Knight - QG - Camelot
Knight - QG - Camelot
Camelot
Camelot est le siège du Knight, installé dans l'ancien Palais de Westminster, dans l'Arche de Londres.
1. Le hall des héros
L'entrée principale du bâtiment est une grande salle d'exposition au sein de laquelle s'élèvent des statues, des fresques et des peintures illustrant les actes les plus héroïques accomplis par des chevaliers. Au fond de la pièce, après un long couloir magnifiquement décoré, trône une pierre monolithique blanche de huit mètres de haut sur laquelle est gravé le code du Knight. Chaque chevalier entrant à Camelot a pour habitude de saluer brièvement ces dix commandements ainsi présentés.
Pour assurer la sécurité de Camelot, six chevaliers de la section Gargoyles y patrouillent en permanence, épaulés par des agents et drones de combat.
2. Le coeur
Le coeur est un hall circulaire devenu le principal lieu de rencontre des chevaliers. Attenant à ce hall se trouvent des salles de repos, des salles de jeu, un gymnase, des stands de tir et une infirmerie. L'ancien hall Saint Stephan est devenu un magnifique couloir décoré dans lequel sont exposés des oeuvres d'art. Un peu plus loin se trouve la chapelle Sainte-Marie où ont lieu les cérémonies du Knight lors du décès d'un chevalier et qui sert également de lieu de recueillement aux héros qui possèdent encore la foi.
L'infirmerie
Au premier abord, l’infirmerie de Camelot pourrait ressembler à n’importe quel hôpital : couloirs qui desservent des salles de soin, couleurs pastel, personnel en blouse qui se presse un peu partout, chariots de soin ou de réa. Cependant, quand on y prête un peu plus attention, on constate que ce lieu est à la pointe de la technologie médicale et particulière- ment surveillé.
L’infirmerie se décompose en trois parties distinctes :
- La première, accessible aux chevaliers et aux civils, offre de nombreuses petites salles dans lesquelles se présentent les personnes souffrantes ou avec des blessures légères. Des diagnostics y sont faits et des médicaments ou nanomachines injectés.
- La deuxième, réservée au soin des chevaliers, sert au traitement de cas plus graves. On y trouve des caissons de reconstruction corporelle, des salles d’opération et même des salles d’extraction qui permettent de dissocier un chevalier de son armure, et parfois de créatures de l’Anathème.
- La troisième partie est plus technique et moins médicale. Elle permet de prendre en charge les problèmes attenants aux prothèses, aux implants et aux méta-armures elles-mêmes. Lorsque seule la méta-armure est abîmée, il n’est généralement pas nécessaire de passer par ce service, mais lorsqu’une blessure a impliqué un contact entre le chevalier et de l’élément alpha ou l’énergie alpha de son armure, il est souvent nécessaire d’être particulièrement vigilant dans les soins apportés
Le cabinet psychiatrique
Le cabinet psychiatrique de Camelot est un condensé de couleurs, une sorte de capharnaüm dans lequel les sens sont attirés par de nombreux éléments qui font du lieu une petite perle d’inspiration, loin de rechercher la neutralité. Les chevaliers qui entrent dans le cabinet se retrouvent en premier lieu dans une antichambre où ils font face à une série de tableaux exposant diverses scènes, tour à tour sereines, joyeuses, épiques, tristes, agressives. De petites caméras sont dissimulées un peu partout et enregistrent les réactions des patients face à ces expressions artistiques.
Ensuite, une pièce entièrement vide et inondée de lumière sépare les œuvres d’art du cabinet en lui-même. Le docteur Sandro dit qu’il s’agit à la fois d’une cure de lumière et d’un moyen de repérer immédiatement si un chevalier est atteint par le désespoir ou l’Anathème et à quel degré.
S’ensuivent plusieurs bureaux dans lesquels les différents psychiatres, psychologues et thérapeutes officient. Beaucoup ont leur propre spécialité. Les pièces sont généralement grandes, confortables et surveillées par un système de caméras. De nombreuses œuvres d’art peuvent y être vues ou entendues. Contrairement à ce qu’on pourrait croire, tout cela forme un bric-à-brac dans lequel règne un joyeux désordre et il est étonnant de voir à quel point cela a tendance à libérer les chevaliers qui avancent entre ces murs et sont en général habitués à la rigidité militaire de Camelot.
3. La Table Ronde
Non loin du coeur se trouve un accès à la tour centrale, au milieu de laquelle trône la Table Ronde. C'est ici qu'ont lieu les réunions entre Arthur et ses lieutenants. En tant qu'objet, la table est très simple : c'est un meuble en bois d'acajou dans lequel sont incrustés des écrans et plusieurs pods RA. Vingt chevaliers, Arthur compris, peuvent s'asseoir autour, Merlin restant debout à côté d'Arthur. Les invités exceptionnels peuvent s'avoir sur un deuxième cercle de sièges en retrait.
4. L'Oeil
Installé dans l'ancienne chambre des communes, l'Oeil est la grande salle de commandement. Des centaines d'écrans et un globe terrestre holographique permettent aux agents et chevaliers de la section Korrigan de suivre en temps réel la situation mondiale. La chambre reste toutefois très similaire à autrefois, les gradins en bois et les sièges en cuir côtoyant les écrans et les pods RA.
5. La salle du trône
L'ancienne chambre des Lords a été reconvertie en salle du trône. Décorée de rouge et d'or, cette salle accueille les dignitaires en visite, mais aussi les séances de doléances durant lesquelles Arthur écoute les requêtes de ceux qui ont demandent l'aide du Knight.
6. Les appartements
Ces appartements accueillent les familles des chevaliers de la Table Ronde ainsi que celles d'Arthur et de Merlin.
7. Les bibliothèques
Camelot compte deux bibliothèques d'intérêt. La première est un centre bibliothécaire alimenté par les sections Cyclope, Giant et Korrigan, et contient toutes les informations collectées par le Knight concernant l'Anathème, l'humanité et les avancées scientifiques. De nombreux manuscrits et livres anciens évoquant l'Anathème y ont également été réunis et côtoient les ordinateurs dernier cri. La seconde bibliothèque est une collection dédiée à l'art et aux oeuvres originales. On y trouve des manuscrits de romans célèbres, des partitions de musique, des estampes, des gravures, et bien entendu des copies RA. C'est un lieu de repos et d'espoir pour les chevaliers les plus tourmentés.
8. Les bureaux
C'est dans l'ancienne galerie d'exposition que se trouvent les salles de briefing et les bureaux des chevaliers.
9. La Tour
L'ancienne tour Victoria accueille désormais les travaux de Merlin. La Tour abrite les secrets des méta-armures et seuls Arthur et les chevaliers de la Table Ronde ont le droit d'y accéder.
10. La garde
Dans l'ancienne tour de l'horloge, six coteries des sections Ogre, Griffon et Dragon répondent aux appels d'urgence des immortels afin de lutter le plus rapidement possible contre les taches de ténèbres apparaissant dans les arches.
11. L'Atelier
L'Atelier est le quartier général de la section Giant, mais aussi de la section Griffon et de la section Cyclope. Ici sont réalisées toutes les innovations technologiques, tous les travaux de recherche et tout l'entretien et la préparation des véhicules du Knight. On y trouve de nombreuses armureries et salles de laboratoire. Une zone sécurisée appelée le Bunker est dédiée aux recherches sur l'Anathème et est réservée à la section Cyclope.
L'armurerie
L’armurerie du Knight est l’endroit rêvé pour tous les amateurs d’armes, qu’elles soient de contact ou de tir. Ce lieu est particulièrement bien protégé et ses murs assourdissent les sons comme ils arrêtent les coups et les balles. À l’entrée se trouve Nate, enfermé dans ce qu’il appelle sa « cage ». Cette pièce inviolable et blindée renferme des trésors de technologie de guerre, armes et explosifs en tout genre.
Une ouverture permet à l’armurier de discuter et de faire passer armes et modules nécessaires aux chevaliers. Un établi offre tout le matériel nécessaire à Nathan pour personnaliser et modifier l’équipement de certains héros, et parfois même lui permettre de tenter ses propres expériences. Dans le fond, une porte mène vers un débarras où beaucoup de chevaliers rêveraient de pouvoir ne serait-ce que jeter un œil.
De part et d’autre de la cage de Nate, deux grandes baies vitrées et blindées permettent d’admirer d’un côté un stand de tir particulièrement évolué et de l’autre une salle d’entraînement aux armes de corps à corps. Une troisième salle, moins accessible et pourtant plus grande sert de salle de test aux modules créés dans l’Atelier par la section Giant.
Les chevaliers du Knight ne viennent pas à l’armurerie pour s’entraîner. Ils viennent dans ces lieux pour tester des prototypes et les dernières armes en vogue sous l’œil attentif de Nate et des agents sous ses ordres qui surveillent tout ce qui s’y passe.
12. Les cachots
Sous l'Atelier, profondément enfermés dans un bunker d'acier et de pierre, se trouvent les cachots. C'est ici que sont enfermés les ennemis du Knight qui n'ont pas été éliminés… et certaines créatures des ténèbres étudiées par la section Cyclope. Chaque cellule est isolée des autres et éclairée par une lampe à UV.
13. Le centre de formation
Juste à côté de Camelot se trouve le centre de formation des nouvelles recrues du Knight. C'est ici que les recruteurs évaluent les postulants et leur fait passer les premiers tests. Les meilleurs et ceux qui parviennent à faire se déplacer une méta-armure peuvent ensuite y suivre les trois mois de formation qui fera d'eux des chevaliers. Malheureusement, sur les dizaines de postulants se présentant chaque jour au portail, seuls un ou deux chaque semaine est sélectionné.
Philippe_Vader- Membre
- Messages : 1253
Points de fanatisme : 4376
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|