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Compagnons

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Message par Christophe 2018-02-15, 08:57

En construction liste des Compagnons du Covenant
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Message par Christophe 2018-02-16, 21:54

Joueur : Christophe 

Walter Ox  

Magister in Artibus

Age 25
Compagnons  Ady_jp10

Confiance 1/3

Intelligence 3
Perception 1
Force -1
Energie -3
Présence 1
Communication 3
Dextérité 1 
Vivacité -1

Vertus
Magister In Artibus (Majeur)
Education privilégié
Affinité pour l’enseignement
Affinité pour Arts Libéraux
Contacts Sociaux (Edimbourgh)
Pedagogue

Vices
Gourmandise (Majeur)
Constitution fragile
Obésité
Mentor
Maladresse
Insouciance

Compétences 

Arts Libéraux 7 (167xp)
Enseignement 7 (169xp)
Latin 5 (75xp)
Droit civil et canon 3 (30xp)
Droit commun 3 (30xp)
Médecine 3 (30xp)
Philosophie 3 (30xp)
Theologie 3 (30xp)
Profession (scribe) 5 (87xp)  
Chirurgie 3 (30xp)
Concentration 2
Connaissance (ordre d’hermès) 3 (30xp)
Connaissance (monde universitaire 3 (30xp)
Ripaille 3 (40xp)
Attention 2 (15xp)
Connaissance des Gens (Mages) 2 (25xp)
Tromperie 2 (15xp)
Connaissance (Région) 2 (15xp)
Langue maternelle (Gaelic)

Pedagogue +3
Ripailleur +3
Jovial +2


Walter vit entre l’université d'Oxford (Automne et Hiver) et le Covenant (Printemps et Eté), son mode de vie est très simple lorsqu’il ne donne pas des cours de grammaire de rhétorique d’astronomie, il passe son temps à table pour écrire mais surtout pour manger, victime de crises de foie régulières c’est un camarade et surtout un pédagogue sans équivalence

Walter peut emprunter ou faire copier des Summae ou Tractatus de l'université d'Oxford : 
http://www.atlas-games.com/pdf_storage/ArM5BooksByAbilityIndex.pdf 
Ces demandes doivent nécessairement partir avant la fin de l'été pour un accès au printemps suivant

Pour ce qui concerne son enseignement offre 18 points d'expériences pour trois élèves 21 pour deux et 24 pour un élève

Printemps 1220 : Copie Tractatus pour le Covenant 2 pts en scribe 
Eté 1220 : Lecture Tractatus Titre : De inventionae Tome 1 (14 points en Art Libéraux)
Automne 1220 : Oxford Donne des cours à la Chair D'art Libéraux (6 points en Enseignement)
Hiver 1221 : Oxford Donne des cours à la Chair D'art Libéraux (6 points en Enseignement)
Printemps 1221 : Lecture Tractatus Titre : De inventionae Tome 2 (14 points en Art Libéraux)
Eté 1221 : Lecture Tractatus Titre : De inventionae Tome 3 (14 points en Art Libéraux
Automne 1221 : Oxford Donne des cours à la Chair D'art Libéraux (6 points en Enseignement)
Hiver 1222 : Oxford Donne des cours à la Chair D'art Libéraux (6 points en Enseignement)
Printemps 1222 : Titre : Du mur d'Hadrien au frontières des Brochs (10 Connaissance (Lowland))
Eté 1222 : Titre : Comprendre les rougeurs (10 Connaissance des Gens)
Automne 1222 : Oxford Donne des cours à la Chair D'art Libéraux (6 points en Enseignement)
Hiver 1223 : Oxford Donne des cours à la Chair D'art Libéraux (6 points en Enseignement)
Printemps 1223 : Titre : De l'enluminure (10 Artisanat (Scribe))
Eté 1223 : Chansons Paillardes (10 Ripaille)
Automne 1223 : Oxford Donne des cours à la Chair D'art Libéraux (6 points en Enseignement)
Hiver 1224 : Oxford Donne des cours à la Chair D'art Libéraux (6 points en Enseignement)
Printemps 1224 :


Dernière édition par Christophe le 2020-06-07, 16:20, édité 5 fois
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Message par Dub (Guillaume) 2018-02-26, 17:50

Joueur : Dub
Teàrlach Gordon (Assistant Forteresse) - Né en 1200 - 20 ans au début de la Campagne
 
BG:
 
Compagnons  Celtic10
 
Intelligence
Perception 2
Force 3
Energie 3
Présence
Communication
Dextérité 1
Vivacité 2
  
Vertus
Résident d’une alliance
Sourcier
Sang de Géant
Connaissance du terrain
Combattant
Grand voyageur
Intuition
Caractéristiques supérieures *2
  
Vices
Marginal
Responsabilité – petit frère
Chasteté
Compulsion – Alcool
Halo magique
Mal des transports
 
Compétences générales
Athlétisme 3 [Sauter]
Attention 4 [Monter la garde]
Bagarre 3 [Coup de poing]
Chasse 3 [Couvrir ses traces]
Connaissance des animaux 2 [Chien]
Connaissance des gens 2 [Paysans]
Connaissance (Lowland) 2 [Géographie]
Connaissance (Highlands) 2 [Géographie]
Langue vivante (Gaelic) 5 [Argot]
Marchandage 2 [Colporteur]
Natation 2 [Longues distances]
Ripaille 1 [Tenir l'alcool]
Survie 4 [Foret]
 
Compétences martiales
Archerie 3 [Arc court]
Armes à une main 3 [Epée longue]
 
Compétences surnaturelles
Sourcier 3 
 
Traits de personnalité
Loyal 2
Triste 2
Inébranlable 1


Dernière édition par Dub (Guillaume) le 2018-04-17, 11:00, édité 1 fois
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Message par Ideo(Léo) 2018-02-28, 23:34

Nom du personnage : Dagan Dahey ("petit bon bien aimé") "Brownie" (traduction: Lutin)

Age :??

Titres ou rangs : Compagnons de l'alliance

Famille : ??

Description physique :


un vieux monsieur souffrant d'un violent nanisme, il fait  20 cm.  Un simple chiffon marron, troué par endroit pour couvrir son pauvre état, ridé, des poils blanc qui se montre un peu trop abondant sur le torse, totalement démuni il ne possède rien. Un écossais éduqué comme un paysans pourrait en savoir plus s'il n'a pas été pollué par une éducation chrétienne.
Compagnons  Wizened-Old-Man



Attitude : Serviable, blagueur,  têtu, jaloux


Statistiques :

Intelligence:0
Perception 0
Force -12
Energie 1
Présence 0
Communication 0
Dextérité 3
Vivacité 3
 
Statut social : Compagnon de l'alliance
background : Faerie 
Vertus
Pouvoir Focus (travaux domestique) 3
Festins des fée 1 (récupère 5 point de pouvoir féérique si mange un repas offert au fées)
Perception des fées1
Tell mundane from glamourous things. (Automatic success: no roll required.)
• See the borders of glamour, so that they know which faerie that props and territories belong to. (Automatic success: no roll required.)
• See Arcane Connections, so that they know which objects belong to a human (automatic success), and also to which human they belong. (If human and object can be observed, automatic success.)
• Read each other’s glamour. Faerie Lore is a body of knowledge that humans learn through experience, so very few faeries have it. (Ease Factor = Might of other faerie/5) Faeries use the ability to read each other’s glamour to guide their interactions, instead of using Faerie Lore.
• See mundane things hidden by glamour. (Ease Factor = 3 + (Might of Faerie causing the glamour – Might of the faerie attempting to see through the glamour)/5)
Fée Humanoide1
Pouvoir personnel (invisibilité)1
Contes positif 1
Fée Instructrice 1
Prétentieux 1 ( joue la moitié des saisons)




Vices
2 * Petit +6
Tutelle souveraine (Vêtement)+3
Tutelle traditionnelle ( Croix)
 
COMPETENCES
Compétences générales
Charme 3 ( jeune fille)
Étiquette 2 (noblesse féérique)
Attention 3 ( Maison)
Discrétion 4 ( Maison) 18 xp de coté.
Connaissance Maison 5 ( objets perdus)
Tromperie 2 (Mage)
Commandement 3 (Lutin)
Musique 3 (Cornemuse)
Con des gens 5 (Paysans)
Profession domestique 5 ( cuisine)
Langue faérique 5 ( Domestique)
Con région Basse écosse 4 (contrée féérique)
Survie 1 (foret)
Athlétisme 2 (escalade)
Con animaux 1 (rongeur)
Ripaille 2 (chanson paillarde)
Arme de lancée 3 ( outils domestique) 10XP
Agriculture 4 ( Plantes féérique) 16XP
Forge 3 ( Outils)


Compétences académiques
Médecine 2 (accouchement)
Connaissance droit hermétique 1 ( Droit des fées)


Compétences surnaturelles


Cf Vision féérique
Cf Langage féérique

Pouvoir féérique: 10 (corpus)
2 point de Vis
 
Traits de personnalité
Serviable 3
Blageur 1
Jaloux 2
tétue 2



Encaissement 1

Init +2
Attaque +7
Défense +6
Dommage -10 *

* Cf Pouvoir focus ( travaux domestique) Pour  1 point de puissance féérique +5 domma
ge avec un objet cuisine de 2,2 kilos
pour 2 point un objet de 22 kilos +10 domma[b][b]ge, max 3 point en une fois.
[/b][/b]


Point de vie
1: -5 /  2: Incapacité / 3+: Mort

Saison Printemps 1220 Truc de fée
Saison Eté  1220  participation a la forge gains de 6 XP en forge 
Saison Automne 1220 participation récolte gain de 6XP en agriculture
Saison Hiver 1220  participation a la forge gains de 6 XP en forge     
Saison Printemps 1221 Truc de fée
Saison Eté 1221 participation a la forge gains de 6 XP en forge
Saison Automne 1221 participation a une chasse gains de 6XP en discrétion
Saison Hiver 1221 participation a une chasse gains de 6XP en discrétion
Saison Printemps 1222 participation a la récolte gain de 6XP en agriculture
Saison Eté 1222 Truc de fée
Saison Automne 1222  participation a la forge gains de 6 XP en forge
Saison Hiver 1222 participation a la forge gains de 6 XP en forge
Saison Printemps 1223 participation a la récolte gain de 6XP en agriculture
Saison Eté 1223 participation a la récolte gain de 6XP en agriculture
Saison Automne 1223 participation a la récolte gain de 6XP en agriculture
Saison Hiver 1223 Truc de fée
Saison Printemps 1223 +5 de puissance(vertus mineur) , offerte par Isil en modifiant son glamour. Participation a une chasse gains de 6XP en discrétion
Saison Eté 1223 participation a la récolte gain de 6XP en agriculture
Saison Automne 1223 participation a la récolte gain de 6XP en agriculture
Saison Hiver 1223 Truc de fée
Saison Printemps 1224 Truc de fée
Saison Eté 1224 participation a la récolte gain de 6XP en agriculture
Saison Automne 1224 participation a la récolte gain de 6XP en agriculture
Saison Hiver 1224 Participation a la récolte gains de 6XP
Saison Printemps 1225 Truc de fée


Dernière édition par Ideo(Léo) le 2020-07-08, 16:56, édité 12 fois
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Message par Eric 2018-03-03, 10:45

Joueur : Eric
Lance (Archer hors la loi) - 30 Ans

BG : chef d'une bande de hors la loi, bâtard d'un noblaillon local, il était au service d'un mage avant de le trahir au profit de son apprenti (Keith)
Intelligence -1
Perception -1
Force 1
Energie 1
Présence 1
Communication -1
Dextérité 5
Vivacité 1
  
Vertus
Affinité : Archerie
Talent pour arc
Connaissance du terrain : forêt
Combattant
Excellente caractéristique : dextérité (x2)
  
Vices
Chef hors la loi
Ennemi : ancien maitre de Keith (majeur)
Ambition
Détermination : devenir une sorte de seigneur de la région
 
Compétences générales
Athlétisme 3 [Acrobatie]
Attention 2 [Monter la garde]
Bagarre 3 [Couteaux]
Charme 2 [première impression]
Chasse 3 [Couvrir ses traces]
Commandement 3 [Galvaniser]
Connaissance des gens 2 [Paysans]
Connaissance (Lowland) 2 [Politique]
Connaissance (Highlands) 1 [Politique]
Discrétion 3 [déplacement silencieux]
Doigts agiles 2 [pick Pocket]
Equitation 2 [en combat]
Etiquette 2 [Paysans]
Intrigues 3 [complots]
Langue vivante (Gaelic) 5 [Argot]
Langue vivante (Anglais) 1 [Argot]
Marchandage 1 [Biens volés]
Natation 2 [Longues distances]
Ripaille 2 [Tenir l'alcool]
Survie 2 [Foret]
Tromperie 3 [mentir aux autorités]
 
Compétences martiales
Archerie 6 [Arc long]
Armes à une main 3 [Epée longue]
Armes de jet 1 [couteaux] 
 
Traits de personnalité

Arme :
Couteaux init +1 / attaque +8 / defense +4 / dégâts +3
Arc long init -1 / attaque +13 / defense - / dégâts +9
Epée longue init +3 / attaque +8 / defense +5 / dégâts +7
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Message par David 2018-03-17, 18:35

Eden 28 ans

Int -2
Per 3
For 1
Ene 2
Pré -2
Com -2
Dex 2
Viv 2


Vertues
EM : Sang féérique saillant (Vous avez une grande quantité de sang féérique dans vos veines. Vous êtes soit l’enfant d’une créature féérique ou alors êtes-vous né dans un lieu à un temps spécifique où le pouvoir féérique était à son paroxysme. Vous avez une grande espérance de vie, vos jets de vieillissement ne commencent qu’à 50 ans et lieu de 35 et vous avez un bonus de -3 aux jets de vieillissement. Vous avez des yeux féériques qui vous donnent la vertu Double vue gratuitement et vis yeux voient aussi dans la pénombre. Vous pouvez prendre Connaissance de la féérie à la création.)

Véritable amour (Vous avez trouvée votre unique âme sœur, votre lien est inaltérable. En fonction des circonstances, vous obtenez +3 aux jets de Traits de personnalités appropriées ainsi que d’un bonus de +3 pour toutes actions visant à retrouver ou sauver votre amour. Il ou elle peut même venir à votre secours. Si vous ne revoyez pas fréquemment votre être aimé, la mélancolie peut éventuellement vous infliger des malus. Votre amour est si fort qu’il peut même briser des enchantements vous retenant loin l’un de l’autre. L’être aimée doit être un personnage jouable, mage ou compagnon et doit disposer de cette Vertu aussi. Possibilité de renommer cette vertu en Véritable Amitié pour un lien d’amitié aussi fort.)


Sens de la nature (Vous êtes en harmonie avec la nature. Octroi la compétence Sens de la nature à 1)


Empathie avec les animaux (Empathie avec les animaux : vous pouvez communiquer avec les animaux comme s’ils étaient humains. Octroi la compétence Empathie avec les animaux à 1.)


Intuition (A chaque fois que vous devez faire un choix où le hasard compte fortement, le MJ lance un dé secret, sur 6+, votre intuition vous indique la bonne décision)


Ouïe fine (Bonus de +3 pour les jets impliquant l’ouïe)

Talent pour (Compétence)

Vigueur : Bonus de +3 en Encaissement.

Vices
Lycanthrope
Enfance sauvage
Petite malédiction
Criminel marqué
Education solitaire
Handicap social
Insouciance
Témérité

Compétences

Connaissance d’une région(highland) 3
Connaissances des animaux 4
Athlétisme 2
Attention 4
Bagarre 0
Chasse 4
Discrétion 3
Survie 2
Natation 2

Sens de la nature 4
Empathie avec les animaux 4

Langage 3

Arc 5
Epée 2


Dernière édition par David le 2020-02-09, 23:35, édité 1 fois
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Message par Mr.P(atrick) 2020-02-09, 00:59

Joueur : Mr.P
Nom : Gregor Sent
Age : 33 ans ~ début de campagne
Naissance : inconnu
Compagnons  855ec410Compagnons  D649d210

BG "connu" : Un grecque échoué sur la côte inconscient, devenue amnésique et recueilli par Glinde Macintosh.


Intelligence
Perception -1
Force 5
Energie 3
Présence 1
Communication 
Dexterité 
Vivacité 1
(3=6; 2=3; 1=1 ; 0=0; -1=+1; -2=3; -3=6)
(7 points de base + 6 des 2*cara sup + 2* cara myth pour le 5)

Vertus
Ange Gardien (Maj)
Combattant
Ne veillit pas
Réserve de Force 
Caractéristiques Myth *2
Caractéristiques Sup *2
Vices
Compatiçant (Maj)
Etrangé (MAj)
Faiblesse : belles femmes
Malediction de venus
Sheltered upbringing (amnésie)
Mauvaise mémoire 
Compétences générales        Score   XP

Langue vivate (Arab natal)           5 (Gratuit)

Grecque                                     5      75

Gaelic (ecossais)                         3      30

Survie                                        2      15

Connaissance région (lowlands)    1      5

Attention                                    2      15

Archerie                                     1       5

Armes à deux mains                    6      105

Armes à une main                       6      105

Armes de jet                               3      30

Bagarre                                      3      30

Athlétisme                                  3      30

Commandement                          2      15

Equitation                                   2      15

Intrigue                                      2      15

Natation                                     2      15

Chasse                                       2      15


Traits de personnalité
Pieux 3
Compatiçant 3
Luxurieux 1
Droit 2
Mr.P(atrick)
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Message par Jordan Vermillion 2020-06-18, 19:29

Joueur : Jordan
Personnage : Sir Shepard Oursfer
Origine : Normandie (Gisors)
Titre : Chevalier
Age : 23 ans

Compagnons  E0e993d4aca754e3d7cf0b9c6ba976d0

Compagnons  310e83c2ca7e8b987779019885b3d4e8


Histoire connue : Chevalier ayant fait ses preuves dès son plus jeune age, il a été assez courageux et appréciés de ses pairs pour se voir mit a la tête de plusieurs troupes. Il a été un temps durant dans le royaume de france d'ou il est partit, accompagné d'hommes et d'une protégée, pour laquelle il cherche un covenant décent. Il est globalement apprécié de tous, notament des petites gens, mais son éducation et son attitude ne peuvent en rien dissimuler son origine noble. Et surtout... il ne le permettrait pas.
Point notable : 2m40, 250 kilos.

Cara :
Intelligence : 0
Perception : 0
Force : 2
Energie : 5
Présence : 1
Communication : 1
Dextérité : 2
Vivacité : 1

Vices :
Lycanthropie (Ours)
Compagnon animal : Sleipnir (son cheval, pas touche)
Malédiction mineur.
Optimiste forcené
Fier
Aucun sens de direction.

Vertues :
Sang de Géant
Riche
Chevalier
Caractéristique supplémentaire x2
Caractéristique supérieur


Compétences :

Langue : Francais : 5
Langue : Gaelic : 4
Athlétisme (course de vitesse) : 2
Attention (Vigilance) : 2
Bagarre (lutte) : 2
Charme (séduction) : 2
Connaissance des gens (noble) : 3
Survie (forêt) : 2
natation (endurance) : 2
Ripaille (jeux de chances) : 3
Arme a une main (Marteau de guerre leger) : 5
Archerie (arc lourd) : 1
Dressage : 1
Étiquette (Noble) : 3
Équitation (combat monté) : 3
Chasse (montée) : 3
Commandement : 3
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