sa magie impie...

Le groupe rentre en ville et présente un rapport expliquant que la mission est un succès. Ils ne sont pas crédibles !
 
Ambroise obtient bonus social de +10% dans ses relations avec les nains, +30% avec le clan Harataki.
Lys subira un malus social de 30% avec les elfes qui sont au courant de sa déclaration.
Thalion subira un malus social de 10% avec les elfes qui savent qu’il n’a pas empêché Lys de faire sa déclaration.
 
Récompense : 150 XP + 1 PA par jour (soit 9 PA) par personne + 50% pour les « chefs » Thalion et Ambroise.
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Message par Blam 2023-03-12, 21:39

Scénario 24   Maître Damien        le chemin sera long 


Lys de Manithil -Elfe Sylvain - Mystique  - Blam 
Ambroise - Humain - Duelliste - Kevin 
Yuri - Humain - Mendiant - Christina 
Uschcard - Humain - Ratier - Richard 


Me revoilà embauché(e) par la " Noble " avec des nouveaux et Ambroise  pour accompagner des bûcherons , ceux-ci ont la tache de rentre praticable 10 m de chemin ...le chemin non praticable faisant plusieurs kilomètres , la noble n'est pas prête d'avoir son chemin praticable , bref c'est pas moi qui paye et pour 3 pistoles la  semaine de travail c'est du pain béni ( par Sigmar bien sur ).
J'ai pris le rôle d'éclaireur car les humains sont vraiment trop nul dans la nature , bref grâce a moi nous avons pu faire notre travail et marquer le chemin par des bandes de peinture jaune pour que le plus nul des voyageurs puissent trouver son chemin,  mais quand nous allions rebroussés chemin, la  le chef des bûcherons nous a indiqués que nous devions allez jusqu'aux ruines du château et ça c'était pas prévu ....car le risque n'est pas le même ......je préviens les nouveaux et les bûcherons que la zone est sous contrôle des peaux vertes ...mais encore une fois les humains ne prennent pas compte de mes avertissement .
Donc nous avons poussés notre voyage jusqu'aux ruines ...et c'est toujours des ruines et c'est sur le chemin du retour que les peaux vertes nous ont pris en Embuscade ...alors personnellement je n'est toujours pas compris comment ils ont pu échappés a mes sens  et a mes talents de pisteurs , car c'est quand leurs flèches nous ont décimés que je me suis aperçus de leurs présence , bon le combat a été sanglant de notre coté nous avons perdu 4 bûcherons et une oreille d'Ambroise et les gobelins ont perdu une quinzaine de membres .
Nous sommes donc rentrés blessé et meurtries par la perte de nos camarades de routes , la le chef des bûcherons me confie qu'il ne partirons plus sans que la zone soit nettoyé de ses peaux vertes  et la tout en lui parlant une idée me vint a l'esprit .

c'est donc pour cela que dès mon arriver en ville je me suis rendu a la place du marché et je tenu le discourt suivant .
"Hola hola noble gens d'Ubersreik me revoici pour réédité mes dires  , oui les Nains sont plus doués  en tout que nous pauvres elfe et c'est pour cela ( c''est la que je met sur des piques 8 tètes de gobelins ) que je suis sur qu'ils feront mieux que moi .
La a quelques jours de marche ( j'indique le nom du lieu ) il y a une tribu de peaux vertes qui tuent vos bûcherons et qui terrorisent les voyageurs .
sur ses dires je quitta la place du marché .


bilan 
90 xps 
10 xps en métiers bûcherons ( mais les joueurs doivent dépenser 10 autres xps pour avoir le +1) .
les joueurs ont perdu tout leurs argents au début du scénario .
Uschard perd 1 point de destin 
Ambroise c'est fut tranché une oreille .....
Nous avons gagnés pas mal  de pistole grâce a l'équipement des gobelins morts ( celui-ci étaient de qualité au moins humaine ) ce qui me remet un peut de baume au cœur .
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Message par Tristan 2023-04-01, 23:31

Résumé de la partie du 01/04/2023
Plus d’ogre ; plus de problème
 
Lys Manithil – Elfe Sylvain – Mystique – Blam
Clémentia – Humaine – Messagère – Nadège
Siegfried – Humain – Soldat – Kevin
Aaron le pyromancien : Humain – Sorcier – Ninja
 
Petit rappel des évènements :
Il y a encore un an, la hiérarchie nobiliaire était (théoriquement) celle-ci :
L’Empereur Karl Franz, prince du Reikland,
Viktor von Walfen, Archiduc de la Teufel Supérieure,
Graf Sigismund von Jungfreud,
Puis le Baron Heinrich von Bruner, le Graf Tobias Aschaffenberg et le Comte Palatin Gregor Schadelfaust,
Enfin, les quatre grandes familles marchandes de la ville, les Karstadt, Brauninger, Hertie et Müller. Le chef de la Guilde des Marchands est Alfred Karstadt.
> Il y a 10 mois, Le Prince du Reikland (l’Empereur) a démis de tous ses titres et fonctions le Graf Sigismund von Jungfreud. Ce dernier s’est retiré avec ses troupes et ses alliés dans sa forteresse de la Roche Noire.
> Il y a 4 mois un bal masqué à destination de la noblesse et des dirigeants de la cité a tourné au fiasco. Aujourd’hui, tout le monde attend la démission (forcée) du bourgmestre Ernst Maler.
> Il y a 2 mois est arrivée en ville la dénommée « Gertrude Von Karsow Chevalière de Tilburg », accompagnée de Gunthard Blum, intendant de Heinrich Von Siegfrud, d’une douzaine de soldat d’élite du Loup Blanc et d’une dizaine d’ogres. Elle a réclamé et obtenu le château et les terres de Tilburg (abandonnés depuis un siècle à 4 jours de marche au nord est de la cité).
> Il y a un mois, l’Archiduc Viktor von Walfen, a réquisitionné la 4ème compagnie d’éclaireur du Reikland « les Pieds Plumes » pour estimer la menace peaux vertes à proche d’Ubersreik.
> Il y a quelques jours, le chantier de Tilburg est parti terminer la première étape de la route. Ils étaient accompagnés par une trentaine de nains motivés par la chasse aux orcs dans les bois de Tilburg. Les nains sont restés avec le chantier à l’aller, puis sont partis chasser les peaux vertes. Ils ne sont pas encore revenus.
 
Le scénario débute la dernière semaine de jahrdrung 2513 (printemps),
 le 33 de ce mois ce sera Mitterfrul (l’équinoxe de printemps).
 
Gertrude Von Karsow Chevalière de Tilburg a un problème. Ses mercenaires ogres sont accusés d’avoir dévoré l’un des bucherons du chantier de la route de Tilburg.
Raüber Koch engage les personnages pour faire une enquête en parallèle de celle de la milice, pour savoir ce qu’il s’est passé.
 
Les personnages découvrent que :
- Bruder, le mort est le filleul du maitre de la guilde des bucherons. C’est un jeune homme, prétentieux, fainéant, joueurs et tirant sur la boisson.
- La majorité des gens en ville, en commençant par la guilde des bucherons, pense que les ogres sont coupables et qu’il faut les exécuter.
- Norbert Sendler, le maitre de la guilde des bucherons, est prêt à payer pour que rien ne vienne entacher le nom de Bruder son filleul. Il accepte mal les refus.
- Bruder a été empoisonné. Même un vautour tenté de se nourrir du reste de son cadavre en est mort.
- Paprika Bonnépices, l’halfeline cuisinière du chantier est probablement l’assassin (déguisée avec une perruque rousse). Elle aurait empoisonné Bruder avant de le recouvrir de sauce et de le laisser sous le nez des ogres. Ce n’est pas la vrai Paprika. La vrai est morte noyée il y a 6 ans.
- La fausse Paprika a quitté le chantier peu après la découverte du meurtre. Un complice, halfelin aussi, l’attendait plus loin. Ils ont pris la direction de l’ouest.
- Les halfelins ont tous un profond respect (mêlé de crainte) pour « Grand-Mère Clémence Havrebras ». Celle-ci aurait des connexions dans toute la ville (et peut être bien plus loin) et n’apprécie pas que l’on soupçonne les halfelins.
- Un nouveau « jeu » se propage en ville, la « Gageure ». Les personnes ayant de trop importantes dettes de jeu pourrait les effacer en acceptant de relever un défi dangereux et stupide (qui met souvent sa vie en jeu). Assister à une gageure serait un nouveau divertissement pour certains puissants.
- Les ogres consignés (par Rauber Koch) autour d’un arbre en attendant l’enquête ont arrachés l’arbre et se promènent avec. La milice a classé ça en délit de fuite.
 
Le procès a conclu que :
- Bruder était mort avant que les ogres ne le mangent.
- Bruder n’était pas un ennemi de l’Empire, donc que le manger était illégal et contraire à leur charte de mercenaire.
- Une enquête devrait être menée pour retrouver la halfeline soupçonnée de meurtre.
> Les ogres reconnus coupables, mais piégés. Ils ont été déchus de leur statut de mercenaire (de Marienburg) et interdit de cité. (Si la Chevalière Gertrude le veut, elle pourra refaire une charte, mais les ogres seront cantonnés à Tilburg).
> Haro Anesel, ingénieur et chef du chantier, responsable ce soir-là, a été reconnu coupable de négligence. Son amende a été prise en charge par la Chevalière de Tilburg.
> Raüber Koch, responsable du chantier et absent ce soir là a été reconnu coupable de d’imprévoyance blâmable. Sa lourde amende a été prise en charge par la Chevalière de Tilburg.
> Gertrude Chevalière de Tilburg a été astreinte à prendre en charge de justice du procès ainsi que les coûts d’inhumation et de mémoire de Bruder.
 
Concernant les personnages :
Lys Manithil est la nouvelle astrologue de la Chevalière
Clémentia est la nouvelle messagère de la Chevalière
Siegfried a eu le choix de son affectation militaire et a choisi de servir la Chevalière
Aaron le pyromancien a obtenu d’être officiellement nommé sur l’enquête par le Général. Il a aussi fâché la guilde des bucherons (une prime d’une couronne serait versée pour qui le bastonne et le jette dans la Teufel)
 
100 XP
+50 XP pour Lys, Clémentia et Siegfried (pour avoir réussi leurs objectifs à court terme)
Tristan
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Message par "gnoll"Damien 2023-05-06, 08:30

Conseil Secret
Robert
Vaseris
Discussion avec Gertrude pour les voix de développement du chateau
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