Marques d'horreur
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Marques d'horreur
p 462+ du Gamemaster guide
En gros, la diff pour trouver une marque d'horreur est : Def Mystique de l'horreur + 1 succès par niveau de l'espace astral (1 pour safe, 2 open, 3 tainted, 4 corrupted) (donc à viane, def mystique horreur +15 en diff)
La diff peut être plus grande si l'horreur veut la dissimuler, mais dans ce cas la marque est inactive.
En gros, la diff pour trouver une marque d'horreur est : Def Mystique de l'horreur + 1 succès par niveau de l'espace astral (1 pour safe, 2 open, 3 tainted, 4 corrupted) (donc à viane, def mystique horreur +15 en diff)
La diff peut être plus grande si l'horreur veut la dissimuler, mais dans ce cas la marque est inactive.
Dernière édition par David le 2022-03-30, 15:29, édité 1 fois
David- Membre
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Re: Marques d'horreur
donc pour toi viviane est corrupted
"gnoll"Damien- Membre
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Re: Marques d'horreur
cela ne convient pas la difficulté et trop basse
le livre indique par ailleurs que les marques ne sont pas détectable pour ensuite mettre ce type de ruling qui les rend trop détectable ! (les livres de règles et leur wording !)
by the way ce n'est pas l'ambiance recherché et cela ne rend plus les marques d horreur aussi tristement dangereuse quelle le devrait
pour ma part la difficulté reste bien plus élevé et si possible cela devrait rester le cas dans ce setting d'ED ou nous essayons d'avoir une certaine approche narrative des horreurs et pas uniquement des chiffres à atteindre qui pour le coup sont trop faible par rapport à ce que des adeptes peuvent réussir (et ils ne devraient pas pouvoir réussir dans ce cas précis...)
le livre indique par ailleurs que les marques ne sont pas détectable pour ensuite mettre ce type de ruling qui les rend trop détectable ! (les livres de règles et leur wording !)
by the way ce n'est pas l'ambiance recherché et cela ne rend plus les marques d horreur aussi tristement dangereuse quelle le devrait
pour ma part la difficulté reste bien plus élevé et si possible cela devrait rester le cas dans ce setting d'ED ou nous essayons d'avoir une certaine approche narrative des horreurs et pas uniquement des chiffres à atteindre qui pour le coup sont trop faible par rapport à ce que des adeptes peuvent réussir (et ils ne devraient pas pouvoir réussir dans ce cas précis...)
Herve- Membre
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Re: Marques d'horreur
Non le bouquin indique qu'il n'y a pas trop d'info reliable dessus. Ce qui est vrai car les diff sont élevées (la plupart du temps 20+ car l'espace est open souvent) sans compter les marques dormantes à 30+ pour les plus faibles.
Normalement seules les horreurs marquent, pas les rejetons.
Normalement seules les horreurs marquent, pas les rejetons.
David- Membre
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Re: Marques d'horreur
@david ta formulation est pas bonne alors
+15 c'est 4 succès selon les regles de la v4
+15 c'est 4 succès selon les regles de la v4
"gnoll"Damien- Membre
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Re: Marques d'horreur
Et donc tu en déduis puisqu'il n'existe aucune méthode fiable (reliable, dans le texte du livre du maitre page 453) n'est connu mais un jet de difficulté basé sur une formule très précise l'est ?
Comme écrit précédemment blablabla cette formule ne m'intéresse pas pour être appliquée à la lettre
J'attend ni un non ni un oui j indique que pour l'ambiance que je souhaite cela ne passe pas par des scores à atteindre
Le livre à ses contradictions et je garde ce qui m'intéresse ou ne nuit pas à l'ambiance
Comme écrit précédemment blablabla cette formule ne m'intéresse pas pour être appliquée à la lettre
J'attend ni un non ni un oui j indique que pour l'ambiance que je souhaite cela ne passe pas par des scores à atteindre
Le livre à ses contradictions et je garde ce qui m'intéresse ou ne nuit pas à l'ambiance
Herve- Membre
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Re: Marques d'horreur
si c'est à moi que te reponds, hervé, je disais juste erreur de formulation dans la phrase de david.
Sinon, de manière coherente là ou il y beaucoup de rejeton, il est difficile de detecter, l'espace astrale sera trop marqué.
Et aller dans l'astral pour contrôler c'est s'exposer, en revanche, tu peux detecter de manière visuel, l'influence sur la nature environnante
En image, je conseille le comics RIPD
RIPD : Brigade fantôme — Wikipédia (wikipedia.org)
ou les morts corrompent leurs environ si il restent sur terre
https://2.bp.blogspot.com/ZJ1Er3VIXMoKc6-n3LZTjMUPw_1RvkiBtfoQNzW_kTXnLJmLPTkO59Ha2ABEaaGOSas0pcvMvqI=s0
Sinon, de manière coherente là ou il y beaucoup de rejeton, il est difficile de detecter, l'espace astrale sera trop marqué.
Et aller dans l'astral pour contrôler c'est s'exposer, en revanche, tu peux detecter de manière visuel, l'influence sur la nature environnante
En image, je conseille le comics RIPD
RIPD : Brigade fantôme — Wikipédia (wikipedia.org)
ou les morts corrompent leurs environ si il restent sur terre
https://2.bp.blogspot.com/ZJ1Er3VIXMoKc6-n3LZTjMUPw_1RvkiBtfoQNzW_kTXnLJmLPTkO59Ha2ABEaaGOSas0pcvMvqI=s0
"gnoll"Damien- Membre
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Re: Marques d'horreur
Honnetement quand on parle d'horreur leur def magique c'est du 20+ ...
Donc dans un lieu teinter ca fait les première difficulté à 35...
Je pense que ca correspond bien à c'est tres dur et tres variable en fonction de l'horreur.
La seul chose qui ne devrait pas être permis c'est de faire 50 jet de dé pour la même actions.
Tu cherche une marque d'horreur tu ne la vois pas ou tu la vois , fin.
Donc dans un lieu teinter ca fait les première difficulté à 35...
Je pense que ca correspond bien à c'est tres dur et tres variable en fonction de l'horreur.
La seul chose qui ne devrait pas être permis c'est de faire 50 jet de dé pour la même actions.
Tu cherche une marque d'horreur tu ne la vois pas ou tu la vois , fin.
Ideo(Léo)- Membre
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Elric et David aiment ce message
Re: Marques d'horreur
pense un peu comme léo...
sans doute en passant bcp de temps, de l'énergie, refaire quelques jets de dés....
mais ça doit rester en ambiance autre chose que dépenser 1 pt de fatigue par jets!!!
voilou
sans doute en passant bcp de temps, de l'énergie, refaire quelques jets de dés....
mais ça doit rester en ambiance autre chose que dépenser 1 pt de fatigue par jets!!!
voilou
Elric- Membre
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